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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 05-05-2004, 21:29   #41
seccio
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Originariamente inviato da REPSOL
Riguardo l'ammattimento era riferito a chi deve realizzare questo emulatore solo per farci girare un demo ati
ahhh ho capito ok ok !!
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Old 06-05-2004, 18:30   #42
rubex
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Non e' possibile

Fonte www.hardwareirc.com

I possessori di schede grafiche con VPU ATi Radeon 9700 e Radeon 9800 sono rimasti un pò delusi dal fatto che non riescono a far girare il demo "Ruby" sui propri PC.
Purtroppo non basta avere una scheda con processore grafico ATi compatibile DirectX 9 per far girare "Ruby", ma è necessario possedere una scheda con chip ATi Radeon X800.

Il motivo è stato spiegato da Richard Huddy di ATi in un`intervista al sito Elite Bastards, Huddy ha detto che il demo "Ruby" utilizza la tecnologia di compressione 3Dc integrata solo nella VPU R420 e non nelle precedenti VPU R3xx, infatti il 3Dc è la novità più importante a livello tecnologico del Radeon X800 di ATi.
"Ruby" occupa ben 249 Mb di memoria video per poter girare e senza l`utilizzo della tecnologia 3Dc sarebbe impossibile contenere tutti i dati nella memoria video.

Richard Huddy non crede che ATi rilascierà una versione del demo "Ruby" compatibile con i chip R3xx, proprio perchè questo demo è stato sviluppato per mettere in evidenza la novità più importante del processore grafico Radeon X800, il 3Dc.


BYe
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Old 06-05-2004, 19:00   #43
goldorak
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Si vabbe', ma la d3c e' una caratteristica solo delle radeon, non credo che i programmatori di videogame la useranno se no tagliano fuori tutto il mercato dei giocatori con schede Nvidia.
E' un peccato per noi possessori di 9700/9800/pro/xt ma non e' la fine del mondo.
Rimane pero' la delusione per non poter vedere in real time questo stupendo tech demo
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Old 06-05-2004, 19:07   #44
seccio
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mavaff.....




speriamo in qualche patch....anche per emulare , o per far girare la demo senza ste "finezze"....

almeno così potrò dire di nn aver sprecato tempo nel scaricare ste due demo..!!

in fondo la Fatina di nVidia girava anche su GF3 e GF4....chissà......
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Old 06-05-2004, 19:17   #45
devis
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Lasciamo perdere , piuttosto che vederla con una scarsa qualità e ad 1FPS.
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Old 06-05-2004, 19:40   #46
rubex
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Originariamente inviato da devis
Lasciamo perdere , piuttosto che vederla con una scarsa qualità e ad 1FPS.

Concordo.

BYe
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Old 06-05-2004, 20:04   #47
Dumah Brazorf
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Originariamente inviato da goldorak
Si vabbe', ma la d3c e' una caratteristica solo delle radeon, non credo che i programmatori di videogame la useranno se no tagliano fuori tutto il mercato dei giocatori con schede Nvidia.
Ma no, semplicemente basta introdurre nel codice una funziona che riconosca R420 e di conseguenza attivi il D3C.
Come se Unreal con le ottimizzazioni per le Gefo non funzionasse sulle Radeon!
Ciao.
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Old 06-05-2004, 20:21   #48
seccio
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Originariamente inviato da devis
Lasciamo perdere , piuttosto che vederla con una scarsa qualità e ad 1FPS.
effettivamente .....
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Old 06-05-2004, 21:50   #49
DeMonViTo
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Originariamente inviato da devis
Lasciamo perdere , piuttosto che vederla con una scarsa qualità e ad 1FPS.

bhe'.... io con la mia 9600xt vedo quelle della 9800 senza problemi...

magari non va' a 60fps ma a 20 dovrebbe andarci
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Old 06-05-2004, 21:52   #50
devis
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Originariamente inviato da DeMonViTo
bhe'.... io con la mia 9600xt vedo quelle della 9800 senza problemi...

magari non va' a 60fps ma a 20 dovrebbe andarci
Una 9600 è strutturalmente identica alle 9700/9800..
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Old 06-05-2004, 22:13   #51
rubex
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Originariamente inviato da DeMonViTo
bhe'.... io con la mia 9600xt vedo quelle della 9800 senza problemi...

magari non va' a 60fps ma a 20 dovrebbe andarci

LOL,ma le leggete le rece?
La 9600 e sempre R3XX con cui condivide il progetto.

BYe
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Old 06-05-2004, 22:40   #52
devis
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Uscito il wrapper (chi l'avrebbe mai detto )











http://www.beyond3d.com/forum/viewto...er=asc&start=0
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Old 06-05-2004, 22:42   #53
seccio
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http://www.beyond3d.com/forum/viewto...er=asc&start=0
WOW che bello....lo provo subito !!!


che bello vedere i denti ....e i vestiti (anche se formosi) della tipa....!
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Old 06-05-2004, 22:42   #54
Lord style
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http://www.beyond3d.com/forum/viewto...er=asc&start=0

Sei OLD

Io sono arrivato 8 minuti prima di te.

http://forum.hwupgrade.it/showthread...68#post4382868
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Old 06-05-2004, 22:45   #55
severance
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eh eh

ecco qui il file da sostituire per fa girare ruby

(fonte elitebastard)


http://www.users.on.net/triforce/ruby/someruby.zip
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Old 06-05-2004, 22:45   #56
devis
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Old 06-05-2004, 23:22   #57
devis
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Per sfizio ho provato il wrapper. L'unica cosa che si vedono correttamente sono gli esterni ed il timer.







Ultima modifica di devis : 06-05-2004 alle 23:45.
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Old 06-05-2004, 23:57   #58
DeMonViTo
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Originariamente inviato da rubex
LOL,ma le leggete le rece?
La 9600 e sempre R3XX con cui condivide il progetto.

BYe
Guarda ke si parlava di FRAMES al secondo e non di struttura..


se hanno fatto una demo di norma la si spinge al limite della skeda in prova (in questo caso una x800)

se' va' fluida su una 9800xt e' uno smakko capisci?

cmq ripeto si parlava di frame
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Old 07-05-2004, 00:16   #59
DeMonViTo
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Se lo faccio partire col file linkato da devis ho degli errori strani...

[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1312): No D3D Error message. You might be specifying more than one component on a source register.[qTextureLit.ssh] (line 514): Error creating Pixel Shader
[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1312): No D3D Error message. You might be specifying more than one component on a source register.[qTextureLit.ssh] (line 754): Error creating Pixel Shader
[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1312): No D3D Error message. You might be specifying more than one component on a source register.[qTextureLit.ssh] (line 962): Error creating Pixel Shader
[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1312): No D3D Error message. You might be specifying more than one component on a source register.[qTextureLit.ssh] (line 1021): Error creating Pixel Shader
[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1312): No D3D Error message. You might be specifying more than one component on a source register.[qTextureLit.ssh] (line 1080): Error creating Pixel Shader
[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1312): No D3D Error message. You might be specifying more than one component on a source register.[qTextureLit.ssh] (line 1139): Error creating Pixel Shader
[Main.cpp] (line 894): Exception caught - BAD NEWS!

eccetera

ho dovuto usarne un'altro.. si vede come nelle foto postate da devis.. .e purtroppo e' molto lento... pero' fa' effetto riuscirlo a vedere
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Old 07-05-2004, 00:19   #60
luckye
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La tecnologia Ati per la compressione loseless delle normali è già morta.Nessun programmatore si mette a fare qualcosa fatto solo per R420 ! Imho essendo open standard magari avrà un futuro come lo ebbe S3tc

P.s se ci avete fatto caso ruby difetta della mancanza di normali nel render
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