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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
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Old 27-11-2004, 01:53   #41
Manp
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Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
I livelli costruiti attorno alla possibilita' della nuova arma poi non fa che rafforzare la sensazione di vecchio che pervade in tutto il gioco.
in questo ti quoto... è quello che dico anche io, per quanto riguarda gli "enigmi" e i puzzle in fondo in moltissimi casi non si è fatto che sostituire un interruttore o una chiave con lo spostare una cassa con la gravity gun...

se questo rivoluziona le maccaniche di gioco...

l'idea è quella che ogni situazione è costruita, predisposta, già pensata e solo da "interpretare"... a ME questo aspetto stà un po' stretto e sporattutto nella prima 1/2 di gioco ha molto "condizionato" il divertimento

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Old 27-11-2004, 02:08   #42
Thunder82
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E' un pezzo che sto giocando online con AA, e devo dire che ormai tutte le volte che provo un gioco singleplayer trovo la sua IA "patetica", nel senso che è sempre prevedibile se volete veramente degli avversari tosti l'unica soluzione è giocare online
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Old 27-11-2004, 02:53   #43
CYRANO
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Originariamente inviato da Manp
in questo ti quoto... è quello che dico anche io, per quanto riguarda gli "enigmi" e i puzzle in fondo in moltissimi casi non si è fatto che sostituire un interruttore o una chiave con lo spostare una cassa con la gravity gun...

se questo rivoluziona le maccaniche di gioco...

l'idea è quella che ogni situazione è costruita, predisposta, già pensata e solo da "interpretare"... a ME questo aspetto stà un po' stretto e sporattutto nella prima 1/2 di gioco ha molto "condizionato" il divertimento

non posso che quotare.
in hl2 ho visto , finora , solo un'evoluzione di classici "enigmi" degli fps...
gia' al primo cunicolo , dove bisogna accovacciarsi , entrare e poi sbucare dall'altra parte , ho pensato : " e che palle , ancora con sti tubi nei muri... "
insomma cose gia' viste ovunque...




Ciaozzz
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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Old 27-11-2004, 03:17   #44
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da Skeja

...ora vorrei sapere le innovazioni del giocone costato l'ira di Dio e aspettato secoli....
Bump Mapped Radiosity, per esempio. Che è la tecnica di illuminazione più avanzata insieme alle stencil shadow. E non mi sembra poco. Lyp Sinchyng in real time. Matrix Skinning allo stato dell'arte, senza le tipiche deformazioni che vedi di solito. Se a te sembra poco.... ci sono tonnellate di paper online che le descrivono nel dettaglio. E si tratta di roba che sino a poco tempo fa era solo appannaggio dei film in CG.

Quote:
Diciamolo pure se Hl2 non avesse avuto il batage pubblicitario che ha avuto ora nessuno si scomoderebbe a negare l'evidenza: hl2 e' un bellissimo gioco, merita di esser comprato e giocato ma non e' IL GIOCO (e MEN CHE MENO il source e' L'engine) come ci si voleva (e qualcuno tenta ancora) far credere.

ssisi, come no.

Pape
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Old 27-11-2004, 03:20   #45
Alberto Falchi
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Quote:
Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
In Far Cry ogni nemico vive la sua vita virtuale indipendente dalla nostra presenza, cosi' vedremo il nemico che pesca e se noi non attiriamo la sua attenzione con un rumore oppure entrando nel suo campo visivo lui continua a pescare.
Dicasi trigger. Presente dagli anni 80. Se quersta è la novità....

Quote:
I livelli costruiti attorno alla possibilita' della nuova arma poi non fa che rafforzare la sensazione di vecchio che pervade in tutto il gioco.
??? Ma dico... la fisica diventa un elemento integrante il gameplay, e arrivi tu a dirmi che sa di vecchio? Ma cristo....


Pape
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Old 27-11-2004, 03:23   #46
Alberto Falchi
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Messaggi: 4831
Quote:
Originariamente inviato da Manp
in questo ti quoto... è quello che dico anche io, per quanto riguarda gli "enigmi" e i puzzle in fondo in moltissimi casi non si è fatto che sostituire un interruttore o una chiave con lo spostare una cassa con la gravity gun...

se questo rivoluziona le maccaniche di gioco...
La gravity è tutto. Diventa arma, strumento, giocattolo. Il limite è solo la tua fantasia. La usi per procedere proteggendoti con barriere. La usi per distruggere porte. La usi per attirare medikit o munizioni irraggiungibili, per farti strada nelle pozze, per sperimentare nuove tattiche di gioco... e questo non è rivoluzione. Ma che pretendi da un gioco? jenna Jameson che ti fa una pompa sotto la scrivania?

Quote:
l'idea è quella che ogni situazione è costruita, predisposta, già pensata e solo da "interpretare"...
Solo? Ancher in deus ex tutto era da interpretare. Eppure... Pretendi anche Silvya Saint?

Pape
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Old 27-11-2004, 08:59   #47
Xilema
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Iscritto dal: Dec 2000
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Il solo enigma della rampa da alzare per la bagnarola... è più intelligente di tutto FC...
Non diciamo puttanate per favore: HL2 è intriso d' intelligenza e sprizza innovatività da ogni poro.
Altro che enigma della chiave e dell' interruttore.
Non buttiamola in vacca.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 27-11-2004, 11:14   #48
minchiele
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Quote:
Originariamente inviato da Xilema
Il solo enigma della rampa da alzare per la bagnarola... è più intelligente di tutto FC...
Non diciamo puttanate per favore: HL2 è intriso d' intelligenza e sprizza innovatività da ogni poro.
Altro che enigma della chiave e dell' interruttore.
Non buttiamola in vacca.

Guarda Xilema più leggo le tue parole e più mi vien da ridere, ormai è impossibile incazzarsi con te per quello che dici perchè ci si rende conto che non lo fai di proposito. E' che proprio non ci arrivi
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I suck Newton
"-Cosa stiamo aspettando?
-Che sia troppo tardi, madame."
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Old 27-11-2004, 11:38   #49
grey.fox
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Originariamente inviato da GMCPape
Ma che pretendi da un gioco? jenna Jameson che ti fa una pompa sotto la scrivania?

Pape
Urca,ora si che si parla di cose serie!!
Cmq preferisco Briana....
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Old 27-11-2004, 11:42   #50
R@nda
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Originariamente inviato da grey.fox
Urca,ora si che si parla di cose serie!!
Cmq preferisco Briana....
E che ne sapete...magari lui preferiva Rocco alle spalle

Cmq parlando di IA nei giochi mi viene in mente il Film/Animato "L'Era Glaciale"

"Hei Sono un Bradipo!Spezzo il ramo,mangio la foglia...fine della storia!"
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Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra.
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Old 27-11-2004, 12:16   #51
Xilema
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Originariamente inviato da minchiele
Guarda Xilema più leggo le tue parole e più mi vien da ridere, ormai è impossibile incazzarsi con te per quello che dici perchè ci si rende conto che non lo fai di proposito. E' che proprio non ci arrivi
La tua difesa ad oltranza del mediocre FC è talmente patetica che è praticamente priva di alcun significato.
Chi se ne intende di videogiochi non può non notare l' abisso che separa il banale FC dall' innovativo HL2.
Probabilmente sei così invastao nei confronti di FC che non riesci a vedere queste differenze...
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Old 27-11-2004, 12:55   #52
minchiele
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Originariamente inviato da Xilema
La tua difesa ad oltranza del mediocre FC è talmente patetica che è praticamente priva di alcun significato.
Chi se ne intende di videogiochi non può non notare l' abisso che separa il banale FC dall' innovativo HL2.
Probabilmente sei così invastao nei confronti di FC che non riesci a vedere queste differenze...
Ti prego continua
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Old 27-11-2004, 13:05   #53
rookie
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Originariamente inviato da R@nda
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Old 27-11-2004, 13:12   #54
DevilMalak
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Originariamente inviato da minchiele
Ti prego continua
magari ti piace di + fc ed è soggettivo, però nn puoi dire che hl2 fa schifo [ anche solo a te ] se non hai nemmeno fatto un livello.
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Old 27-11-2004, 13:15   #55
Zoro82
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Originariamente inviato da Xilema
La tua difesa ad oltranza del mediocre FC è talmente patetica che è praticamente priva di alcun significato.
Chi se ne intende di videogiochi non può non notare l' abisso che separa il banale FC dall' innovativo HL2.
Probabilmente sei così invastao nei confronti di FC che non riesci a vedere queste differenze...
via, xile...
hl2 è bello ma ormai è difficile che un gioco riesca a essere veramente innovativo, si è già simulato tutto, sarà forse che ci stiamo annoiando dei giochi? bene o male sono le stesse cose...
corri,spara ai cattivi,trova la chiave( o la strada alternativa precalcolata), ammazza il cattivone finale e sei a posto...
forse quando simuleranno più efficacemente l' IA umana e i giochi avranno una struttura completamente aperta ci si potrà divertire, ma ora siamo limitati, purtroppo...
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Old 27-11-2004, 13:16   #56
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Originariamente inviato da minchiele
Ti prego continua
Non credo sia utile anessuno dei due...
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Old 27-11-2004, 13:22   #57
ronaldovieri
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io dico vi piace fc o d3 e hl2 vi fa schifo, bene giocateci ma non attaccatevi a delle stronzate immani per criticare hl2.
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Old 27-11-2004, 13:23   #58
Xilema
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Originariamente inviato da ronaldovieri
io dico vi piace fc o d3 e hl2 vi fa schifo, bene giocateci ma non attaccatevi a delle stronzate immani per criticare hl2.

Le stronzate sono rimaste le uniche cose per attaccarlo visto che è un gioco difficilmente attaccabile...
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Old 27-11-2004, 13:24   #59
MaBru
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Originariamente inviato da GMCPape
Si, le ombre di FC stupiscono, ma non sono nè stencil come quelle di D3, né soft e radiosed come quelle di HL2. Sono un ibrido per alcuni spettacolare, ma inutile ai fini del gameplay e incapaci di simulare un'illuminazione verosimile.
Dal sito Crytek:
Lighting and Shadows: A combination of precalculated, real time shadows, stencil shadows and lightmaps to produce a dynamic environment. Includes high-resolution, correct perspective, and volumetric smooth-shadow implementations for dramatic and realistic indoor shadowing.

Il Source invece usa le projected shadow.
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Old 27-11-2004, 13:26   #60
ronaldovieri
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Originariamente inviato da Xilema
Le stronzate sono rimaste le uniche cose per attaccarlo visto che è un gioco difficilmente attaccabile...
io gli farei provare il livello del carcere
qualcosa di unico
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