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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 20-05-2005, 13:57   #21
trecca
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Old 20-05-2005, 14:25   #22
lorix
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che meraviglia ragazzi!
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Old 20-05-2005, 20:09   #23
andreamarra
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OMMIODDIO COME FARA' IL PC A FAR PARTIRE QUESTO GIOCO?!?









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Old 20-05-2005, 21:04   #24
marcus81
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Dalle immagini e dal trailer sembra molto ma molto interessante
La grafica è da paura
Ma ancora non si niente su una possibile data di uscita?
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Old 20-05-2005, 22:30   #25
lorix
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Originariamente inviato da andreamarra
OMMIODDIO COME FARA' IL PC A FAR PARTIRE QUESTO GIOCO?!?

io ci giochero' su xbox 360 a natale... poi vi racconto hihihi!
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Old 21-05-2005, 11:14   #26
Pippox
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Io il mare cosi l'ho già visto..
Mafia??? (la presentazione se non sbaglio?)
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Old 29-05-2005, 10:57   #27
STICK
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nuova news tratta da Nextgame:


Alan Wake e gli obblighi di copione
Remedy Entertainment opta per l'inclusione di molteplici "scripted events" nella narrazione del gioco.



Intervistati dal fan site Deep Six, alcune figure di spicco appartenenti al team di Remedy Entertainment hanno rivelato alcuni dettagli addizionali riguardo al metodo narrativo che farà da guida al giocatore durante l'esperienza con Alan Wake, il nuovo action game della software house.

Saranno abbandonate le schermate statiche e romanzate prerogativa di Max Payne, per fare posto da una serie di sequenze cinematiche integrate all'interno del gioco. Cosa ancora più importante, oltre ad una grande quantità di personaggi non giocanti che rivestiranno un ruolo attivo nella storia, la software house sta progettando di utilizzare diversi "scripted events" (situazioni obbligate previste dal copione) per impreziosire la narrazione che, con tutta probabilità, potrà contare su una voce fuori campo simile a quella presente in Max Payne, anche se con stile diverso.


fonte:
http://81.112.66.155/html/notizia.php?id=34819
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Old 29-05-2005, 11:17   #28
Xilema
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Dai Remedy mi aspetto moltissimo...
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Old 03-06-2005, 14:53   #29
STICK
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Continua il rilascio di particolari su A.W.;tratto da nextgame:


Le mezze stagioni di Alan Wake
Le condizioni climatiche variabili aggiungeranno un tocco d'atmosfera in più di una scena.


Petri Järvilehto e Sam Lake, figure ormai piuttosto conosciute all'interno di Remedy Entertainment, sono tornati a parlare della loro prossima creatura, Alan Wake, soffermandosi in particolare sull'influenza che le condizioni climatiche variabili potrebbero avere in determinate situazioni: un cambiamento di visibilità, infatti, sarà accompagnato da una differente connotazione musicale durante la narrazione, premendo l'acceleratore sulla drammaticità degli eventi.

"Per esempio, potreste iniziare una missione in una tranquilla e assolata mattina, per poi giungere alle battute finali della stessa sotto una pioggia torrenziale che andrà peggiorando di minuto in minuto. In questo modo, una stessa locazione potrà apparire in modo differente a secondo dell'ora del giorno e delle condizioni climatiche che l'accompagneranno."


dai non vi state gasando?
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Old 03-06-2005, 15:15   #30
andreamarra
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Quote:
Originariamente inviato da STICK
Continua il rilascio di particolari su A.W.;tratto da nextgame:


Le mezze stagioni di Alan Wake
Le condizioni climatiche variabili aggiungeranno un tocco d'atmosfera in più di una scena.


Petri Järvilehto e Sam Lake, figure ormai piuttosto conosciute all'interno di Remedy Entertainment, sono tornati a parlare della loro prossima creatura, Alan Wake, soffermandosi in particolare sull'influenza che le condizioni climatiche variabili potrebbero avere in determinate situazioni: un cambiamento di visibilità, infatti, sarà accompagnato da una differente connotazione musicale durante la narrazione, premendo l'acceleratore sulla drammaticità degli eventi.

"Per esempio, potreste iniziare una missione in una tranquilla e assolata mattina, per poi giungere alle battute finali della stessa sotto una pioggia torrenziale che andrà peggiorando di minuto in minuto. In questo modo, una stessa locazione potrà apparire in modo differente a secondo dell'ora del giorno e delle condizioni climatiche che l'accompagneranno."


dai non vi state gasando?

mi piace molto il cambiamento climatico e temporale, in certi giochi creano un'atmosfera fantastica.
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Old 03-06-2005, 17:10   #31
Spike
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Ma solo a me graficamente fa abbastanza schifuz?
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Old 03-06-2005, 17:26   #32
torgianf
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Originariamente inviato da Spike
Ma solo a me graficamente fa abbastanza schifuz?
in questo caso consiglio una visita da un buon oculista,forse risolvi
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Old 03-06-2005, 17:37   #33
wolverine
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Vorrei vedere tutto questo ben di Dio in movimento però..
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Old 03-06-2005, 17:51   #34
torgianf
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Originariamente inviato da wolverine
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se va a 60fps e gli shots non sono photoshoppati,giuro che vado a pompei a piedi,scalzo ovviamente
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Old 03-06-2005, 18:28   #35
Spike
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Mah forse è l'acqua che mi ha impressionato negativamente... semmbra petrolio. Lontana anni luce da quella di HL2. Anche il cielo mi sembra piuttosto "spalmato"
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Old 03-06-2005, 18:50   #36
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Originariamente inviato da torgianf
se va a 60fps e gli shots non sono photoshoppati,giuro che vado a pompei a piedi,scalzo ovviamente
Già devo ancora vedere Stalker girare come un missile con un 2500+ 512Mb e una Radeon 9000..
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Old 12-06-2005, 18:44   #37
STICK
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ancora notizie su alan wake:

Alan Wake fotografato in azione
Non solo primi piani ma anche scatti panoramici per il nuovo protagonista di Remedy Entertainment.
http://81.112.66.155/html/notizia.php?id=35002


Remedy Entertainment ha mostrato alcune nuove immagini di gioco che ritraggono il nuovo eroe della software house, Alan Wake, aggirarsi all'interno degli scenari inclusi nel nuovo progetto della compagnia, un misto di azione, psicologia e thriller accompagnati da avventure orrorifiche e terrificanti.

L'intenzione dichiarata di Remedy Entertainment è quella di ricreare ambientazioni immersive e particolarmente interattive, preservando una certa libertà d'azione ma introducendo al contempo nuovi elementi nella pratica dell'esplorazione. Il fattore temporale, con azioni e scenari che potranno variare di significato a seconda dell'ora del giorno o della notte in cui si andrà ad esplorare certi luoghi, è solo una delle idee in lavorazione negli uffici della software house.








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Old 15-06-2005, 12:52   #38
massidifi
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Leggeno questi post mi sto ingrifando come un mandrillo!!
Non vedo l'ora di giocarci!!!
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Old 15-06-2005, 13:14   #39
peppos83
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Bello! Ma mi sa ke i requisiti saranno piuttosto alti!!!
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Old 15-06-2005, 18:00   #40
STICK
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Messaggi: 1631
Quote:
Originariamente inviato da peppos83
Bello! Ma mi sa ke i requisiti saranno piuttosto alti!!!

credo che per quando uscirà (2006),avremo le macchine per farlo girare abbastanza decentemente.
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