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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 16-02-2005, 13:52   #41
zerothehero
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siamo nel regno dello spaventoso e del terrificante ...specifiche impressionanti...
__________________
We are the flame and darkness fears us !
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Old 16-02-2005, 13:53   #42
SENTINELLA
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Sempre di corsa

Spero che le specifiche siano vere e spero anche che nvidia faccia la sua contromossa. Prima o dopo ci arriveremo a 'sto benedetto fotorealismo e io spero sia presto, molto presto viste le prestazioni che queste nuove schede video riescono a tirar fuori.
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Old 16-02-2005, 13:53   #43
rikixx88
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Messaggi: 89
Ma quando si troveranno in vendita?
Se usciranno prima del prossimo autunno (e avranno le caratteristiche riportate sopra)penso convenga a chiunque aspettare ad aggiornare la propria scheda video.
Nel mio caso aspetto ancora ad aggiornare la mia geffo 5200 che nel 3dmark 2k5 mi fa 250p con una di queste r520 (qualcuno ha ipotizzato facciano 20000punti)o con una fantomatica geforce serie 7 che uscirebbe nel frattempo (credo).
Inoltre qualcuno sa R520 integra l'acclerazione hw dei filmati(tipo pure video delle geffo6600)?
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Old 16-02-2005, 14:07   #44
SENTINELLA
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Quello della vendita è un altro paio di maniche. Mi spiego meglio neanche l'indovino con la palla di vetro ti potrà dare i tempi e soprattutto la disponibilità dei prodotti.
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Old 16-02-2005, 14:08   #45
eddy83
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Io nn ci credo.Hanno specifike eccessive.ke deve fare ke ha preso da poco una 6800gt
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Old 16-02-2005, 14:15   #46
R@nda
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Quote:
Originariamente inviato da eddy83
Io nn ci credo.Hanno specifike eccessive.ke deve fare ke ha preso da poco una 6800gt
Tenersela e giocare a tutto quanto quello che vuole finchè ne è soddisfatto delle prestazioni....quando non lo è più venderla.

ohhhh,ahhhh,si può fare davvero?

__________________
Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 16-02-2005, 14:15   #47
fek
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Quote:
Originariamente inviato da Redazione di Hardware Upg

24 pipeline di rendering, Shadel Model 3.0, processo produttivo a 0.09 micron e memorie GDDR3 a 1,8 Ghz: queste le specifiche non ufficiali della nuova soluzione top di gamma ATI
Sul pieno supporto SM3.0 aspettatevi una dura battaglia di marketing fra ATI e NVIDIA.

Quote:
Originariamente inviato da LASCO
In parte, perchè gli sviluppatori progettano un videogame a seconda del parco macchine e se questo non si aggiorna troppo velocemente cercherebbero, forse, di ottimizzare di piu' i giochi.
Tutti i giochi del pianeta sono ottimizzati per girare al loro meglio sul parco macchine che rappresenta la maggioranza del mercato al momento dell'uscita. Avrebbe poco senso spendere di piu' per ottimizzare ulteriormente perche' si andrebbe a coprire una fascia di mercato minima, e non avrebbe senso ottimizzare meno perche' il gioco non girerebbe al meglio sul parco macchine piu' diffuso.
Poi ovviamente ci sono anche altre variabili, tipo i limiti di budget e di tempo, ma questo e' un altro discorso.

Quote:
Originariamente inviato da SENTINELLA
Spero che le specifiche siano vere e spero anche che nvidia faccia la sua contromossa. Prima o dopo ci arriveremo a 'sto benedetto fotorealismo e io spero sia presto, molto presto viste le prestazioni che queste nuove schede video riescono a tirar fuori.
Beh, il fotorealismo si ottiene solo implementando il modello "completo" di illuminazione che avviene nella realta', ma questo non accadra' mai

Secondo me la domanda andrebbe riespressa cosi': "Si arrivera' al punto che la tecnologia grafica in real time non porra' limiti alla creativita' dei designer e degli artisti e gli permettera' di creare esattamente cio' che hanno in mente?"

In fondo, ti interessa una scena perfettamente equivalente a come la realta' sarebbe in quelle condizioni oppure una scena "bella" a vedersi e immersiva?

Diciamo che in un paio di generazioni si dovrebbe assistere ad un grosso passo avanti in tal senso.

Riguardo alle caratteristiche elencate, alcune non sono troppo "veriterie", ma sostanzialmente l'idea e' quella. Una caratteristica che non e' sta citata e secondo me e' fondamentale e' la possibilita' di fare alpha blending su superfici in floating point. A parte i tecnicismi, si tratta del supporto che serve per avvicinarsi al momento in cui si abbandoneranno gli interi nella pipeline grafica e sara' tutto calcolato in floating point (leggi, ad alto range dinamico o HDR).
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-02-2005, 14:18   #48
ally
Bannato
 
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...fek che ne pensi di queste specifiche?...
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Old 16-02-2005, 14:18   #49
pistolino
Senior Member
 
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Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 7200
Quote:
Originariamente inviato da eddy83
ke deve fare chi ha preso da poco una 6800gt?
Dovevi aspettare

Io ho ancora una ASUS V9280TD GeForce 4 Ti 4200 128MB DDR AGP 8X e un P4 2.66 ke mi consentono di giocare a Half Life 2 a dettaglio medio a 800x600

Ormai aspetto Longhorn per cambiare PC
pistolino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-02-2005, 14:29   #50
SENTINELLA
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Mi andrebbe bene lo stesso

"Si arrivera' al punto che la tecnologia grafica in real time non porra' limiti alla creativita' dei designer e degli artisti e gli permettera' di creare esattamente cio' che hanno in mente?"

Non capisco bene che cosa vuoi dire con questa frase.

"... A parte i tecnicismi, si tratta del supporto che serve per avvicinarsi al momento in cui si abbandoneranno gli interi nella pipeline grafica e sara' tutto calcolato in floating point (leggi, ad alto range dinamico o HDR)."

OK mi andrebbe benissimo tanto più che l'HDRI mi sembra uno dei più grandi progressi fatti dalla grafica 3D. Oramai tutti i programmi 3D hanno la possibilità di implementare l'algoritmo HDR. Se fosse così anche per i videogiochi... potresti parlare di fotorealismo.
SENTINELLA è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-02-2005, 14:30   #51
Dark Schneider
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Caratteristiche molto pompate ed un po' poco veritiere. Un classico dei primi rumors: non illudetevi. Questo chip video non avrà mai i 700 Mhz di GPU abbinate alle 24 pipeline.
Significherebbe 16.000 di fillrate. 300 milioni di transistor seppure a 0.9 micron di processo..col cavolo che a 700 Mhz ci arrivano. Come è riportato dalla notizia è più attendibile un 500 Mhz circa di Core. Un 12.000 di fillrate è già più attendibile visto che già la X800XT PE ne ha sui 8400 già.
Sicuramente il 3 volte più veloce è da associare alla 9800XT. Visto che la X800XT ha raddoppiato in caratteristiche e prestazioni la 9800XT. Al massimo questa "X900" andrà il doppio della X800.

Altra minchiata appunto sono le memorie a 1800 Mhz. Le GDDR3 non ci arriveranno mai a ste frequenze...per questa frequenza ci si arriverà che ci saranno le GDDR4. Per un prodotto che uscirà tra 5 mesi è praticamente impossibile che ci sarà un salto da 1200 Mhz attuali a 1800 Mhz.

Piccola curiosità: ricordo un anno fa i primi rumors su NV40....si parlava anche lì di frequenze astronomiche e 54 GB/s di banda passante...alla fine la banda si è "ridotta" a 35 Gb/s.
Più attendibile un 1300 Mhz massimo come frequenza.

Altra cosa che non torna minimamente sono le 32 TMU......e 24 Pipeline? Ma dai... Si vede che son rumors buttati lì con un poca logica. Vedrete che le caratteristiche cambieranno almeno centinaia di volte in questi mesi. Ah...addirittura a poco più di un mese dalla presentazione l'anno scorso...R420 era dato come un chip video a 8 Pipeline.

Cmq una cosa certa(pare proprio di si) invece è che R520 NON supporterà pienamente lo Shader Model 3.0!! Infatti pare proprio che abbiano introdotto diverse cosette in più rispetto a R420, ma ancora non è Full SM 3.0, ma una soluzione mista.


Per chi ha nominato NV50: NV50 non è "l'avversario" di R520. NV50 uscirà tra un anno e sarà una GPU con architettura nuova e non basata sulle DX9. nVidia proporrà NV48....ossia il NV40 con 24 Pipeline e frequenze probabilmente maggiorate visto il processo produttivo a 0.11 micron. Personalmente mi aspetto però anche questa volta frequenze inferiori rispetto ad Ati, visto che sarà un chip video tecnologicamente più complesso e avanzato e con caratteristiche simili (numero di Pipeline, unità vertex,ecc.).

Alla fine ragà vedrete che la situazione sarà la medesima attuale:

- nVidia: migliore architettura e maggiore efficenza rispetto al concorrente, oltre che tecnologicamente più avanzata.
- Ati: maggiore potenza bruta con tanto di fillrate superiore rispetto a nVidia.

Risultato: prestazioni equivalenti.

A me personalmente non importa granchè di questi nuovi chip video, visto che la mia scelta l'ho fatta già 9 mesi fa quando ho preso la 6800GT.
Però un consiglio lo voglio dare a chi deve comprarsi la scheda nuova: acquistate pure una 6800GT o una X800(magari la XL se pci express) e non pensate tanto ai nuovi chip video in arrivo. Perchè tenete conto che questi chip video saranno presentati si a Maggio...ma alla fine la distribuzione sarà molto limitata come al solito nel periodo estivo ed in larga scala a partire dal mese di Settembre. Quindi ci sarà da aspettare un bel po'. Fate bene i vostri conti.
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Old 16-02-2005, 14:35   #52
Zermak
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io ho ancora una GF2GTS 32MB DDR
quando comprerò un nuovo pc vedrò il vero salto generazionale asdasd
tanto il fisso lo usa solo mio fratello per gioca a quake 3 online
cmq impressionanti specifiche , non vedo l'ora di vedere test comparativi con le future gf
dai il raddoppio dalla generazione precedente ci sarà di sicuro (se poi le specifiche son veramente quelle...non oso immaginare)
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Old 16-02-2005, 14:36   #53
Dark Schneider
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Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
Quote:
Originariamente inviato da fek
Sul pieno supporto SM3.0 aspettatevi una dura battaglia di marketing fra ATI e NVIDIA.



Già mi immagino delle Slide nVidia in cui punzecchieranno Ati sul Full SM 3.0!!
Ed i forum con discussioni chilometriche su "nVidia è cattiva", "Ati è cattiva"...e la gente si massacra a vicenda
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 16-02-2005, 14:47   #54
ErPazzo74
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L'Avatar di ErPazzo74
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1521
ma oggi è il 1mo aprile mi deve essere sfuggito? O forse quella che vedo nella news è la wishlist della ATI? Son molto scettico come avrete intuito e secondo me ati si allontanerà molto da questi numeri IMHO.
Lo stesso direi se la notizia fosse dell'nvidia ovv.
Son solo miei pareri.
Ciao Patrizio
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Old 16-02-2005, 15:02   #55
fek
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Originariamente inviato da ally
...fek che ne pensi di queste specifiche?...
Non vedo l'ora di metterci le mani sopra
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Old 16-02-2005, 15:03   #56
fek
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Quote:
Originariamente inviato da Dark Schneider
Già mi immagino delle Slide nVidia in cui punzecchieranno Ati sul Full SM 3.0!!
Ed i forum con discussioni chilometriche su "nVidia è cattiva", "Ati è cattiva"...e la gente si massacra a vicenda
E quelli che senza quella cosa li' non si potra' scrivere i giochi e quelli che tanto non serve a nulla.

E la verita' stara' nel mezzo
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Old 16-02-2005, 15:17   #57
fek
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Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
Quote:
Originariamente inviato da Dark Schneider
- nVidia: migliore architettura e maggiore efficenza rispetto al concorrente, oltre che tecnologicamente più avanzata.
- Ati: maggiore potenza bruta con tanto di fillrate superiore rispetto a nVidia.
Credo che con l'introduzione dell'R520 ATI andra' in sostanziale "pareggio" ed il pareggio sara' ancora piu' marcato con la generazione successiva che e' il vero "salto generazionale".
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Old 16-02-2005, 15:21   #58
Balrog
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Città: Abissi di moria
Messaggi: 222
La scheda uscirà a maggio per essere disponibile nei negozi a settembre ad un prezzo altissimo (650€ ?).
Nvidia non starà a guardare e farà uscire nv48 .
Nel frattempo le x800 non caleranno di prezzo ma verranno progressivamente tolte dal mercato..
__________________
asus p5e - q6600@3ghz - ati 5850 1gb ram ddr5 - 4gb ram ddr2 - ssd falcon 120gb + 2 hd segate 1tb in mirror - monitor hp LP2475W
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Old 16-02-2005, 15:22   #59
halduemilauno
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Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
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Originariamente inviato da fek
Credo che con l'introduzione dell'R520 ATI andra' in sostanziale "pareggio" ed il pareggio sara' ancora piu' marcato con la generazione successiva che e' il vero "salto generazionale".
per asserire una cosa simile oltre a sapere bene le caratteristiche dell'R520 devi sapere qualcosa anche dell'NV47?
ciao.
__________________
Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
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Old 16-02-2005, 15:28   #60
Dark Schneider
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Messaggi: 29135
Quote:
Originariamente inviato da ErPazzo74
ma oggi è il 1mo aprile mi deve essere sfuggito? O forse quella che vedo nella news è la wishlist della ATI? Son molto scettico come avrete intuito e secondo me ati si allontanerà molto da questi numeri IMHO.
Lo stesso direi se la notizia fosse dell'nvidia ovv.
Son solo miei pareri.
Ciao Patrizio

Diciamo che in generale dovrebbe essere così come scritto nei rumors l'R520, però qualcosa poco convincente c'è: quelle 32 Texture Unit ad esempio e sopratutto le frequenze. I 700 Mhz di Core...un po' esagerati penso. Ma più che altro le frequenze della memoria: 1800 Mhz sono fantascienza. In 5 mesi non penso proprio ci sarà un salto da 1200 a 1800. Poi alla faccia...qlc mese fa si parlava della poca disponibilità delle GDDR3 che influiva anche sulla disponibilità finale delle schede video stesse...e adesso spuntano quelle da 1800 Mhz?

Poi c'è il punto di domanda dello SM 3.0! Pare che non sarà completo il supporto. Ma magari Ati scriverà lo stesso SM 3.0 e a quel punto ci sarà la solita guerra di marketing, con magari nVidia dice che R520 non è Full SM 3.0....Ati il contrario e così via. Le solite chiacchiere che fanno venire il Mal di testa.

Che poi son chiacchiere che l'utente finale non deve star lì a farsi le pippe mentali su certe cose. Alla fine tutte ste features sono per i programmatori, che hanno a disposizione più opzioni per programmare al meglio ed ottenere risultati migliori. Ci saranno magari features che faranno comodo e saranno utilizzate ed altre che magari non lo saranno, perchè nel frattempo è uscito un hardware nuovo, nuove librerie, nuove specifiche, un nuovo linguaggio e magari si cambia il modo di programmare.

Ma la maggior parte dei videogiocatori son tutti utenti finali e l'utente finale deve solo inserire il cd, installare il gioco e divertirsi. Altro che seghe mentali....
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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