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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 28-04-2003, 22:56   #41
PCOCCO
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Benissimo, sono contento vi piaccia il pavimento.
Per la luce proverò a diminuire l'intensità e ad aumentare i bounces.
Approposito mi sapete spiegare la differenza tra Firsti diffuse bounce e Secondary bouces??
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Old 28-04-2003, 23:35   #42
REPSOL
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Io farei la luce un pelino più sul giallo, così sembra luce al neon

Ciaoz
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Old 29-04-2003, 01:37   #43
clock
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nn so se sia solo per esercizio ma il marmo in un ambiente del genere ci sta proprio male, di sicuro il colore nn va
l'intensità della luce potrebbe andare bene, forse un pelino meno.
l'acciaio dei parapetti, scale e ringhiera magari accentuerei di poco la lucentezza (specular level e glossiness)
le capriate: il legno è bello, le giunzioni in acciaio nn sono del colore adatto, le farei piu scure ... che so uno smalto nero?
ntrlmt tutto quello il tutto aumentando l'illuminazione globale

... bho nn so ... io la vedo così ... proverei a cambiare queste cose ... magari poi viene peggio

peccato che la compressione rovini l'immagine
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Old 29-04-2003, 08:11   #44
PCOCCO
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Sono d'accordo con voi.

Per quanto riguarda la luce stò provvedendo a diminuirne l'intensità con conseguente aumento di GI. La freddezza dell'illuminazione dipende anche dal colore del marmo infatti come voi mi dite è secondo mè inadatto, credo infatti che lo sostituirò con qualcosa di più soft e meno riflettente. Ancora le giunzioni delle capriate non sono neanche mappate, ma probabilmente cercherò di farle con uno shader ferroso, non smaltato.

Appuntamento a stasera.


Grazie ancora, Paolo
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Old 30-04-2003, 15:34   #45
PCOCCO
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Old 30-04-2003, 15:47   #46
GogetaSSJ
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L'illuminazione che proviene dall'esterno secondo me è ancora troppo elevata. Oppure potrebbe andare, però....... non c'è un modo per sfumarla?
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Old 30-04-2003, 15:57   #47
PCOCCO
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Dove esattamente ti sembra troppo forte? Non sò sinceramente se esiste un modo per sfumarla.
Forse con l'aggiunta dei materiali agli infissi la cosa potrebbe migliorare specialmente in quelli che si trovano a destra della sala. Ho notato che man mano che venivano inseriti gli shaders l'illuminazione risulatava meno "sparata" e più delicata (tieni presente che tutto ciò che non è specificatamente mmappato è bianco).

Comunque grazie, farò qualcosa e vedrò di postare aggiornamenti stanotte.

Ciao
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Old 30-04-2003, 16:17   #48
GogetaSSJ
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Ecco ho marcato i punti ai quali mi riferisco...... la luce proiettata mi sembra molto marcata, cioè non va a sfumarsi a poco a poco...
Quindi o trovi un modo per sfumarla oppure schiarisci la fonte luminosa di parecchio, se no non rende fotorealisticamente...... tutto questo ovviamente IMHO
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Old 30-04-2003, 17:09   #49
clock
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cambia colore alla luce? o prova ad abbassare il moltiplicatore della direct computescion
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Old 30-04-2003, 19:25   #50
PCOCCO
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Altro Up.
Non capisco come fare a risolvere il problema che mi segnalate.
Bho...proverò a cambiare luce, e poi a diminuire la direct computation
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Old 30-04-2003, 19:39   #51
GogetaSSJ
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Secondo me va già molto meglio, ma di parecchio....complimenti

Però sta benedetta luce mi sembra ancora troppo marcata sul pavimento, forse mi sbaglio boh
Che tipo di ombre stai usando per curiosità? ShadowMap? Forse può dipendere da quello
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Old 30-04-2003, 19:56   #52
PCOCCO
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Grazie dei compl Goge fanno sempre piacere, specialmente per un nubbio come me.
Tornando al problema non riesco a trovare il modo di risolverlo, domani farò un'attenta osservazione del corrispondente fenomeno naturale e poi si vedrà.
Comunque uso una sola direct light con VRay Shadows, e come GI uso la irradiance map e non la direct computation.
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Old 30-04-2003, 20:06   #53
GogetaSSJ
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Originally posted by "PCOCCO"

Grazie dei compl Goge fanno sempre piacere, specialmente per un nubbio come me.
Tornando al problema non riesco a trovare il modo di risolverlo, domani farò un'attenta osservazione del corrispondente fenomeno naturale e poi si vedrà.
Comunque uso una sola direct light con VRay Shadows, e come GI uso la irradiance map e non la direct computation.
Seeeeeeeee se tu sei nubbio io cosa sono? A confronto io non so neanche usare Paint

Comunque prova ad usare ombre RayTraced al posto della VrayShadow, ti dovrebbe cambiare anche l'illuminazione ma almeno vedi se si può risolvere il "problema"
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Old 30-04-2003, 21:08   #54
REPSOL
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E' un pò meglio così, prò è anche vero che la luce è troppo concentrata e poco diffusa, non sembra una luce solare
Cioè illumina troppo la dove ci sono le finestre e llumina poco l'interno, eppure ci sono talmente tante finestre che l'interno dovrebbe essere bello illuminato.

.. prima la luce sembrava troppo fredda, adesso è troppo calda...

Non c'è qualche tipo di ombra zonale con il vray? Ti ci vorrebbe proprio quello a quelle finestre.

Ciaoz
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Old 30-04-2003, 21:17   #55
GogetaSSJ
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Originally posted by "REPSOL"

E' un pò meglio così, prò è anche vero che la luce è troppo concentrata e poco diffusa, non sembra una luce solare
Cioè illumina troppo la dove ci sono le finestre e llumina poco l'interno, eppure ci sono talmente tante finestre che l'interno dovrebbe essere bello illuminato.

.. prima la luce sembrava troppo fredda, adesso è troppo calda...

Non c'è qualche tipo di ombra zonale con il vray? Ti ci vorrebbe proprio quello a quelle finestre.

Ciaoz
La raytraced dovrebbe rendere ancora meglio la luminosità e sfumare le ombre stesse e la luce. Credo che risolverà il problema così
Cmq per quanto riguarda il livello di "calore" della scena, credo che renda molto bene ora, solo che cambiando il tipo di luce dovrai un pò giocare sui parametri.
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Old 30-04-2003, 23:59   #56
PCOCCO
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E troppo calda...e troppo fredda...e troppo tiepida e che sarà mai....

Grazie dei consigli metto subito in opera e vi farò vedere!

Ciaussssssss
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Old 01-05-2003, 00:17   #57
zell18
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a me piace molto cosi!!!! bravo!
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Old 01-05-2003, 00:21   #58
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Originally posted by "zell18"

a me piace molto cosi!!!! bravo!
Grazie mille.
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Old 01-05-2003, 00:31   #59
PCOCCO
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Bingoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
Area shadow nei parametri di VRay Shadow.
Intendevate questo????


P.S. immagine scarsa con effetto mooolto accentuato per capirci, a domani resa migliore
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Old 01-05-2003, 00:50   #60
GogetaSSJ
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Oooooooooooooooooooooooh finalmente, quello intendevo
Dai domani postaci un super render formato poster con tutti i parametri sparati al massimo, sono curioso di vedere il risultato

Notte!!!!
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