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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
e che dice che sia solo per consolle? |
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#24 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Adesso ati ti darà la caccia,la fai fatta grossa. A parte gli scherzi hai ragione perchè R500 per Xbox sarà la basa di partenza per svuluppare R600 che sarà la prossima gpu WGF 2.0 per PC. |
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
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Quote:
o per meglio chiedere le WGF2.0 servono anche per le consolle?
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
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perchè cosi mi pare di aver capito da te.
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
136 shader ops per ciclo (come limite massimo teorico fp16) (2+2+1)*24+8*2=136 più del doppio di due GF6800 Ultra (1+1+1)*16+6*2=60 (shader ops massime per ciclo a fp16) 60*2=120
Ultima modifica di yossarian : 29-06-2005 alle 22:01. |
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#29 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
la seconda che hai detto; comunque, la risposta è dentro di te, ma è.....sbagliata p.s. per la prima sono 48*2 tutto a fp32 (precisione unica) Ultima modifica di yossarian : 29-06-2005 alle 22:42. |
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
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Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 |
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#33 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
Tecnicamente le API dell'X360 non sono le WGF2.0, sono qualcosa di simile ma specifico per la console, come le API dell'XBOX non erano le DX8 ma molto simili. Quando parliamo impropriamente di GPU WGF2.0 riferendoci all'R500, io e yoss sottointendiamo una cosa precisa, ma credo che anche lui non possa dirti con precisione che cosa. Ne riparliamo quando escono pubblicamente le specifiche delle WGF2.0.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA Ultima modifica di fek : 29-06-2005 alle 23:05. |
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
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Sarai la nostra gola profonda.
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#35 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Vicino Fermo Mercatino:più di 100 trattative tutte OK
Messaggi: 4651
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Quote:
(dicci dicci dicci dicci...ghghgh) ciauz! |
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#36 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
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allora perchè il G70 quello da PC è bello che pronto e quello da consolle esce invece in primavera 2006?
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#37 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
Ti sembrano motivi sufficienti o ne aggiungo altri? Architetturalmente sono piu' o meno lo stesso chip, con pipeline non unificate.
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#38 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
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#39 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 3599
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Mamma mia ogni volta che entra fek in discussione fa terra bruciata intorno a se...
Mittticcoooo Daje dicce qualcosina che non sappiamo e di bello piccante... (già che ci sono butto un bell'OT, che dici con la config che ho ora a B&W2 ci starò dentro bene? |
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#40 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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