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Old 12-09-2003, 21:02   #41
mjordan
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Originariamente inviato da Gorkamorka
A non averne le scatole piene, mi sembra, ce ne siano ancora molti (sottoscritto in primis). Se proprio poi odi così tanto i picchiaduro, perché non cambi avatar?
Non odio i picchiaduro. E che ci ho giocato dal 1989 ad adesso. E adesso mi sembra che il concetto sia morto. Basta con le fireball ... Anche adesso gioco a Street Fighter 2 con MAME. Quello è un gioco ... Ma parlare di picchiaduro nel 2004 è un'oscenità...
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Old 12-09-2003, 21:04   #42
mjordan
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Originariamente inviato da Gorkamorka
Parlando di mercato, credo che si quella la fascia d'età che lo fa andare avanti o meno. Stai tranquillo che alle software house gli adolescenti stanno assai a cuore!!!

P.S.: condivido, cerbert!
Certo è quello che volevo dire io. Ma siccome nel mondo dei videogiochi quella fascia d'età è irrilevante, capisci bene che una Software House non ha nessun vantaggio economico a produrre giochi del genere su PC. La cosa è ovviamente diversa su console, dove quella è la fascia d'età predominante.
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Old 12-09-2003, 21:06   #43
Keymaker
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Perchè?

Ci sono validi (molto validi) esponenti del genere anche oggi (Soul Calibur in primis, seguito da Virtua Fighter e compagnia bella).
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Old 12-09-2003, 21:08   #44
mjordan
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Originariamente inviato da cerbert
Non so da dove venga tutta questa convinzione, ma leggendo i post di mjordan, sembra davvero che un gioco si misuri sulla quantità di triangoli al secondo che spara...
Per quanto mi riguarda, arrivato alla venerabile età di trenta anni, continuo ad essere un appassionato di "rullakartoni".
Non solo, ma facendo un saltino sul settore "emulazione", vedrete che il 99% di coloro che utilizzano emulatori per piattaforme di generazione recente (NEO-GEO, Zinc, epsxe) lo fanno perchè principalmente interessati ai rullakartoni.

Penso che, veramente, l'ostacolo al porting sia più nella seccatura di dover passare il programma da una configurazione "cristallina" ad una configurazione "opaca".

Nel 2003 continua, nonostante le certezze deterministiche, ad esserci gente che apprezza un gioco per motivi suoi e non per l'uso del quadruple-buffering o dell'Anysotropic Filtering God Mode.

(altrimenti, perchè tanta gente, potendo comprare Doom III, compra FIFA2003 piuttosto che The Sims).
Non ho affatto detto questo. Questa è una tua interpretazione, sbagliata per altro. Non venirmi a dire che tu un gioco "rullakartoni" lo andresti a pagare 45 euro... Anch'io gioco con MAME, ma che c'entra il discorso che stai facendo...Quì si sta parlando di produrre nel 2004 giochi per un target da ragazzini la cui predominanza non è su PC ma su console (e + facile che un ragazzino abbia una PS2 che un PC oggigiorno).

Che poi parla di qualità è un altro discorso. Certo è che è meglio una qualità con la grafica di oggi e vero 3D che non una qualità con la grafica di allora.
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Old 12-09-2003, 21:12   #45
mjordan
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Re: Sinceramente....

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Originariamente inviato da pozzy666

Quello che non capisco è perchè il seguito lo hanno fatto solo per Psx!.....
I misteri della vita....
Un motivo di fondo sicuramente c'è!
Non c'è molto da capire. Vuol dire che la cosa conferma ciò che dicevo io. Che i picchiaduro stile arcade/console su PC non vendono. Quì non stiamo parlando di volerci giocare. Stiamo parlando di comprarli. Voglio vedere chi ha speso 45 euro per comprare un picchiaduro originale su PC ...
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Old 12-09-2003, 21:18   #46
mjordan
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Quello che in sostanza volevo dire io è che i produttori su PC non producono picchiaduro semplicemente perchè non vendono. A chi dice che invece lo comprerebbe, io direi invece che sarebbe una scusa per prendersi per il sedere da solo. Probabilmente ne sarebbe attratto solo per la copia. Voglio vedere chi ha il coraggio di spendere 45 euro per giocare a Mortal Kombat 5 ...
Per chi invece si ostinerebbe a farlo (spendere 45 euro per un gioco del genere), sappiate che siete una minoranza planetaria. E se vi piacciono così tanto i picchiaduro nel 2004 (cosa rispettabilissima per carità), rivendetevi il PC e fatevi una PSX2. Quello è il vostro target.
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Old 12-09-2003, 21:22   #47
Yagami
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Originariamente inviato da mjordan
Non odio i picchiaduro. E che ci ho giocato dal 1989 ad adesso. E adesso mi sembra che il concetto sia morto. Basta con le fireball ... Anche adesso gioco a Street Fighter 2 con MAME. Quello è un gioco ... Ma parlare di picchiaduro nel 2004 è un'oscenità...
Mah, eppure io mi pappo tutti i picchiaduro che posso al caro, vecchio 2D. Fireball hanno fatto storia? Mah, e che dire di tutti i emuli del vecchio Wolfenstein? C'è ne sono a migliaia e vendono ancora come il pane...
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Old 12-09-2003, 22:39   #48
mjordan
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Originariamente inviato da Yagami
Mah, eppure io mi pappo tutti i picchiaduro che posso al caro, vecchio 2D. Fireball hanno fatto storia? Mah, e che dire di tutti i emuli del vecchio Wolfenstein? C'è ne sono a migliaia e vendono ancora come il pane...
Scusa mi tradurresti in italiano quello che hai detto??
Non ho capito gran che del concetto che volevi esprimere
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Old 13-09-2003, 00:44   #49
amd1ghz
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Originariamente inviato da _Xel_^^
Sinceramente servirebbe qualche titolo picchiaduro anche per PC
Tenendo conto che in un picchiaduro il motore 3d è molto semplificato rispetto a un fps, quindi più facilmente ottimizzabile... con i pc di ora potremmo vedere picchiaduro con una grafica mostruosa... altro che tekken...

Possibile che nessuno abbia le p@lle per lanciarsi in un'impresa simile e tirare fuori un gioco carismatico come tekken o doa ma su PC??????



Ciau!
Secondo me la colpa è anche degli utenti PC ; le classifiche di vendite , mostrano ai primi posti gli strategici in tempo reale ....... sigh ....... io odio stì giochi ...............


Ovvio che i signori programmatori dicono "ma che facciamo giochi come GT o Tekken , a sti cervelloni ? e se non vendiamo ? " ....................




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Old 13-09-2003, 00:47   #50
mjordan
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Originariamente inviato da amd1ghz
Secondo me la colpa è anche degli utenti PC ; le classifiche di vendite , mostrano ai primi posti gli strategici in tempo reale ....... sigh ....... io odio stì giochi ...............


Ovvio che i signori programmatori dicono "ma che facciamo giochi come GT o Tekken , a sti cervelloni ? e se non vendiamo ? " ....................




Perchè sono giochi un pochino + "adulti"??? Vedi? Confermi quello che dicevo io Solo che non è una colpa ... E' una preferenza ... Non vedo l'ora che esce Black & White 2

Ultima modifica di mjordan : 13-09-2003 alle 00:49.
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Old 13-09-2003, 00:59   #51
TheRipper
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Ma non e' una "colpa"...Cioe' devi calcolare che chi ha un pc di solito e' perche' ci deve fare qualcosa di piu' che GIOCARE.
Magari uno ci fa computer grafica, ci studia, ci lavora ecc ecc...
Percio' l'utenza e' ben diversa da quella delle console! visto che non e' prettamente una "macchina da gioco".
Inoltre credo che questi utenti vogliano un gioco che li impegni un po' di piu' cerebralmente rispetto a un'altro in cui devono muovere mezzo a casaccio pulsanti e levetta...Cioe' non dico che per giocare a uno sparatutto in fps bisogna essere degli scienziati..pero' almeno si esplorano ambienti nuovi..si spara, si evitano colpi..Cioe' e' piu' interattivo!
Nei rullakartoni la varieta' e' molto limitata e dopo alcune ore di gioco hai gia' visto tutto quello che c'era da vedere...Tutti gli scenari e tutti i personaggi...BHO! io mi annoierei!
Aloah
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Old 13-09-2003, 01:19   #52
Gorkamorka
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Jordan, nn venirmi a raccontare che per guadagnare il prezzo minimo è 45 euro.
Se un gioco uscito già da un po' per console , lo fai uscire per pc in versione budget (dai 9 ai 20 euro) ci spremi un altro bel po' di soldini, stanne certo!
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Old 13-09-2003, 01:39   #53
mjordan
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Originariamente inviato da Gorkamorka
Jordan, nn venirmi a raccontare che per guadagnare il prezzo minimo è 45 euro.
Se un gioco uscito già da un po' per console , lo fai uscire per pc in versione budget (dai 9 ai 20 euro) ci spremi un altro bel po' di soldini, stanne certo!
E secondo te vanno a fare una conversione NUOVA per PC di un gioco VECCHIO per venderlo a 9 euro??? Tu vaneggi... I giochi si mettono in versione budget quando ci si è speculato sopra già abbastanza ... Non lavorarci sopra per immetterlo sul mercato a 9 euro ...

Ma poi inutile stare ancora a parlarne... Li vedete i picchiaduro per PC?? No. Perfetto. Ciao.
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Old 13-09-2003, 02:05   #54
Gorkamorka
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Credo che l'irrisorio "lavorarci sopra" di una conversione (che se poi è da x-box è 'nà min**iata) varrebbe i guadagni, anche di 9 euro a copia. Se la discussione ti stufa: liberissimo di non rispondere più. Lo preferirei al tuo tono stizzito.
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Old 13-09-2003, 02:24   #55
amd1ghz
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Originariamente inviato da TheRipper
Ma non e' una "colpa"...Cioe' devi calcolare che chi ha un pc di solito e' perche' ci deve fare qualcosa di piu' che GIOCARE.
Magari uno ci fa computer grafica, ci studia, ci lavora ecc ecc...
Percio' l'utenza e' ben diversa da quella delle console! visto che non e' prettamente una "macchina da gioco".
Inoltre credo che questi utenti vogliano un gioco che li impegni un po' di piu' cerebralmente rispetto a un'altro in cui devono muovere mezzo a casaccio pulsanti e levetta...Cioe' non dico che per giocare a uno sparatutto in fps bisogna essere degli scienziati..pero' almeno si esplorano ambienti nuovi..si spara, si evitano colpi..Cioe' e' piu' interattivo!
Nei rullakartoni la varieta' e' molto limitata e dopo alcune ore di gioco hai gia' visto tutto quello che c'era da vedere...Tutti gli scenari e tutti i personaggi...BHO! io mi annoierei!
Aloah
Io mi rammarico perchè allargo il discorso al fatto che per PC non ci sono GranTurismo - Paris Dakar Rally - Racing Evoluzione - Dead or Alive ecc.............

Insomma , macchina da lavoro o no , voglio i giochi che ha la PS2
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Old 13-09-2003, 08:17   #56
mjordan
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Credo che l'irrisorio "lavorarci sopra" di una conversione (che se poi è da x-box è 'nà min**iata) varrebbe i guadagni, anche di 9 euro a copia. Se la discussione ti stufa: liberissimo di non rispondere più. Lo preferirei al tuo tono stizzito.
Capisci che questo tipo di giochi è il più copiato e il meno blasonato. Carino questo picchiaduro, vai di masterizzatore. Lo metti pure a 9 euro ... Scusami eh, ma a questo punto conviene andare a coltivare patate.

Poi già in questo forum l'interesse e basso per questo thread (la fuori stanno aspettando half life 2, doom 3, black e white 2, ecc. sai che gliene frega alla gente dei picchiaduro), immaginati a livello mondiale quanto interessano i picchiaduro

Supponiamo che li vendano a 9 euro (solo supposizione perchè non avverrà mai). Siete una trentina di un intero forum che vi interessano i picchiaduro. 20 di voi lo copiano e cinque lo comprano. Sai cosa succede? La software house rivende i computer e compra un pezzo di terreno da coltivare a vigneto.
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Old 13-09-2003, 08:19   #57
mjordan
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Originariamente inviato da amd1ghz
Io mi rammarico perchè allargo il discorso al fatto che per PC non ci sono GranTurismo - Paris Dakar Rally - Racing Evoluzione - Dead or Alive ecc.............

Insomma , macchina da lavoro o no , voglio i giochi che ha la PS2
Capirai che gran bei giochi. Wow. Magari vuoi anche la risoluzione della televisione su un monitor 21 pollici a 320x200 85 Hz, ah?
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Old 13-09-2003, 08:27   #58
Keymaker
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Inoltre credo che questi utenti vogliano un gioco che li impegni un po' di piu' cerebralmente rispetto a un'altro in cui devono muovere mezzo a casaccio pulsanti e levetta...Cioe' non dico che per giocare a uno sparatutto in fps bisogna essere degli scienziati..pero' almeno si esplorano ambienti nuovi..si spara, si evitano colpi..
Guarda che l'unico gioco in cui puoi premere pulsanti a caso è DoA se non sbaglio, per il resto se vuoi giocare bene ad un picchia picchia (Virtua Fighter per esempio) devi sudare parecchio per imparare tutte le combo, il che credo che richieda più sforzo da parte della materia grigia rispetto ai vari Unreal et similà.
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Old 13-09-2003, 08:30   #59
Keymaker
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Originariamente inviato da mjordan
Capirai che gran bei giochi. Wow. Magari vuoi anche la risoluzione della televisione su un monitor 21 pollici a 320x200 85 Hz, ah?

Ce l'hai con le console a vita?

Non mi pare che PC abbia un gioco con un parco macchine simile a Gran Turismo o Racing Evoluzione. La grafica poi non ne parliamo...
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Old 13-09-2003, 09:02   #60
TheRipper
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Bah...secondo me imparare delle combo a memoria e poi riproporli meccanicamente non e' affatto impegnativo per il cervello anzi!
Tanto una volta imparate le combinazioni (molte volte facili e banali) si fanno istintivamente...e dove lo vedi tutto questo impegno di materia grigia???
Bho magari non sei mai stato in una sala giochi nel periodo in cui impazzavano i vari picchiaduro 3d (tekken in primis)...Erano capace di finirli anche i bambini imparandosi 4 (quattro di numero)combinazioni.
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