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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 23-07-2004, 19:25   #41
wolverine
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Originariamente inviato da Nukles
OOOO perfetto... mi dici che settaggi metti nelle opzioni avanzate della scheda? e i dettagli in-gane? tutto al max? VSYNC lo attivi?
1024*768 tutto al max... no v-sync... no AA.... Alta luminosità (Bloom) attivo...

Ho notato che con i Catalyst 4.7 in alcune zone le luci dei lampadari generano degli strani effetti luce/ombra... come se lampeggiassero... con i 4.6 nessun problema...
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Old 23-07-2004, 19:28   #42
Nukles
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Sì MA SENZA AA....

cmq wolverine io ho 2x256, no 2x512...
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Quant'è bella giovinezza, che si fugge tuttavia; chi vuol esser lieto, sia: non si iscriva a ingegneria!
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Old 23-07-2004, 19:32   #43
wolverine
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Originariamente inviato da Nukles
Sì MA SENZA AA....

cmq wolverine io ho 2x256, no 2x512...
Si scusami... 2*256... appunto

Eh lo so che con l'AA è meglio ma del resto...
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Old 23-07-2004, 19:42   #44
Nukles
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Originariamente inviato da wolverine
Si scusami... 2*256... appunto

Eh lo so che con l'AA è meglio ma del resto...
mmmh... dici che con 2x512 le cose migliorano?
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Old 23-07-2004, 20:10   #45
wolverine
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Originariamente inviato da Nukles
mmmh... dici che con 2x512 le cose migliorano?
Beh ormai 1Gb sono d'obbligo... anche in previsione del giochi che usciranno... poi con la tua config non dovresti avere il minimo problema a far girare sto gioco...
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Old 23-07-2004, 20:33   #46
Nukles
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provvederò...

meglio 2x256 + 1x512 oppure 2x512??
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Old 23-07-2004, 20:40   #47
Kael
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niente... uffa...

Qualcuno con la Radeon9800 che gioca a Thief c'è???
P4 1800A, radeon 9800 pro 128mb, 1,25 gb di ram. Và fluido che è un piacere a 1280 tutto al max. Devo tenere il bloom perchè se alzo il multisampling allora scattona di brutto.
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Old 23-07-2004, 20:49   #48
wolverine
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Originariamente inviato da Nukles
provvederò...

meglio 2x256 + 1x512 oppure 2x512??
2*512Mb e vai alla grande...
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Old 23-07-2004, 21:40   #49
Nukles
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azzz.... xchè che cambia? e se facessi 2x512 + 1x256....?
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Old 24-07-2004, 11:54   #50
ray_hunter
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Non penso proprio sia una questione di RAM, non swappa nemmeno con 512, basta vedere i picchi nel task manager.
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Old 24-07-2004, 13:26   #51
ray_hunter
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Marò che figata sto gioco.
I dialoghi che si sentono tra i vari personaggi sono qualcosa di eccezionale, anche se forse quelli di NOFL2 sono i migliori.

Mica tanto facile cmq. Ma dove cacchio sta questa cassetta delle mettere al mercato delle pietre dove mettere il pugnale d'oro rubato?
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Old 24-07-2004, 13:36   #52
Nukles
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sì è vero! che sensazione prima avevo tramortito una guardia; l'altra mi ha sentito ed è venuta verso di me... io con il corpo dell'altra sulle spalle sono corso in una stanza buia e la guardia mi è venuta a cercare e sono rimasto immobile mentre questa girava per questa stanza senza trovarmi.... GHGHGHHGHG!!!!!!!!!!
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Old 24-07-2004, 14:56   #53
ray_hunter
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Tra l'altro non mi sembra affatto facile come molti avevano detto togliere di mezzo le guardie. Fino ad ora ha pagato molto di più non farsi vedere e muoversi tra le ombre. Le volte che mi hanno beccato o son scappato o mi sono nascosto bene
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Old 24-07-2004, 15:01   #54
Nukles
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io sto facendo il primo livello in HARD e le ho tramortite tutte fin'ora, tranne uno. Cmq effettivamente cerco di non farmi scoprire, e se mi beccano clicco reload...

C'è qualche sito che dica la confiugrazione ottimale della scheda per questo gioco? perchè mi va lento... c'è un fastidioso effetto che non so descrivere... sembra un low framerate, ma è qualcosa che non ho mai visto... boh?
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Old 24-07-2004, 15:03   #55
ray_hunter
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Effettivamente abbassando la risoluzione o il bloom, gli fps aumentano parecchio quindi penso che non sia molto pesante per la cpu ma ci vuole sicuramente una GPU cazzuta.

Sicurmente con una x800 o 6800 il gioco va a cannone anche a 1280x1024
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Old 24-07-2004, 15:10   #56
Nukles
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ma il bloom attivato aumenta o diminuisce gli FPS...? Io l'ho levato perchè è più realistico...
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Old 24-07-2004, 15:23   #57
ray_hunter
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Il Bloom fa diminuire gli fps di un buon 10-20%. IMHO dona maggior atmosfera alle ambientazioni ed inoltre mi da l'impressione di notare meno l'aliasing.
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Old 24-07-2004, 15:24   #58
wolverine
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Originariamente inviato da Nukles
azzz.... xchè che cambia? e se facessi 2x512 + 1x256....?
Io sfrutto il dual channel 2*512... cmq portare la ram da 1Gb a 1.2Gb potrei farlo, di sicuro in futuro saranno necessari... cmq anche con 1Gb vai alla grande...
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Old 24-07-2004, 15:25   #59
wolverine
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Originariamente inviato da Nukles
ma il bloom attivato aumenta o diminuisce gli FPS...? Io l'ho levato perchè è più realistico...

Il bloom se lo attivi e regoli al meglio la luminosità... rende gli effetti di luce ancora più belli...
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Old 24-07-2004, 15:26   #60
wolverine
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Originariamente inviato da ray_hunter
Il Bloom fa diminuire gli fps di un buon 10-20%. IMHO dona maggior atmosfera alle ambientazioni ed inoltre mi da l'impressione di notare meno l'aliasing.
Se usi il Bloom non puoi usare l'AA e viceversa...
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