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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 26-11-2002, 11:43   #41
Pippo182
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Proprio così hai capito benissimo e sei stato altrettanto chiaro.
Ti ringrazio molto.
Si il tutotial è proprio quello.
Ora sono un attimo incasinato col lavoro, nei prossimi giorni posto qualcos'altro da sottoporre alla vostra attenzione.
Grazie mille. Ciao.
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Old 27-11-2002, 19:49   #42
Pippo182
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Qualcuno mi sa dire come posso fare a spostare il punto A nella posizione B?
Dovrei proprio snepparlo in quel punto, per caso devo ridistribuire i punti di controllo?
Come posso fare? (Uso Rhino per chi non lo sapesse)
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Old 28-11-2002, 00:41   #43
Ganjica
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Scusami, ma dalla tua spiegazione e dall'iimaigne non ho capito molto bene qual'è il tuo problema....
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Old 28-11-2002, 09:07   #44
luca72.lws
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Originariamente inviato da Pippo182
[b]Qualcuno mi sa dire come posso fare a spostare il punto A nella posizione B?
Dovrei proprio snepparlo in quel punto, per caso devo ridistribuire i punti di controllo?
Come posso fare? (Uso Rhino per chi non lo sapesse)
Ciao ,
se nel punto "B" c'è qualcosa (qualsiasi cosa!) puoi usare l'osnap di rhino (che è fantastico!) , dopo avere abilitato i punti e l'osnap

Se non c'è niente , allora tanto vale spostare il punto a mano (potersti disegnare due linee incrociate perfettamente in quel punto e usare l'osnap intersec , ma tanto vale zoommare e spostare il punto a mano).

Per spostare il punto con precisione usa il comando "move" , potresti anche non usarlo basta che selezioni e dragghi , automaticamente sposti la selezione.

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Old 28-11-2002, 11:59   #45
Pippo182
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il fatto è che io mi sono fatto una superficie estrudendo una linea curva, poi ho visualizzato i punti di controllo della sup ed ho spostato tali punti in modo da ottenere la bombatura del tettino e del lunotto post dell'auto (audi TT). In pianta ho fatto una spline che ho poi proiettato sulla superficie ed ho usato per splittare la superficie e tenermi solo la parte tettino-lunotto post.
Il fatto è che i punti di controllo della nuova sup splittata sono disposti in modo identico ai punti di controllo della sup non splittata, quindi io non avendo un punto di controllo nel punto A (vedi img) come posso fare a spostare il punto della sup in modo tale da portare il punto (a ) della sup sul punto (b della linea che mi rappresenta la fine del lunotto post)?
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Old 28-11-2002, 12:59   #46
luca72.lws
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Ciao ,
se ho ben capito , basta che aggiungi un punto di controllo o di modifica (dx o sx del mouse)


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Old 28-11-2002, 13:02   #47
Pippo182
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Sono al corso per grafica web volevo solo provare la connessione.
Ciao a più tardi.
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Old 28-11-2002, 15:11   #48
Pippo182
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Ma il punto lo posso inserire in qualunque punto della superficie?
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Old 28-11-2002, 15:58   #49
luca72.lws
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Ciao ,
non vorrei dire una minkiata!

Ma mi sembra che i control points di una superfice nurbs possano modificare solo le edges , quindi se vuoi editare qualsiasi punto sulla superfice, devi prima convertire l'oggetto in poligonale (transform>mesh> from nurbs) e poi abilitare i punti (pt on).

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Old 28-11-2002, 19:47   #50
Pippo182
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non è proprio quello che cercava ma penso vada bene lostesso.
Grazie mille.
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Old 29-11-2002, 19:19   #51
Pippo182
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Ok ho spostato i punti del cupolino con il metodo che mi avete consigliato.
Adesso dovrei fare la sup del retro auto. Vi allego 2 immagini per chiarire la zona.
Come mi consigliate di fare?
Ho ptovato facendo 3 curve una alla base del cupolino, una alla base del paraurti e l'altra che seguisse il profilo laterale, usando sweep rail 1 seleziono la curva del profilo laterale, poi la curva del paraurti e del cupolino, ma la sup in corrispondenza della zona in cui la nuova sup si dovrebbe intersecare col cupolino si piega a fisarmonica, avete altre alternative?
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Old 29-11-2002, 19:19   #52
Pippo182
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seconda immagine
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Old 30-11-2002, 09:04   #53
Pippo182
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Aspetto suggerimenti.
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Old 30-11-2002, 09:47   #54
luca72.lws
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Quote:
Originariamente inviato da Pippo182
[b]Aspetto suggerimenti.
Ciao ,
dividi le curve in due parti che si tocchino (possibilmente simili come dimensione) , poi usa surface>loft.

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Old 30-11-2002, 09:58   #55
Pippo182
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quali curve dici?
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Old 30-11-2002, 10:14   #56
Pippo182
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Io ho fatto 4 curve e le ho loftate, resta ancora un mistero la piegature a fisarmonica con sweep rail 1 (metodo suggerito dal tutorial)
Intendevi così?
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Old 30-11-2002, 10:23   #57
luca72.lws
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Ciao ,

Piegatura a fisarmonica?

scusa ma che vor dì?

(puoi postarci un esempio tipo:
1 - curve iniziali
2 - risultato finale

Ps (l'audi stà venendo bene!)

luca72.lws è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-11-2002, 10:33   #58
Pippo182
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Curve usate
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Old 30-11-2002, 10:34   #59
Pippo182
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Risultato
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Old 30-11-2002, 10:35   #60
Pippo182
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