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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 06-04-2014, 20:49   #4301
mirkonorroz
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Belli, cosa hai usato nello sweetfx?

A proprosito dello sweetx siccome ultimamente sto facendo fatica a capire se lo smaa funziona o meno a seconda del motore di gioco o meno, ma per far funzionare lo smaa oltre a mettere 1 nell'ini c'è altro da fare? Tipo prendere una dll di qualche injector o altra roba che non sia il solo pacchetto dello sweetfx?
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Originariamente inviato da michael1one Guarda i messaggi
Non vorrei dire una cavolata, ma non mi sembra che usi lo sweetfx, cmq oltre a mettere 1 nell'ini ci sarebbe da modificare i parametri perché quelli di default sono settati a un livello molto basso, non c'è altro da fare.
Esatto! Il gioco e' vanilla e non c'e' nemmeno radeonpro con l'eventuale lod texture negativo e manco l'ambient occlusion (almeno il lod lo usavo sempre e qui un pelo di AO ci vorrebbe)
Io mi sono rotto dello sweetfx gia' da tempo ed ora con gli ultimi drivers i giochi hanno molti meno problemi (anche quelli vecchi) e quindi ho disabilitato radeonpro. Di solito vado di AA del gioco oppure di supersampling 4x e AF 16x forzato da drivers o quando funziona il rendering a 3840x2160.
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Ultima modifica di mirkonorroz : 06-04-2014 alle 20:52.
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Old 07-04-2014, 01:31   #4302
Lian_Sps_in_ZuBeI
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io uso lo sweetFX,ma conosco chi riesce ad usare sia lo sweetFX e il FXaaTool insieme,non so cosa ne esce fuori..pero' sicuramente l'immagine ne trae vantaggi.
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Old 07-04-2014, 18:23   #4303
michael1one
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Esatto! Il gioco e' vanilla e non c'e' nemmeno radeonpro con l'eventuale lod texture negativo e manco l'ambient occlusion (almeno il lod lo usavo sempre e qui un pelo di AO ci vorrebbe)
Io mi sono rotto dello sweetfx gia' da tempo ed ora con gli ultimi drivers i giochi hanno molti meno problemi (anche quelli vecchi) e quindi ho disabilitato radeonpro. Di solito vado di AA del gioco oppure di supersampling 4x e AF 16x forzato da drivers o quando funziona il rendering a 3840x2160.
Fortunato, io sono diventato dipendente
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Old 07-04-2014, 19:18   #4304
Boardi05
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Old 07-04-2014, 22:17   #4305
29Leonardo
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Fortunato, io sono diventato dipendente
Idem, però l'antialiasing non mi soddisfa, meglio quello via driver anche se piu pesante.
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Old 07-04-2014, 23:48   #4306
Lian_Sps_in_ZuBeI
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Idem, però l'antialiasing non mi soddisfa, meglio quello via driver anche se piu pesante.
io uso tutto insieme non metto o i driver o lo smaa dello sweetFX,io MUXO tutto
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Old 08-04-2014, 08:44   #4307
29Leonardo
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io uso tutto insieme non metto o i driver o lo smaa dello sweetFX,io MUXO tutto
E' una battuta o lo fai sul serio?

Lessi articoli in cui dicevano che fare override di filtri antialiasing spesso genera anomalie grafiche o nella migliore delle ipotesi solo uno dei filtri funziona, l'altro fa frullare inutilmente la gpu.
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Old 08-04-2014, 13:29   #4308
Lian_Sps_in_ZuBeI
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E' una battuta o lo fai sul serio?

Lessi articoli in cui dicevano che fare override di filtri antialiasing spesso genera anomalie grafiche o nella migliore delle ipotesi solo uno dei filtri funziona, l'altro fa frullare inutilmente la gpu.
mhh io attivo da impostazioni driver nvidia tutto a palla esempio per un gioco che ingame non ha opzioni di filtri AA piu' uso filtro AF x16 e smaa a palla e edge AA (questo parlo su GTA 4)su skyrim o uso uno o usa l'altro..perche' genera bug tipo mancanza orbite occulari dei personaggi o nelle caverne mancanza pareti.in entrambi i giochi ho enb con edge AA sempre attivo e af 16x

non sapevo di sta cosa..del frullare nosense la gpu .
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Old 08-04-2014, 14:25   #4309
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Idem, però l'antialiasing non mi soddisfa, meglio quello via driver anche se piu pesante.
lo smaa secondo me è un buon filtro..
lo puoi mettere su tutti i giochi, non da problemi di blur o robe varie, e il peso sul framerate è decisamente minimo (se non impercettibile, almeno su pc decenti)..
però effettivamente la diminuzione dell'aliasing è media.. e più di tanto, anche usando le impostazioni ultra, non migliora..

missarlo con altri filtri è possibile e può anche essere vantaggioso.. ovviamente poi dipende dal gioco, da cos'altro si usa, e da che pc si ha..
magari su un gioco non funge missato altri filtri, o in un altro invece funge e si riesce anche a distinguerne l'effetto da quello degli altri filtri..

HL2 lo facevo girare con DS + sgssa 2x + smaa
non volevo rinunciare al DS per poter eventualmente ritagliare qualche screen, e lo sgssa 4x sommato al DS pesava troppo.. così misi lo sgssa a 2x e provai ad aggiungerci anche lo smaa..
e lo smaa un miglioramento quasi impercettibile lo dava, seppur era davvero quasi impercettibile..
e il gioco funzionava senza problemi.. così come i filtri..

in altri casi volendo fare robe del genere (ad esempio ricordo state of decay) mettendo sgssa + smaa si sballavano totalmetne tutti i colori del gioco..




in sostanza.. se si ha un buon pc, lo smaa da solo non è un ottima scelta.. ma magari abbinato ad un altro filtro riesce a migliorare ulteriormente la situazione senza intaccare il framerate..
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Old 08-04-2014, 14:32   #4310
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oppure smaa con DS 4k credo che non serva piu nessun filtro AA
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Old 08-04-2014, 14:33   #4311
prra
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col ds 4k non so neanche se serva ancora lo smaa
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Old 08-04-2014, 15:59   #4312
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Il problema che riscontro io è spiegato bene in questo video, che tra l'altro tratta proprio il gioco con cui piu di tutti non traggo benefici dallo smaa dello sweetfx

https://www.youtube.com/watch?v=lzndRrMiuNA

In particolare questo

"Things like FXAA, MSAA(Sometimes) SMAA1x, will look good/great in a still image.

But when you start moving the camera in the game, there can be, moire,flickering, pixel crawl, shimmering and specular aliasing all over the place that causes it to look "Jaggy" or noisy
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Old 08-04-2014, 22:26   #4313
JamesTrab
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Il problema che riscontro io è spiegato bene in questo video, che tra l'altro tratta proprio il gioco con cui piu di tutti non traggo benefici dallo smaa dello sweetfx

https://www.youtube.com/watch?v=lzndRrMiuNA

In particolare questo

"Things like FXAA, MSAA(Sometimes) SMAA1x, will look good/great in a still image.

But when you start moving the camera in the game, there can be, moire,flickering, pixel crawl, shimmering and specular aliasing all over the place that causes it to look "Jaggy" or noisy
Verissimo, anche con un downsamplig 4k il flickering e il temporary aliasing rimane se dietro non c'è almeno un po' di AA. Poi sugli screenshot magari escono capolavori, ma in game preferisco sempre l'SGSSAA.. peccato che non ha la stessa resa in termini di "qualità di immagine" del DS.

Mondo difficile quello degli AA..
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Thread dei regali, 1 inviati, 0 ricevuti.
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Old 09-04-2014, 01:22   #4314
Lian_Sps_in_ZuBeI
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scusa la mia ignoranza cosa è L'SGSSAA "Sono Gabber Sempre Sara' Andiamo Avanti?"
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Old 09-04-2014, 07:35   #4315
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scusa la mia ignoranza cosa è L'SGSSAA "Sono Gabber Sempre Sara' Andiamo Avanti?"
wtf!?

sparse grid super sampling aa

è solo nvidia.. è pesantuccio, ma credo che meglio di uno sgssaa 4x c'è solo il DS 4k
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Old 09-04-2014, 12:48   #4316
Lian_Sps_in_ZuBeI
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Old 09-04-2014, 12:55   #4317
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Old 12-04-2014, 10:22   #4320
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