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Old 26-06-2003, 22:56   #41
Grem
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Originally posted by "andreamarra"



Magari i programmatori che hanno creato Morrowind sono più "capaci" rispetto al tipo che volenterosamente ha fatto questo programma, no? Magari se avessero fatto loro il tutto non sarebbe crashato di continuo.
Ma infatti sono proprio loro ad avere fatto il tutto, no?
Solo che non hanno messo la voce "attiva Truform" nelle opzioni.
Il tipo che ha fatto il programmillo ha solo aggiunto questa voce che mancava, ma il lavoro "sporco", quello di implementare il Truform, l'hanno fatto alla Beth.
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Old 27-06-2003, 08:42   #42
andreaxol
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Originally posted by "Hanamichi"



per il fatto della 9700...
il trueform va + lento perchè sulla 8500 è stato implimentato via HARDWARE
invece nella 9700 via SOFTWARE

Mi sembra una cosa insensata...
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Old 27-06-2003, 10:13   #43
cryfra
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raga nn l ho visto sto morrowind ma eè bello??? graficamente?? che ne dite con il mio sistema posso giokarci a dettagli massimi .. ombre .. distanza .ecc... con i catalyst 3.5 e l FSAA 4x e filtro a 16x ??
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Cr1st1an -
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Old 27-06-2003, 10:31   #44
andreaxol
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Originally posted by "cryfra"

raga nn l ho visto sto morrowind ma eè bello??? graficamente?? che ne dite con il mio sistema posso giokarci a dettagli massimi .. ombre .. distanza .ecc... con i catalyst 3.5 e l FSAA 4x e filtro a 16x ??
Puoi giocarci ma dimentica l' FSSA 4x e l' Anisotropic a 16X
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Old 27-06-2003, 10:42   #45
andreamarra
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Originally posted by "cryfra"

raga nn l ho visto sto morrowind ma eè bello??? graficamente?? che ne dite con il mio sistema posso giokarci a dettagli massimi .. ombre .. distanza .ecc... con i catalyst 3.5 e l FSAA 4x e filtro a 16x ??
Il gioco è bello, col tuoo sistema puoi giocarlo tutto al max, AA4x Aniso 16x. Le ombre disabilitale, rallentano troppo...
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Old 27-06-2003, 10:43   #46
Palaz
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Originally posted by "cryfra"

raga nn l ho visto sto morrowind ma eè bello??? graficamente?? che ne dite con il mio sistema posso giokarci a dettagli massimi .. ombre .. distanza .ecc... con i catalyst 3.5 e l FSAA 4x e filtro a 16x ??
ti consiglio di attivare l'AA e magari sacrificare le ombre e la distanza, perchè ci sono paesaggi così dettagliati, che con l'AA te li godrai 10 volte di più
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Old 27-06-2003, 11:39   #47
andreaxol
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Originally posted by "andreamarra"



Il gioco è bello, col tuoo sistema puoi giocarlo tutto al max, AA4x Aniso 16x. Le ombre disabilitale, rallentano troppo...

4x FSSA + 16x ANI?!

Certo se giochi a 640x480 non dovrebbe scattare....
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Old 27-06-2003, 11:46   #48
Grem
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Originally posted by "andreaxol"




4x FSSA + 16x ANI?!

Certo se giochi a 640x480 non dovrebbe scattare....
Guarda che Morro usa pochissimo la potenza della scheda video. Può tranquillamente attivare i filtri, tanto è il processore che fa il 90% del lavoro.
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Old 27-06-2003, 12:12   #49
cryfra
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e se attivo anke le ombre ci rimango sui 40 . 50 fps ??? potrei dire una cazzata.. ditemi voi..
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Old 27-06-2003, 12:33   #50
cryfra
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la posso trovare la demo di morrowind ?? cosi magari lo provo.. mi sapete dire qualke link ?
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Cr1st1an -
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Old 27-06-2003, 16:20   #51
andreamarra
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Originally posted by "cryfra"

e se attivo anke le ombre ci rimango sui 40 . 50 fps ??? potrei dire una cazzata.. ditemi voi..
Guarda... io con nForce 2, ddr@440 5-2-2-2.0, xp@2330 effettivi e 9700 pro@385/340 raggiungo poco più dei frames che tu dici di voler ottenere... ma SENZA ombre, tutto al max e AA4x e Aniso16x, ma NIENTE ombre... (città 35/38, esterni 40/70, interni un fottìo)

E non ti perdi molto senza ombre, fidati... Il gioco è parecchio cpu dipendente
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Old 27-06-2003, 19:21   #52
andreamarra
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Ho visto nella lista dei giochi di una pagina fa che il truform è utilizzato in Half life... confermate???

E se lo ottimizzano anche per il seguito.... ig: !
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Old 27-06-2003, 20:31   #53
Hanamichi
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Originally posted by "andreaxol"




Mi sembra una cosa insensata...
nn è insensata... è vero!
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Old 27-06-2003, 20:42   #54
Grem
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Originally posted by "Hanamichi"



nn è insensata... è vero!
Ma solo nella 9700 il TF è software?
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Old 28-06-2003, 06:07   #55
andreaxol
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Originally posted by "Hanamichi"



nn è insensata... è vero!


Anche nella 9800 è implementato via software?
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Old 28-06-2003, 09:51   #56
andreamarra
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Allora, una cosa che non c'entra molto... qualcuno di voi ha effettuato la modificata @ FireGl??? Ha notato maggiore velocità nelle applicazioni 3d come.... i giochi ig: ? Doom III è alle porte...

LA mod è soft o hard, o tutte e due insieme?
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Old 28-06-2003, 10:04   #57
stefano76
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Quello che vi posso dire è che l' ho provato personalmente tempo fa su Morrowind e l' ho disintallato dopo cinque minuti. Perdita di prestazioni elevata e, soprattutto, piuttosto inutile (non vale la pena, personalmente).
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Old 28-06-2003, 11:18   #58
andreamarra
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Peccato che nonsia ben ottimizzato, a me onestamente ispirava parecchio il truform...

Mi viene in mente una cosa: se un programma fosse nativo per il Truform potrebbe utilizzare un minor numero di poligoni, ci penserebbe il truform a rendere più poiligoni con un realismo ancora più grande.... In questo caso il programma, se ben congeniato, non dovrebbe essere troppo pesante per il sitema...

Dico una fesseria???
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Old 28-06-2003, 11:51   #59
Grem
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Originally posted by "andreamarra"

Mi viene in mente una cosa: se un programma fosse nativo per il Truform potrebbe utilizzare un minor numero di poligoni, ci penserebbe il truform a rendere più poiligoni con un realismo ancora più grande.... In questo caso il programma, se ben congeniato, non dovrebbe essere troppo pesante per il sitema...

Dico una fesseria???
No, però praticamente faresti fare al truform quello che adesso fa il T&L.
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Old 28-06-2003, 12:01   #60
TheDarkAngel
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Originally posted by "andreamarra"

Peccato che nonsia ben ottimizzato, a me onestamente ispirava parecchio il truform...

Mi viene in mente una cosa: se un programma fosse nativo per il Truform potrebbe utilizzare un minor numero di poligoni, ci penserebbe il truform a rendere più poiligoni con un realismo ancora più grande.... In questo caso il programma, se ben congeniato, non dovrebbe essere troppo pesante per il sitema...

Dico una fesseria???
la caratteristica del truform era ke nn aveva bisogno di ottimizzazioni...
nn puoi ottimizzarlo...è così... sono 4 righe di codice in croce...
__________________
//\\ Vendo =>
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