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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 28-12-2009, 23:31   #41
JanXP
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Buono il level design, anche se un po' ripetitivo alla lunga, mentre era ottimo il doppiaggio... Dario Argento escluso (davvero scandaloso).
Se sapranno aggiustare qua e la... potrebbe uscire un valido seguito.
Era lui a doppiare il personaggio che ci guida nel finale? L'ho trovata una nota parecchio stonata... una inflessione romana (non me ne vogliano i capitolini) troppo marcata.
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Old 29-12-2009, 10:07   #42
Jabbervocco
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Era lui a doppiare il personaggio che ci guida nel finale? L'ho trovata una nota parecchio stonata... una inflessione romana (non me ne vogliano i capitolini) troppo marcata.
Capirai dava fastidio pure a me, che se mi senti dire "A" capisci subito di dove sono.....
E non hai sentito la figlia in Mirror's edge...

Ritornando IT, ma il team del primo Dead Space non era stato cacciato dalla EA? Quando altri team prendono creature dei precedenti, raramente escono cose migliori. Se va bene sarà una copia aggiornata di DS, se va male.....
Speriamo sia la prima opzione.
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Old 29-12-2009, 10:18   #43
Xilema
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No, mi pare che i tizi che ci lavorarno sopra si siano trasformati in Visceral games, sempre sotto l'egida EA.
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Old 29-12-2009, 10:19   #44
Xilema
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Era lui a doppiare il personaggio che ci guida nel finale? L'ho trovata una nota parecchio stonata... una inflessione romana (non me ne vogliano i capitolini) troppo marcata.

Scandaloso lui e pure sua Figlia in ME.
Come scandalosa fu la segretaria bolognese in Nocturne
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Old 29-12-2009, 11:58   #45
JanXP
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Scandaloso lui e pure sua Figlia in ME.
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In effetti reputo il doppiaggio un elemento abbastanza importante nella valutazione complessiva di un titolo... fatto bene aiuta a dare credibilità alla storia (se c'è), fatto male può anche comprometterla. Insomma... fosse sempre ai livelli di Max Payne e Splinter Cell (Luca Ward) ne trarremmo tutti beneficio.
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Old 30-12-2009, 22:56   #46
maggiore scia
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dedico 2 video come tributo allo spazio letale,mortale,......quello veramente sconosciuto di Dead Space.
http://www.youtube.com/watch?v=M5QO7...eature=related

http://www.youtube.com/watch?v=-Nzdi...eature=channel
......opera videoludica di fantascienza.imho.
maggiore scia è offline  
Old 07-01-2010, 19:00   #47
JackBlack
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ci sono novita' http://next.videogame.it/dead-space-2/83811/
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Old 14-01-2010, 14:58   #48
Xilema
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EA nei giorni scorsi ha anticipato che DS 2 uscirà questo autunno-inverno.
Oggi, in pausa pranzo, ho letto la preview di TGM riguardante DS2, e sembra che le premesse per un gran gioco ci siano tutte.
Da quello che ho letto, hanno migliorato alcuni degli aspetti che imho facevano perdere punti al primo capitolo, in primis la manovrabilità del personaggio.
Quando ho messo le mani sul gioco per la prima volta, ho faticato un botto per adattarmi all'iquadratura (imho troppo ravvicinata e decentrata) ed al sistema di mira troppo poco reattivo.
In questo seguito, i Visceral hanno fatto in modo che il mirino sia sempre al centro dello schermo, dando così maggiore precisione al giocatore.
Per fortuna dico io: proprio ora sto rigiocando DS, e a volte è davvero una pena controllare Isaac.
In seconda battuta, cambia l'ambientazione: non più una nave spaziale, ma una cittadella galattica dalle parti di Saturno.
Il level design sarà quindi più vario e anche più luminoso.
In effetti, il primo DS era un po' troppo monotono dal punto di vista degli ambienti, tutti troppo monocromatici, in stile Doom 3.
Terza modifica, finalmente Isaac parlerà, dando spessore ad un personaggio che nel primo episodio era abbastanza anonimo.
A queste migliorie si aggiungono nuovi poteri (tipo la scarica elettrica), nuove armi (per inchiodare i nemici al muro in stile F.E.A.R.) e nuovi nemici.
Ci sarà anche maggiore interattività con l'ambiente (possibilità di spaccare paratie per trascinare i nemici nel vuoto ecc.).
Ritornerà invece la mitica Unitology e i necromorfi, imho fra i migliori nemici di sempre, soprattutto a livello di schifosità e ribrezzo, e torneranno pure gli ambienti a gravità zero ed il vuoto.
Ritornerà ovviamente lo smembramento tattico.
Insomma, pare che questo secondo capitolo abbia fatto tesoro delle critiche ricevute, e probabilmente offrirà un'esperienza davvero da paura.

Sito ufficiale: http://deadspace.ea.com/
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Old 14-01-2010, 15:05   #49
TheInvisible
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Ciao,
grazie per l'esauriente spiegazioni e commenti

Ciao e Buona giornata
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Old 14-01-2010, 15:19   #50
olddan
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EA nei giorni scorsi ha anticipato che DS 2 uscirà questo autunno-inverno.

Da quello che ho letto, hanno migliorato alcuni degli aspetti che imho facevano perdere punti al primo capitolo, in primis la manovrabilità del personaggio.

Terza modifica, finalmente Isaac parlerà, dando spessore ad un personaggio che nel primo episodio era abbastanza anonimo.
Peccato, speravo uscisse prima.

Speriamo veramente che sistemino i controlli, dovrebbero ispirarsi a Batman AA, il personaggio è comunque visto da vicino ma senza esagerare e rende tutto pù facile. Oltretutto il primo Dead Space lo stò rigiocando adesso su Win7 ed è ancora più ingiocabile rispetto a quando lo avevo finito su XP, non riesco a prendere la mira ed è lentissimo a girarsi.

Per il doppiaggio di Isaac speriamo in bene. Io comunque sono passato definitivamente alle versioni in inglese con sottotitoli. Anche Batman dopo averlo giocato in inglese ho provato la demo su PS3 in italiano e soprattutto sulle voci secondari e quella di Joker fà rabbrividire.
La prima volta che ho visto un video di Dead Space col doppiaggio di D.Argento su Youtube credevo fosse uno scherzo di qualche utente del forum.
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olddan è offline  
Old 14-01-2010, 15:36   #51
JackBlack
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bellissimo non vedo l'ora che esca, pero' xilema io non vedo tutti questi difetti che gli hai dato al primo, per me e' un gioco unico troppo particolare mai visto un gioco del genere sia in giocabilita' e tutto il resto per me e' stata una vera rivoluzione perche' e' un gioco molto diverso da tutti gli altri e anche inimitabile trovami uno simile a questo non credo ce ne siano..
poi se tu lo hai giocato su pc e' chiaro che hai avuto difficolta' nei movimenti e quant'altro i generi di questo gioco vanno giocati su console e se al pc meglio usare il pad che la tastiera!
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Old 14-01-2010, 15:41   #52
gaxel
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Ma la finiamo con i controlli di Dead Space? Su PC basta disattivare il v-sync ed è reattivo quanto Crysis....
gaxel è offline  
Old 14-01-2010, 15:53   #53
olddan
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Ma la finiamo con i controlli di Dead Space? Su PC basta disattivare il v-sync ed è reattivo quanto Crysis....
E' lento nei movimenti ampi e impreciso in quelli brevi, su XP era molto più giocabile Ho battuto a tappeto tutti i i siti internet e ho provato qualsiasi cosa venga suggerita (v-sync fiorzato da ccc, variare frequenza e dpi del mouse, giocare in finestra) ma non cambia niente e me lo fà solo con questo gioco. Comunque non voglio parlarne qui perchè sarei OT. Intendevo solo dire che spero che il secondo sia fatto meglio. Il gioco è bello e mi piace molto altrimenti non ci ristarei giocando lo stesso ma lo avrei buttato in un cassetto, sono felice che il secondo si prospetti ancora migliore.
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Ultima modifica di olddan : 14-01-2010 alle 15:56.
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Old 14-01-2010, 15:57   #54
JackBlack
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mah..
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Old 14-01-2010, 16:09   #55
maxdgr
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bellissimo non vedo l'ora che esca, pero' xilema io non vedo tutti questi difetti che gli hai dato al primo, per me e' un gioco unico troppo particolare mai visto un gioco del genere sia in giocabilita' e tutto il resto per me e' stata una vera rivoluzione perche' e' un gioco molto diverso da tutti gli altri e anche inimitabile trovami uno simile a questo non credo ce ne siano..
poi se tu lo hai giocato su pc e' chiaro che hai avuto difficolta' nei movimenti e quant'altro i generi di questo gioco vanno giocati su console e se al pc meglio usare il pad che la tastiera!
il gioco è un clone spudorato degli ultimi 2 RE (direi di RE4 dato che il 5 è lo stesso gioco in HD) con un paio di innovazioni (zero g)...le meccaniche di gameplay sono volutamente quelle e a me vanno benissimo
__________________
X360/WiiU/New3DS/PS3/4/Vita/TV - Notebook: VAIO VPCEB4S1E/WI - Desktop: i7 4770k/gtx780 direct cu II - Netbook: Seashell - Tablet: iPad mini - Smartphone: Galaxy S6 - Xboxlive/PSN/Steam/Origin/Uplay/Nintendo ID: maxdgr
maxdgr è offline  
Old 14-01-2010, 16:11   #56
gaxel
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il gioco è un clone spudorato degli ultimi 2 RE (direi di RE4 dato che il 5 è lo stesso gioco in HD) con un paio di innovazioni (zero g)...le meccaniche di gameplay sono volutamente quelle e a me vanno benissimo
Dead Space sta a RE 4/5 come Silent Hill sta a BloodRayne
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Old 14-01-2010, 16:13   #57
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Ma la finiamo con i controlli di Dead Space? Su PC basta disattivare il v-sync ed è reattivo quanto Crysis....

Ci sto giocando alla grande ora, senza v-sync dal gioco (ma dal pannello di controllo dei driver, perchè senza c'è un tearing spaventoso), ma nel complesso sembra sempre che i controlli siano un po' macchinosi.
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Old 14-01-2010, 16:15   #58
JackBlack
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semmai e RE5 che e' un clone di DS dato che e' uscito un anno dopo, re4 lascia perdere perche' gia' l'idea di mettere il personaggio in terza persona di spalle mi ha fatto vomitare e' stata la piu' grande offese della saga di Resident Evil per non parlare del 5 poi, stessa e identica cosa.

Dead Space e' un capolavoro assoluto e non si puo' paragonare a re 5
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Old 14-01-2010, 16:36   #59
gaxel
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Ci sto giocando alla grande ora, senza v-sync dal gioco (ma dal pannello di controllo dei driver, perchè senza c'è un tearing spaventoso), ma nel complesso sembra sempre che i controlli siano un po' macchinosi.
Io lo presi per PC proprio perché mi serviva la precisione del mouse per affettare in nemici... e non mi sono mai trovato in difficoltà sotto questo punto di vista.

La telecamera non è certo funzionale e l'interfaccia è un pelino macchinosa perché è un survival horror... mai visto un SH con telecamera ottimale, i primi RE addirittura impedivano in certe situazioni di vedere cosa ci fosse davanti, o interfaccia comoda... fa parte del genere, così come i savepoints. Se il tutto fosse fluido come in un Gears of War, probabilmente il gioco risulterebbe meno survival... invece, una delle prerogative di questi giochi è quello di far interpretare al giocatore personaggi normali, non commando iper addestrati...

Ecco quindi che la macchinosità di movimento e la telecamera non ottimale servono a rendere il protagonista un po' più "umano", più normale... e aiuta a creare nel giocatore quella tensione "ce la farò ad arrivare al prossimo savepoints?" indispensabile in un SH. Dead Space poi, porta questa tensione all'estremo se lo si gioca al massimo livello di difficoltà...
gaxel è offline  
Old 14-01-2010, 16:55   #60
JackBlack
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siete troppi tecnologici ecco qual'e il vostro problema trovate i peli dappertutto
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