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#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
Messaggi: 5648
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![]() Solo che non hanno messo la voce "attiva Truform" nelle opzioni. Il tipo che ha fatto il programmillo ha solo aggiunto questa voce che mancava, ma il lavoro "sporco", quello di implementare il Truform, l'hanno fatto alla Beth. |
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#42 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Near the way for Vigevano
Messaggi: 3985
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Mi sembra una cosa insensata... |
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#43 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Gradara
Messaggi: 978
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raga nn l ho visto sto morrowind ma eè bello??? graficamente?? che ne dite con il mio sistema posso giokarci a dettagli massimi .. ombre .. distanza .ecc... con i catalyst 3.5 e l FSAA 4x e filtro a 16x ??
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#44 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Near the way for Vigevano
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 354
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Near the way for Vigevano
Messaggi: 3985
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Quote:
4x FSSA + 16x ANI?! Certo se giochi a 640x480 non dovrebbe scattare.... |
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#48 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
Messaggi: 5648
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#49 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Gradara
Messaggi: 978
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e se attivo anke le ombre ci rimango sui 40 . 50 fps ??? potrei dire una cazzata.. ditemi voi..
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#50 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Gradara
Messaggi: 978
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la posso trovare la demo di morrowind ?? cosi magari lo provo.. mi sapete dire qualke link ?
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#51 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Quote:
E non ti perdi molto senza ombre, fidati... Il gioco è parecchio cpu dipendente |
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#52 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Ho visto nella lista dei giochi di una pagina fa che il truform è utilizzato in Half life... confermate???
E se lo ottimizzano anche per il seguito.... ![]() |
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#53 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
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#54 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
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#55 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Near the way for Vigevano
Messaggi: 3985
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![]() Anche nella 9800 è implementato via software? |
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#56 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Allora, una cosa che non c'entra molto... qualcuno di voi ha effettuato la modificata @ FireGl??? Ha notato maggiore velocità nelle applicazioni 3d come.... i giochi
![]() LA mod è soft o hard, o tutte e due insieme? |
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#57 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Milano
Messaggi: 4972
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Quello che vi posso dire è che l' ho provato personalmente tempo fa su Morrowind e l' ho disintallato dopo cinque minuti. Perdita di prestazioni elevata e, soprattutto, piuttosto inutile (non vale la pena, personalmente).
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#58 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Peccato che nonsia ben ottimizzato, a me onestamente ispirava parecchio il truform...
Mi viene in mente una cosa: se un programma fosse nativo per il Truform potrebbe utilizzare un minor numero di poligoni, ci penserebbe il truform a rendere più poiligoni con un realismo ancora più grande.... In questo caso il programma, se ben congeniato, non dovrebbe essere troppo pesante per il sitema... Dico una fesseria??? |
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#59 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
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#60 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 24888
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nn puoi ottimizzarlo...è così... sono 4 righe di codice in croce... |
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