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Old 10-12-2003, 13:37   #521
TheRipper
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Un consiglio..se non avete problemi di sorta, non installatela...
Sul forum ufficiale dei Gearbox Software se ne stanno lamentando un po' tutti...Inoltre pare che non apporti modifiche alle prestazioni del gioco (anzi qualcuno ha l'impressione che vada pure piu' lento), ma solo al netcode on-line.

Cmq ecco il comunicato coi bug fixes:
"Halo PC 1.03

Halo PC 1.03 is our first update to address some of the most important issues that have arisen since the game was released. Our goal with this patch was to 1) improve the quality of the online experience for gamers and 2) address the most frequent issues gamers run into. This update is also our first opportunity to improve our networking architecture with some of our learnings from our hours of online play. Here is a summary of what's new in Halo PC 1.03.

Note:All updates to the Halo Dedicated Server are documented in the Halo Dedicated Server Readme file, which is available here: Halo Dedicated Server 1.03 Readme

Improving the Quality of the Online Experience for Gamers

Addressing Team Killing
Servers now have a complete team killing / banning system that should
significantly reduce team killing online. The concept is simple: team-kill a number of time and you will automatically be banned from the server for a period of time set by the server administrator. Because team kills can be accidental, the concept of grief also exists: following a team-kill, if you don't team-kill again for a period of time, you are forgiven for your team-kill. These settings are customizable by the server administrator(s) using server console commands.

In addition to the system above, players are no longer penalized for being killed by someone on their team and respawn time penalty for a team-killer is multiplied by the number of teammates he killed, rapidly leading to very long respawn times for team killers.

Improving the Quality of the Online Experience
We've made a number of updates and bug fixes to our networking architecture, the most important one being specifically in how we transfer / predict player's movement / position as well as the action of reloading your weapon. While going into the details of these changes is beyond the scope of this document, the result should be a smoother online game experience across the variety of connections to the Internet.

We made the following changes to our user interface:
* Servers name now supports 65 characters for dedicated servers and 32 characters for client-hosted servers and now accepts an extended character set.
* Chat text length has been extended to 64 characters
* In-game scoreboard now displays every client's ping
* In-game scoreboard now displays your # of assists
* Server port numbers are displayed accurately throughout their range

Additional Online Multiplayer New Features:

* Teams are now persisted for the next game when map cycling occurs
* Map Reset: It's now possible to restart the current game without requiring the server to map cycle.
* Assault: We now have a timer to keep track of how much time is left to your offense / defense round
* Assault: Alongside this timer, we also have an "Offense" and "Deffense" indicator to quickly inform you of your role

Addressing the Most Frequent Issues Experienced by Gamers

Many users have reported problems with Halo PC when using 3rd party software to force the refresh rate of their monitor. We have changed how we handle this situation in our code to seamlessly fall back to the forced refresh rate.

A significant number of reported game crashes are related to an external library called keystone.dll. We have updated this library to address the most common failures. These crashes would usually occur when changing screen resolution, when starting or quitting Halo PC, when chatting in a multiplayer game or when using ALT-TAB to minimize Halo PC and return to Windows.

Additional Bug Fixes

* Halo can now be bound to a specific IP address using the -ip command line argument. (facilitating multiple NIC support for Halo Dedicated Servers)
* Halo can now read/write data files to a user specified folder using the -path command line argument. This is particularly useful for Halo Dedicated Servers but also be be used for users whose "My Documents" folder is remapped to a UNC path. It is an advanced option and using it will force you to manually move saved games and multiplayer gametypes.
* Online Multiplayer: Telefrag message is now appropriately replicated.
* Online Multiplayer: Minor fixes to switching teams in kill-in-order games (scorew will now remain accurate)
* Online Multiplayer: Minor fixes to the end of the game state (new players now have to wait for the game to be restarted before being admitted to the server)
* Online Multiplayer: Fix for clients flashlight states when joining games
* Online Multiplayer: Vechicles won't respawn if they have a projectile (such as a plasma grenade) attached to them. They will wait for the projectile to be removed.
* Online Multiplayer: Minor fixes to using teleports for high-latency connections
* Sound: Fix for cinematic dialog being cut out on certain cards when enabling Audio Hardware Acceleration in the Audio Settings.
"
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Old 10-12-2003, 13:42   #522
wolverine
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Re: Re: FINALMENTE E' USCITA!!!!

Quote:
Originariamente inviato da Grem
Scusa, ma sul sito ufficiale non è menzionata questa nuova patch, come mai?
Lanciando haloupdate.exe aggiorna qualcosa?
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Old 15-12-2003, 22:27   #523
spedake
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che gioco penoso...dopo anni di pubblicità mi aspettavo una cosa mostruosa e invece i nemici sono squallidi, le texture hanno pochi poligoni, quando sparo i fori sui muri hanno lasciano un alone griggio intorno, il gioco schatta che è una bellezza....davvero riuscito male, nonostante la trama sia una di quelle che attirano vivamente la mia attenzione....ah quasi dimenticavo di definire oscena la manovrabilità della jeep
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- Ho concluso con: Iron 10, ciufoligo, Nicola[3vil5], iSux
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Old 15-12-2003, 23:04   #524
gotam
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Ma, a me è piaciuto, nn scattava, (ho un xp 1700 e una 4200), nn lasciava nessun alone, sono d'accordo solo sulla manovrabilità della jeep
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Old 15-12-2003, 23:37   #525
kingvisc
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penso sia solo un problema della 9100. anche a me fa la stessa cosa. però mi scatta solo in alcune occasioni
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Old 15-12-2003, 23:55   #526
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Non è stato convertito al meglio... ma alla fine con qualche compromesso e con il laucher di Grem... si lasciava giocare...
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Old 16-12-2003, 12:36   #527
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Dalal biblioteca in poi per me è stato difficilissimo, ho dovuto usare i cheat
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Old 16-12-2003, 17:40   #528
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Originariamente inviato da spedake
....ah quasi dimenticavo di definire oscena la manovrabilità della jeep
De gustibus. Secondo me la manovrabilità del Warthog è la migliore mai vista in un gioco del genere.
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Old 16-12-2003, 17:56   #529
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Quoto Grem! Col warthog mi sono divertito un casino!! Invece non posso dire altrettanto dei veicoli in chrome.
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Old 16-12-2003, 18:03   #530
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Originariamente inviato da grey.fox
Quoto Grem! Col warthog mi sono divertito un casino!! Invece non posso dire altrettanto dei veicoli in chrome.
Infatti, quelli non sono così facili da guidare. Anche i veicoli di Unreal2 XMP non sono divertenti come quelli in Halo. Peccato, perchè dovrebbero prendere esempio, non ci sarebbe nulla di male.
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Old 16-12-2003, 18:54   #531
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Io ci sto giocando da una settimana circa e sto quasi alla fine. Che dire - spettacolare! Peccato che scatta parecchio a volte sul mio pc però rimane giocabile e finché è giocabile io ci gioco Per la Jeep, beh secondo me il sistema di controllo è perfetto - ragazzi, considerate sempre che è uno sparatutto e non si può pretendere di guidare come in Colin McRae (tanto per fare un esempio). Certo, con il mouse bisogna prenderci la mano (a me sono bastati meno di 5 minuti tra l'altro) però poi ci si diverte un casino
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Karolis aka SickB0y...

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Old 16-12-2003, 19:12   #532
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dopo ore di pratica sulla versione Xbox (un sistema di controllo diverso e migliore per il Pad non sono in grado di pensarlo ) e su quella PC ho raggiunto un livello di padronanza del Warthog a dir poco chirurgico!!! in che senso? andatelo a chiedere ai covenant spiaccicati sul parabrezza!!!
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Old 16-12-2003, 19:44   #533
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finito oggi (4 giorni in tot)... a tratti noioso e ripetitivo, in altri piacevole... se uso i ps 1.4 a 1280 tutto al max devo mettere la 9700 a 350\300 e la cpu (thoro) a 210X11 per giocare fluido... è bello pesante!!

I mezzi (tutti) si guidano bene... non mi sembra difficile manovrarli...
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Old 16-12-2003, 19:53   #534
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Originariamente inviato da Grem
De gustibus. Secondo me la manovrabilità del Warthog è la migliore mai vista in un gioco del genere.
Troppo bello il Warthog!
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Old 16-12-2003, 22:43   #535
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I mezzi (tutti) si guidano bene... non mi sembra difficile manovrarli...
Io ho parlato solo del Jeeppone ma secondo me anche secondo me anche altri mezzi si controllano benissimo e in un modo semplice...
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Old 16-12-2003, 23:34   #536
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mah...

Non ho mai giocato su icsbocs....x cui non posso giudicare le differenze...

Cmq, siccome è targato microsoftBILLgames ovviamente doveva essere un gioco da panico...

Devo dire che non mi è dispiacuto, anche se le armi personalmente le giudico abbastanza squallidine....cmq...girare gira bene...anche se è abbastanza pesante..

Giudizio positivo, ma non in grado di rivaleggiare nel 2003 con altri fps che ci sono in giro anzi..

Ciauz.

Pompato troppo dalla microsoft come sempre.....
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Old 22-12-2003, 13:51   #537
luckye
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boh........sono arrivato quando devi mandare in tilt i generatori per far sclerale halo ma lo trovo ripetitivo,molto ,sempre stesse stanze,sempre stesse texture,sempre stessi colori grigio,marrone,nero,blù scuro. E' divertente ok,la trama è intrigante ma i bug sono parecchi e non mi sembra sto gran giocone. Presente call of duty ????
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Old 22-12-2003, 13:58   #538
wolverine
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Originariamente inviato da luckye
boh........sono arrivato quando devi mandare in tilt i generatori per far sclerale halo ma lo trovo ripetitivo,molto ,sempre stesse stanze,sempre stesse texture,sempre stessi colori grigio,marrone,nero,blù scuro. E' divertente ok,la trama è intrigante ma i bug sono parecchi e non mi sembra sto gran giocone. Presente call of duty ????
Tenendo presente che è una conversione da una console... poi vabbè non hanno fatto un grande lavoro di ottimizzazione... se pensi che sono dei Modders... ehm... i pregi di Halo non sono la grafica o la varietà degli scenati... ma la giocabilità!
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Old 22-12-2003, 14:38   #539
luckye
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Originariamente inviato da wolverine
Tenendo presente che è una conversione da una console... poi vabbè non hanno fatto un grande lavoro di ottimizzazione... se pensi che sono dei Modders... ehm... i pregi di Halo non sono la grafica o la varietà degli scenati... ma la giocabilità!
giocabilità ?? mi passa da 120fps a 5fps !!!
Diciamo che è un misto tra serious sam e Half-life però non è che sia sto granchè...ripeto il peggior difetto e troppo ripetitivo...........sempre le stesse stanze = = non cambiano di una ,

Kma lo finisco volentieri.......
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Old 22-12-2003, 14:47   #540
fufasso
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Messaggi: 767
Ciao

Finito in modalita' normale...
Provato in modalita Eroe...ma quando entro nell'astronave aliena, nell'hangar mi fanno a pezzi in 30 secondi...qualche tattica? Ci sono quelli con le spade che fanno una carneficina!!!!

Comunque su xp2000 e T4200 mi va fluidissimo a 1024.
Ciao
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