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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Old 11-10-2015, 23:54   #41
LMCH
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Originariamente inviato da manga81 Guarda i messaggi
hw bello peccato per l'os
Le applicazioni, il vero problema sono le applicazioni.
In Microsoft hanno speso quasi due decenni a spingere gli sviluppatori verso direzioni fondamentalmente sbagliate ed ora stanno pagando ogni singola caXXata che hanno fatto.
Dovevano rendersene conto già quando sorsero i primi mugugni con .Net 1.0
ma erano troppo sicuri della loro posizione di monopolisti di fatto.
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Old 12-10-2015, 09:04   #42
Krusty93
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Le applicazioni, il vero problema sono le applicazioni.
In Microsoft hanno speso quasi due decenni a spingere gli sviluppatori verso direzioni fondamentalmente sbagliate ed ora stanno pagando ogni singola caXXata che hanno fatto.
Dovevano rendersene conto già quando sorsero i primi mugugni con .Net 1.0
ma erano troppo sicuri della loro posizione di monopolisti di fatto.
Spiegati meglio
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Windows 11 Pro - Asus Prime X299-A - i7 7820X- GTX970 - Corsair Vengeance LPX 16GB - Samsung 850 Evo 500GB - OCZ Vertex 3 120GB - Cooler Master Nepton 240M - Phanteks Eclipse P400S - Dell U3821DW - Logitech G602 - Logitech G110 - Logitech G920 - iPhone 16 Pro
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Old 12-10-2015, 09:29   #43
Pier2204
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hw bello peccato per l'os
Io l'ho preso proprio per l'os...
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Old 12-10-2015, 09:45   #44
LMCH
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Originariamente inviato da Krusty93 Guarda i messaggi
Spiegati meglio
Hai presente tutte le applicazioni win32 che funzionano da cuo su schermi ad alta risoluzione ? Con immagini sgranate e font (vettoriali) che vengono scalati male ?
Windows supportava la possibilità di leggere la risoluzione reale dello schermo, poi decisero di "fissarla" a 96dpi e scalare le bitmap se la risoluzione era più elevata o più bassa, con le API che restituivano la risoluzione che restituivano sempre 96dpi invece del valore reale.
Solo dopo molti anni (con l'introduzione di Vista) fu reso possibile leggere la risoluzione reale (modalità highDPI) ma nel frattempo un fottio di roba era stata scritta dando per scontato che la risoluzione fosse solo a 96dpi, usando bitmap a dimensione prefissata, ecc. ecc.
Quello è uno dei motivi per cui molte applicazioni win32 che in teoria si potrebbero adattare velocemente per schermi touchscreen devono essere riscritte da zero.

Questo problema riguarda anche .Net "per win32" (alla faccia della portabilità che doveva avere).

Poi un altro casino assurdo riguarda il voler imporre Direct2D,Direct3D, ecc. quando sarebbe stato consigliabile "abbracciare ed estendere" OpenGL (e questo ha creato problemi di porting da e verso Windows; cosa che prima era a vantaggio di Windows ma ora invece è a suo esclusivo svantaggio, specialmente per quel che riguarda il supporto di Soc ARM al di fuori di quelli Qualcomm).

Non parliamo poi di tutta una serie di scelte progettuali nello sviluppo e nell'evoluzione di .Net che alla fine hanno portato a relegarlo allo status di un runtime legato a versioni specifiche di Visual Studio (come succedeva con le MFC) ed alla sua sostituzione con il runtime WinRT.

Infine ci sono varie decisioni discutibili riguardo l'uso ed il supporto di linguaggi "proprietari".
Quando con .Net 1.0 hanno deciso di abbandonare Visual Basic per sostituirlo con il non retrocompatibile Visual Basic .Net hanno creato un problema di retrocompatibilità non da poco (perchè molte applicazioni sono rimaste a VB6 e non sono state portate verso VB .Net) creando inoltre un inutile doppione (VB .Net di fatto è C# con una sintassi simil-VB).
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Old 12-10-2015, 13:05   #45
Unrealizer
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Originariamente inviato da Lithium_2.0 Guarda i messaggi
in pratica con continuum la schermata Start del telefono diventa semplicemente un menù Start sul display esterno... vabbè in ogni caso sembra promettere bene
puoi eseguire contemporaneamente un'app sul display del telefono e una sul display esterno

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Originariamente inviato da Rei & Asuka Guarda i messaggi
La feature è interessante, e giustifica un pò di più l'acquisto di cellulari al prezzo di notebook... Che non ho mai concepito.
Detto comunque che:
- ormai siamo tutti pieni di PC, e non è che ne serva uno in più (almeno imho): usati al prezzo delle patate si trova di tutto... Bisogna vedere poi la potenza: se il cell è più performante di un vecchio PC o meno.
- Dietro bisogna portarsi dietro dock, tastiera e mouse, o lasciarli in un posto (dove probabilmente c'è già un vecchio PC che va bene uguale).
Alla fine non è come un notebook, ma portarsi dietro tutto ingombra quasi uguale e la comodità di andare in un albergo o simile, non è cosi tanta.
- Bisogna vedere la compatibilità di Win Mobile: per Office e simili, integrati con Onedrive, dovrebbe andare bene. Il resto, si vedrà...
Avevo parecchio entusiasmo subito, ma a conti fatti, l'ho ridimensionato un bel pò.
tecnicamente non hai bisogno della dock, in teoria dovrebbero bastare anche Miracast (quindi un monitor compatibile o un dongle HDMI, di dimensioni simili a ChromeCast, o ChromeCast stesso) e mouse/tastiera Bluetooth

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Originariamente inviato da litocat Guarda i messaggi
Se hanno dovuto inserire il raffreddamento a liquido per risolvere i problemi di surriscaldamento dello snap 810, tanto valeva usare un processore intel... avrebbe avuto più senso per sfruttare continuum al 100%.
Affatto: è Windows 10 Mobile, niente software win32
Mobile regge solo app UWP e app Windows Phone "legacy", sommaci il fatto che molte app per Windows Phone 8.0 e successivi includono librerie native ARM e ottieni che il parco software di un telefono W10 Mobile basato su processori Intel è limitato alle UWP (che sono ancora pochissime), alle app per WP 7.x (che IMHO dovrebbero estirpare dallo store con la forza) e le 2-3 app per WP 8.x che non usano librerie native (basta anche usare SQLite e questo requisito salta)

avresti una piccola frazione di un parco software che è già considerato troppo piccolo... ovvero sarebbe un disastro!

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Originariamente inviato da LMCH Guarda i messaggi
Ah! Ah! Ah! Ah!

Hanno messo il RAFFREDDAMENTO A LIQUIDO ...
e gli abbinano una batteria da 3000mAh.

Significa che quel sistema di raffreddamento
GLI SERVE SOLO QUANDO IL DISPOSITIVO E' CONNESSO ALLA DOCKING STATION
oppure che alcune app si succhiano viva la batteria in poche decine di minuti.

E non dimentichiamo che anche se c'e' la docking station ecc. si è comunque limitati
alle Universal App (che devono ancora arrivare in forze ... si spera) ed alla roba che girava già sui Tablet Windows RT (quelli che hanno avuto un successone che non vi dico).

Insomma, se le nuove app non arrivano in fretta, sul lato smartphone non la vedo bene neanche questa volta per Microsoft nonostante l'hardware decisamente interessante.
Non ha nulla a che vedere con RT, quelli erano dispositivi economici e che facevano girare soltanto app che non erano viste di buon occhio da sviluppatori e utenti... con UWP puoi fare app perfettamente utilizzabili anche da desktop, quindi è molto più conveniente per gli sviluppatori realizzarne rispetto a 8.1

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Originariamente inviato da ugo73 Guarda i messaggi
niente dual sim?
è nella variante a cialde

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Originariamente inviato da 761-176 Guarda i messaggi
Io ho letto che far girare le app di Android non è difficile e pare funzionino anche discretamente bene. È un buon inizio...

Poi Google pare che voglia fare le sue apo anche per l'ecosistema windows
quelle che partono funzionano più o meno decentemente

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Originariamente inviato da CrzHrs Guarda i messaggi
Da un punto di vista lavorativo sto aspettando questo telefono. La maggior parte dei software produttivi e programmatori girano su windows, ergo poter programmare tutto portandomi dietro solo le interfacce usb sarebbe comodo.. molto comodo..
peccato che supporti solo UWP e non Win32 (leggi la parte sopra in cui rispondevo a litocat)

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Originariamente inviato da litocat Guarda i messaggi
Visto il flop di Windows RT, io qualche domanda me la porrei.
unrelated

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Originariamente inviato da 761-176 Guarda i messaggi
Domanda stupida... Quando collego il telefono alla dock è in carica? La dock ha alimentazione a parte visto che non credo che hdmi sia energia... Giusto?
Si, il cavo USB-C porta anche l'alimentazione oltre a dati e video

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Originariamente inviato da Utonto_n°1 Guarda i messaggi
Dipende da che aziende frequenti, la mia e altre belle grosse, danno in dotazione portatili con docking station, quindi capita spesso che ci siano scrivanie libere (persone in ferie, in trasferta o altro), con mouse, tastiera e monitor pronti all'uso
Cmq, al momento, l'inghippo è che ogni modello di portatile ha una docking diversa e quindi non ci si può collegare al volo
So per certo che una certa grossa azienda italiana correlata al topic lavora così, i dipendenti hanno dei portatili (ThinkPad credo) e non ci sono scrivanie fisse, tu arrivi, trovi una postazione qualunque, attacchi il PC a monitor/mouse/tastiera che trovi alla postazione e lavori (e non mi sorprenderebbe se iniziassero ad equipaggiare qualche piattaforma con dock Continuum)

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Originariamente inviato da gnappoman Guarda i messaggi
ma perchè diamine non usano chip inteL??????
leggi sopra

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Originariamente inviato da LMCH Guarda i messaggi
Hai presente tutte le applicazioni win32 che funzionano da cuo su schermi ad alta risoluzione ? Con immagini sgranate e font (vettoriali) che vengono scalati male ?
Windows supportava la possibilità di leggere la risoluzione reale dello schermo, poi decisero di "fissarla" a 96dpi e scalare le bitmap se la risoluzione era più elevata o più bassa, con le API che restituivano la risoluzione che restituivano sempre 96dpi invece del valore reale.
Solo dopo molti anni (con l'introduzione di Vista) fu reso possibile leggere la risoluzione reale (modalità highDPI) ma nel frattempo un fottio di roba era stata scritta dando per scontato che la risoluzione fosse solo a 96dpi, usando bitmap a dimensione prefissata, ecc. ecc.
Quello è uno dei motivi per cui molte applicazioni win32 che in teoria si potrebbero adattare velocemente per schermi touchscreen devono essere riscritte da zero.

Questo problema riguarda anche .Net "per win32" (alla faccia della portabilità che doveva avere).
Motivo in più per sviluppare su UWP piuttosto che con le tecnologie desktop tradizionali, non credi? Ovviamente a meno di requisiti particolari

Quote:
Poi un altro casino assurdo riguarda il voler imporre Direct2D,Direct3D, ecc. quando sarebbe stato consigliabile "abbracciare ed estendere" OpenGL (e questo ha creato problemi di porting da e verso Windows; cosa che prima era a vantaggio di Windows ma ora invece è a suo esclusivo svantaggio, specialmente per quel che riguarda il supporto di Soc ARM al di fuori di quelli Qualcomm).
Adesso è possibile usare OpenGL tramite ANGLE

Quote:
Non parliamo poi di tutta una serie di scelte progettuali nello sviluppo e nell'evoluzione di .Net che alla fine hanno portato a relegarlo allo status di un runtime legato a versioni specifiche di Visual Studio (come succedeva con le MFC) ed alla sua sostituzione con il runtime WinRT.
Perché legato a versioni specifiche di VS? Per ora sto usando la 2015 e nulla mi vieta di creare un progetto .NET 2.0 (oltre al fatto che non mi piace farmi del male )

Quote:
Infine ci sono varie decisioni discutibili riguardo l'uso ed il supporto di linguaggi "proprietari".
Quando con .Net 1.0 hanno deciso di abbandonare Visual Basic per sostituirlo con il non retrocompatibile Visual Basic .Net hanno creato un problema di retrocompatibilità non da poco (perchè molte applicazioni sono rimaste a VB6 e non sono state portate verso VB .Net) creando inoltre un inutile doppione (VB .Net di fatto è C# con una sintassi simil-VB).
Beh C# è arrivato dopo VB
Comunque su UWP non sei limitato a .NET

E non capisco come possano eventi avvenuti 15 anni fa avere a che fare con il successo di una piattaforma appena uscita

Ti da fastidio usare .NET? Puoi usare C++ o JavaScript/TypeScript, o anche Java e Swift se ti va (usando i prodotti RemObjects)
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Old 12-10-2015, 14:12   #46
ziozetti
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Display dock a 99 dollari.
Circa il doppio di quanto sarei stato disposto a spendere se avessi avuto uno smartphone WP.
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ziozetti è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-10-2015, 22:22   #47
LMCH
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Originariamente inviato da Unrealizer Guarda i messaggi
Non ha nulla a che vedere con RT, quelli erano dispositivi economici e che facevano girare soltanto app che non erano viste di buon occhio da sviluppatori e utenti... con UWP puoi fare app perfettamente utilizzabili anche da desktop, quindi è molto più conveniente per gli sviluppatori realizzarne rispetto a 8.1
Indovina quale è il software attualmente disponibile per Windows 10 "per ARM".

Quote:
Originariamente inviato da Unrealizer Guarda i messaggi
Motivo in più per sviluppare su UWP piuttosto che con le tecnologie desktop tradizionali, non credi? Ovviamente a meno di requisiti particolari
Attualmente sviluppare per UWP significa usare API ancora in fase di transizione la cui maggior fetta di utenza sono notebook e desktop con Windwos 8.x e 10.

Quote:
Originariamente inviato da Unrealizer Guarda i messaggi
Adesso è possibile usare OpenGL tramite ANGLE
Non certo grazie a Microsoft, inoltre ANGLE emula solo OpenGL/ES 2 e si basa su DirectX9.


Quote:
Originariamente inviato da Unrealizer Guarda i messaggi
Perché legato a versioni specifiche di VS? Per ora sto usando la 2015 e nulla mi vieta di creare un progetto .NET 2.0 (oltre al fatto che non mi piace farmi del male )
Hai presente quanto installi VS2010 ed SDK 7.1 su Windows 10 e spuntano rogne di retrocompatibilità riguardo la versione di .Net utilizzata ?

Quote:
Originariamente inviato da Unrealizer Guarda i messaggi
Beh C# è arrivato dopo VB
Comunque su UWP non sei limitato a .NET

E non capisco come possano eventi avvenuti 15 anni fa avere a che fare con il successo di una piattaforma appena uscita
Gli eventi di 15 anni fa hanno di fatto causato problemi di porting verso i nuovi runtime e letteralmente bruciato l'investimento fatto da quelli che hanno fatto l'idiozia di portare il loro software da win32 a .Net.

Quote:
Originariamente inviato da Unrealizer Guarda i messaggi
Ti da fastidio usare .NET? Puoi usare C++ o JavaScript/TypeScript, o anche Java e Swift se ti va (usando i prodotti RemObjects)
A parte il fatto che .Net ormai neppure Microsoft sa più cosa sia (e NON è un linguaggio).
Sono anni che preferenzialmente uso librerie crossplatform e mi risparmio tutti gli sbattimenti che hanno quelli che si ritrovano a dover ri-portare il loro software da questo a quel runtime o da queste o quelle API di Microsoft.
Questo perchè nonostante Microsoft si sia fissata a reinventare la ruota ogni due..tre anni ... la ruota rimane sempre la stessa.
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Old 13-10-2015, 09:18   #48
bio.hazard
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Originariamente inviato da ziozetti Guarda i messaggi
Display dock a 99 dollari.
Circa il doppio di quanto sarei stato disposto a spendere se avessi avuto uno smartphone WP.
con il nuovo smartphone Windows 10 presentato da Acer, il dock, la tastiera ed il mouse saranno compresi nel prezzo...

...solo che non si sa ancora quale sarà il prezzo!
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Old 13-10-2015, 13:49   #49
Unrealizer
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Originariamente inviato da ambaradan74 Guarda i messaggi
Esiste una lista di App con supporto a Continuum e con i changelog?
Credo non esista e non esisterà mai una lista ufficiale visto che teoricamente dovrebbe essere tutto lo Store compatibile con Mobile

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Originariamente inviato da LMCH Guarda i messaggi
Indovina quale è il software attualmente disponibile per Windows 10 "per ARM".
Le app Windows Phone e quelle UWP visto che le uniche varianti di 10 compatibili con ARM sono Mobile e IoT, e su nessuna di queste girano le vecchie app RT 8.1

Quote:
Attualmente sviluppare per UWP significa usare API ancora in fase di transizione la cui maggior fetta di utenza sono notebook e desktop con Windwos 8.x e 10.
UWP è solo su 10, inoltre sarà l'API di riferimento per le prossime versioni di Windows, quindi se si deve iniziare un nuovo progetto a lungo termine ha senso prenderlo in considerazione

Quote:
Non certo grazie a Microsoft, inoltre ANGLE emula solo OpenGL/ES 2 e si basa su DirectX9.
Capisco che il supporto ad OpenGL abbia senso in ottica di porting da iOS e Android, ma dev'essere anche una bella rogna garantire il supporto su tutta la lineup (mobile, IoT, desktop, hololens...) ad un'API su cui non hanno alcun controllo

D3D e D2D li usi (quasi) allo stesso modo su tutti i dispositivi Windows moderni, inoltre Win2D e la projection di D3D su UWP lo rendono molto più semplice da utilizzare rispetto all'API tradizionale per D3D

Quote:
Hai presente quanto installi VS2010 ed SDK 7.1 su Windows 10 e spuntano rogne di retrocompatibilità riguardo la versione di .Net utilizzata ?
intendi il form che ti chiede il permesso per scaricare ed installare .NET 3.5?

Quote:
Gli eventi di 15 anni fa hanno di fatto causato problemi di porting verso i nuovi runtime e letteralmente bruciato l'investimento fatto da quelli che hanno fatto l'idiozia di portare il loro software da win32 a .Net.
Portare un software da un runtime ad un altro senza alcun vantaggio pratico se non quello di poter dire che stai usando il nuovo e scintillante giocattolo è stupido a prescindere dalla piattaforma... Comunque su RT e UWP puoi utilizzare molto codice .NET e C++ (anche COM e Win32) se scritto con criterio, quindi a meno che la tua applicazione non sia composta al 90% da API non portate non dovrebbe essere un task troppo complesso il porting

Quote:
A parte il fatto che .Net ormai neppure Microsoft sa più cosa sia (e NON è un linguaggio).
Sono anni che preferenzialmente uso librerie crossplatform e mi risparmio tutti gli sbattimenti che hanno quelli che si ritrovano a dover ri-portare il loro software da questo a quel runtime o da queste o quelle API di Microsoft.
Questo perchè nonostante Microsoft si sia fissata a reinventare la ruota ogni due..tre anni ... la ruota rimane sempre la stessa.
che non fosse un linguaggio mi pareva abbastanza ovvio...
comunque anch'io utilizzo preferenzialmente librerie cross-platform... e lavoro su .NET
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PC9Ryzen 9 3900X64GB Vengeance LPXGigabyte RTX3080TiCorsair MP600Aorus Elite X570 - PC10SQ216GB LPDDR4256 GB SSDSurface Pro X - PC11Core i9-9980HK64GB DDR4512GB SSDMacBook Pro 2019 - xboxlivekipters - originkipter - steamkippoz - psnkipters
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