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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 08-03-2010, 15:18   #41
mich 66
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con il bus a 128 bit e delle ddr2 la banda passante delle memorie ci rimette tantissimo... nn supererà i 12-13 GB e quindi un forte rallentamento generale
__________________
iMac 21,5" : Intel Core 2 Duo E7600 3,06GHz 3Mb L2 - 4Gb DDR3 1066 MHz - HD Mobility Radeon 4670 256MB GDDR3 - HD 1TB - Windows 7 Home Premium 64 bit - Snow Leopard -XBOX 360 ELITE 120 GB-
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Old 08-03-2010, 15:21   #42
qboy
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Originariamente inviato da Todex Guarda i messaggi
beh, insomma mettevo l'opzione migliore disponibile...
di solito nei giochi c'è l'opzione bassa media e alta, che generalizza un po tutto ma non spreme al massimo il motore grafico. per questo devi scegliere impostazioni avanzate (di solito le mettono così) e da li poi alzi tutto a palla.
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Old 08-03-2010, 15:23   #43
Todex
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infatti io parlavo delle impostazioni avanzate
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Old 08-03-2010, 15:24   #44
qboy
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Originariamente inviato da mich 66 Guarda i messaggi
con il bus a 128 bit e delle ddr2 la banda passante delle memorie ci rimette tantissimo... nn supererà i 12-13 GB e quindi un forte rallentamento generale
sinceramente non so se siamo a quei livelli di prestazioni dove anche le ddr2 influenzano la cosa. lui dice che va a scatti solo quando è all'aperto ma in ambiente chiusi dove ci sono meno cose da calcolare va bene. da qui il problema cpu
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Old 08-03-2010, 15:27   #45
Todex
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infatti il gioco in ambienti chiusi con la grafica massima non va a scatti nemmeno se prendi il computer a pugni
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Old 08-03-2010, 15:47   #46
Touch-198
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MASSIMO vuol dire anche AA 4X e anisotropico a 16x
Proprio no, in quanto non si tratta di dettagli, bensì di filtri.
I filtri non aumentano il dettaglio, ma la definizione. L'immagine rimane costituita dalla stessa quantità di pixel, texture, mesh e quant'altro, il filtro ha un effetto visivo, come mettere un vetro colorato su un'immagine, l'immagine non ha cambiato dettaglio, viene solo filtrata.
Detto questo, io su un Pentium D915 (2,8ghz) c'ho fatto girare Crysis in 1280x720 con una GeForce 7600 a 28fps stabili (i picchi non li ricordo a oltre 2 anni di distanza). E' vero che la serie D non è la più performante, ne la più ottimizzata, ma ha potenza di calcolo a sufficienza per eseguire qualunque gioco al minimo (se gira crysis gira tutto). Quindi direi che il problema è altrove, anche se DOVE di preciso, non saprei dirlo.
__________________
Case: CM Centurion 534 - MB: MSI 790FX-GD70 - CPU: Phenom II X4 955 3,2Ghz - RAM: 4GB Corsair XMS3 DDR3 1600Mhz - GPU: XFX HD4870 1gb GDDR5 - PSU: Antec True Power Quattro 850W - INPUT: Logitech G5+Logitech G11
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Old 08-03-2010, 15:51   #47
CAPT.HOOK
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Originariamente inviato da Touch-198 Guarda i messaggi
Proprio no, in quanto non si tratta di dettagli, bensì di filtri.
I filtri non aumentano il dettaglio, ma la definizione. L'immagine rimane costituita dalla stessa quantità di pixel, texture, mesh e quant'altro, il filtro ha un effetto visivo, come mettere un vetro colorato su un'immagine, l'immagine non ha cambiato dettaglio, viene solo filtrata.
Detto questo, io su un Pentium D915 (2,8ghz) c'ho fatto girare Crysis in 1280x720 con una GeForce 7600 a 28fps stabili (i picchi non li ricordo a oltre 2 anni di distanza). E' vero che la serie D non è la più performante, ne la più ottimizzata, ma ha potenza di calcolo a sufficienza per eseguire qualunque gioco al minimo (se gira crysis gira tutto). Quindi direi che il problema è altrove, anche se DOVE di preciso, non saprei dirlo.
Non devi verirlo a dire a me che so benissimo queste cose
Ma se un utente in un post dice "Ci gioco al MASSIMO" io intendo che abbia attivato anche i filtri, spero di essermi spiegato
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Old 08-03-2010, 16:00   #48
roccia1234
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Iscritto dal: Jun 2006
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allora, i requisiti minimi sono questi (dal sito ufficiale ubisoft):

http://www.ubi.com/IT/Games/Info.aspx?pId=7661

Sistema Operativo: Windows XP (32-64 bits), Windows Vista (32-64 bits) o Windows 7 (32-64 bits)
- CPU: Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ o AMD Athlon X2 64 2.4GHZ
- RAM: 1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista - Windows 7
- Scheda video: 256 MB DirectX 9.0-compliant card with Shader Model 3.0 o superiore
- Scheda audio: DirectX 9.0 - compliant sound card
- DirectX Version: DirectX 9.0
- Hard disk: 8 GB
- Periferiche: tastiera, mouse, controller

E ci siamo su tutto tranne che sulla cpu, come stanno ripetendo da tre pagine.
Quindi, se vuoi vedere il gioco fluido cambia almeno la cpu, e fine della storia.

(e comunque il thread ufficiale non è fatto solo per bellezza)

Ultima modifica di roccia1234 : 08-03-2010 alle 16:03.
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Old 08-03-2010, 16:43   #49
mich 66
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Iscritto dal: Nov 2006
Città: Modena
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io ho ho giocato al primo assassin con un p4 2.6 ghz
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Old 08-03-2010, 17:47   #50
II ARROWS
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Originariamente inviato da Touch-198 Guarda i messaggi
Proprio no, in quanto non si tratta di dettagli, bensì di filtri.
I filtri non aumentano il dettaglio, ma la definizione. L'immagine rimane costituita dalla stessa quantità di pixel, texture, mesh e quant'altro, il filtro ha un effetto visivo, come mettere un vetro colorato su un'immagine, l'immagine non ha cambiato dettaglio, viene solo filtrata.
Non direi, tecnicamente un filtro modifica proprio i dettagli, perché proprio mettendo un vetro colorato, perdi un sacco di informazioni sui colori. Allo stesso modo, togliendo il filtro anisotropico perdi un sacco di dettaglio sulle texture su superfici fortemente inclinate. L'anti-aliasing effettivamente non aggiunge nulla, ma se mi dici "al massimo" devi considerare l'anti-aliasing perché la qualità visiva con antialiasing ma meno alcuni effetti è superiore alla qualità senza antialiasing ma con tutti gli effetti. Soprattutto con i modelli tridimensionali.
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Old 08-03-2010, 17:59   #51
CAPT.HOOK
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Non direi, tecnicamente un filtro modifica proprio i dettagli, perché proprio mettendo un vetro colorato, perdi un sacco di informazioni sui colori. Allo stesso modo, togliendo il filtro anisotropico perdi un sacco di dettaglio sulle texture su superfici fortemente inclinate. L'anti-aliasing effettivamente non aggiunge nulla, ma se mi dici "al massimo" devi considerare l'anti-aliasing perché la qualità visiva con antialiasing ma meno alcuni effetti è superiore alla qualità senza antialiasing ma con tutti gli effetti. Soprattutto con i modelli tridimensionali.
Grazie Arrows per la precisione
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