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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
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Old 07-04-2005, 16:49   #21
Kael
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Originariamente inviato da Bako
Dopo l'unto, le ruote tonde e menate simili mi mancava solo la diatriba "grilletto - ponticello".
Guarda che sono discorsi fondamentali per l'evoluzione del genere umano!!!
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Il Signore Del Ghiaccio
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Old 07-04-2005, 17:12   #22
Psiche
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Off topic

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Originariamente inviato da TheZeb
scusa ma.. a che ora ti alzi per postare ???
L'inizio della mia giornata

- 6,45 Sveglia (mi dò una secchiata in testa per connettere velocemente)
- 6,50 colazione e occhiata al TG5 (la parte finale dell'edizione delle 6,45 e l'inizio dell'edizione delle 7,00 )
- 7,05 Doccia
- 7,10 Parentesi PC: leggo le novità dalla rete (che puntualmente arrivano dall'America quando quì è notte fonda)
- 7,23 Mi vesto
- 7,28 Inizia la giornata lavorativa

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Old 07-04-2005, 17:30   #23
Kael
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Re: Off topic

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Old 07-04-2005, 22:45   #24
MaBru
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Re: Off topic

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Originariamente inviato da Psiche
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Mi ricordi tanto un certo Fantozzi.

Magari prendi pure l'autobus al volo.
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Old 07-04-2005, 23:09   #25
Psiche
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Spiacente, niente autobus... sono lavoratore autonomo ed ho due mezzi








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Old 08-04-2005, 07:31   #26
royal
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Originariamente inviato da Psiche
sono lavoratore autonomo ed ho due mezzi
quindi viva il cazzeggio "professionale"
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C.R.E.A.M.(Clock Rules Everything Around Me)

Lil' nigg@z don't try this at home.
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Old 08-04-2005, 08:24   #27
G-DannY
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Originariamente inviato da R@nda
Ma che poi onestamente non ho mai provato a sparare in corsa,quindi proprio non saprei se si può fare o no.
Però ricordiamoci che è un videogioco.
Io invece quando ho fatto il militare ci ho provato eccome... Fidatevi che con un fucile di parecchi kg in mano mentre corri a scavezzacollo non riesci neanche ad alzarlo sopra le spalle... Figuarati a tenerlo dritto davanti a te o a prendere la mira... Manco un cyborg ci riuscirebbe.

E' giusto così. Oltretutto se volevano anche simulare per bene la realtà ci dovrebbe essere un momento subito dopo lo sprint in cui cmq non è ancora possibile prendere la mira efficacemente...

Nei test al poligono che avevo fatto io era una corsa di circa 75m-80m con fucile imbracciato ed in sicura, dopo questa corsa (e il maresciallo ci faceva correre davvero...) buttarsi a terra proni, togliere la sicura e sparare alla sagoma il prima possibile. Fidatevi che neanche un cecchino ce la fa ad essere efficace in quel caso. Arrivi con un fiatone tale che l'oscillazione del fucile va oltre il tuo campo visivo pure da stesi...

IMHO quindi è giusto che non si possa sparare correndo

EDIT: ho dimenticato di dire che l'arma oltre ad essere in sicura era anche senza caricatore, che era tenuto nelle giberne e inserito subito dopo essersi stesi...

Ultima modifica di G-DannY : 08-04-2005 alle 11:32.
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Old 08-04-2005, 08:53   #28
street
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Originariamente inviato da G-DannY
Io invece quando ho fatto il militare ci ho provato eccome... Fidatevi che con un fucile di parecchi kg in mano mentre corri a scavezzacollo non riesci neanche ad alzarlo sopra le spalle... Figuarati a tenerlo dritto davanti a te o a prendere la mira... Manco un cyborg ci riuscirebbe.

E' giusto così. Oltretutto se volevano anche simulare per bene la realtà ci dovrebbe essere un momento subito dopo lo sprint in cui cmq non è ancora possibile prendere la mira efficacemente...

Nei test al poligono che avevo fatto io era una corsa di circa 75m-80m con fucile imbracciato ed in sicura, dopo questa corsa (e il maresciallo ci faceva correre davvero...) buttarsi a terra proni, togliere la sicura e sparare alla sagoma il prima possibile. Fidatevi che neanche un cecchino ce la fa ad essere efficace in quel caso. Arrivi con un fiatone tale che l'oscillazione del fucile va oltre il tuo campo visivo pure da stesi...

IMHO quindi è giusto che non si possa sparare correndo
provato con un fucile da softair (che é molto più leggero di uno vero). Al massimo puoi camminare velocemente, o una leggera corsetta. Ma se corri davvero il fucile ti scordi anche di averlo in braccio.
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Old 08-04-2005, 08:58   #29
breaker
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concordo, e poi nessuno ti dice che quando sbalzi con un fal59 generalmente atteri con l'ottica sulla tua mandibola... azzo vedo ancora le stelle se solo ci ripenso.
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Old 08-04-2005, 10:16   #30
Jedi_Master
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Re: STALKER - Nuove info!

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Originariamente inviato da Psiche
Dal sito Oblivion-Lost nuove ed accattivanti info riguardo il gameplay di Stalker:
............[*]If you leave your opponent with low health, he will eventually die from blood loss!
............
Questa non è male come idea!
Implementarla bene pero' mi sa' che è un casino.
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Old 08-04-2005, 11:14   #31
Kael
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Re: Re: STALKER - Nuove info!

Quote:
Originariamente inviato da Jedi_Master
Questa non è male come idea!
Implementarla bene pero' mi sa' che è un casino.
Immagino funzionerà anche sul tuo personaggio, quindi occhio!
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Old 08-04-2005, 11:27   #32
G-DannY
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Città: Roma
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Quote:
Originariamente inviato da breaker
concordo, e poi nessuno ti dice che quando sbalzi con un fal59 generalmente atteri con l'ottica sulla tua mandibola... azzo vedo ancora le stelle se solo ci ripenso.

Noi quella simulazione che ho descritto sopra l'abbiamo anche fatta con l'MG42... 14kg di heavy-machinegun...

Andava così, a coppia affiancati, uno reggeva il fucile (in spalla) e l'altro la cartuccera, si partiva di corsa, sempre i soliti 75m (mamma mia che fatica raga, io reggevo il fucile) si arrivava alla postazione, ci si buttava proni, il fuciliere piazzava il bipiede e sistemava la presa sul fucile mentre "l'armatore" si occupava di aprire lo slot di caricamento, allineare la cartuccera e chiudere. Il fuciliere poi caricava e subito dopo scaricava la raffica verso la sagoma...
Il tutto fatto realmente a scavezzacollo, troppo rapidamente... Il maresciallo che ci seguiva quel giorno al poligono era un mezzo schizzato del COL-Moschin...

Che fatica quel giorno, sono tornato in branda con le ossa rotte... Però me so divertito... Le raffiche letteralmente disintegravano le sagome e buona parte della roccia della cava subito dietro

Ultima modifica di G-DannY : 08-04-2005 alle 11:30.
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Old 08-04-2005, 12:18   #33
street
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Re: Re: STALKER - Nuove info!

Quote:
Originariamente inviato da Jedi_Master
Questa non è male come idea!
Implementarla bene pero' mi sa' che è un casino.
il metodo utilizzato in dod 3.1 era eccezionale (peccato quei buffoni poi lo tolsero perché a detta loro i bimbi che sarebbero arrivati con la nuova versione non avrebbero capito cosa voleva dire l' icona in alto a destra)

In pratica, in base all' arma che ti colpiva c' era una possibilità random di subire "bleeding" che toglieva un tot di hp finché non ti bendavi.

Non succedeva tutte le volte che ti colpivano, era appunto a random, però alcune armi erano più portate a farlo (in genere quelle meno potenti, anche per questioni di bilanciamento).

Durante il bendaggio non potevi sparare (a parte un bug).
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Old 08-04-2005, 13:09   #34
Jedi_Master
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Re: Re: Re: STALKER - Nuove info!

Quote:
Originariamente inviato da Kael
Immagino funzionerà anche sul tuo personaggio, quindi occhio!
Spero solo (se è cosi') non sia tipo Men of Valor, diventa
solo una rottura di OO...


Quote:
In pratica, in base all' arma che ti colpiva c' era una possibilità random di subire "bleeding" che toglieva un tot di hp finché non ti bendavi.
Cosi' sarebbe carino specialmente se devi anche procurarti le
bende, avere un minimo di abilità medica, eccetera.
Certo con moderazione se no se sono sempre li che bendo
poi mi passa anche la voglia!!
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Old 08-04-2005, 13:43   #35
street
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Re: Re: Re: Re: STALKER - Nuove info!

Quote:
Originariamente inviato da Jedi_Master
Spero solo (se è cosi') non sia tipo Men of Valor, diventa
solo una rottura di OO...




Cosi' sarebbe carino specialmente se devi anche procurarti le
bende, avere un minimo di abilità medica, eccetera.
Certo con moderazione se no se sono sempre li che bendo
poi mi passa anche la voglia!!
considera dod é un gioco multiplayer, si gioca almeno 6v6 (non di rado 8v8).

In ogni round da 30 minuti capitava 5-6 volte all' incirca, quindi considerando che in quei 30 minuti avevi fatto dai 30 ai 40 kill e lo stesso per le morti, credo non fosse una possibilità remota.

Oltretutto la soddisfazione di esser stato fatto fuori da uno che poi moriva dissanguato era senza precedenti
street è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-04-2005, 13:46   #36
Kael
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Re: Re: Re: Re: STALKER - Nuove info!

Quote:
Originariamente inviato da Jedi_Master
Spero solo (se è cosi') non sia tipo Men of Valor, diventa
solo una rottura di OO...
ovvero? come funzia su men of valor?
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Old 08-04-2005, 15:08   #37
dani&l
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Re: STALKER - Nuove info!

Quote:
Originariamente inviato da Psiche
...[*]There are three modes of movement. You can walk with a weapon, run with a weapon, but when you sprint, you can not shoot....
X la diatriba grilletto-ponticello-corsa-fuoco, qua se non erro dice che puoi camminare, correre con l'arma (quindi sparare) mentre se fai uno sprint (sprint è quando dai il 100% per pochi secondi in base al proprio fisico nella scatto) non puoi sparare...

a me sembra tutto logico... vuoi camminare cammini, vuoi correre corri e spari, se vuoi fare lo scattino da 100 metrista non spari...
dani&l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-04-2005, 15:18   #38
Jedi_Master
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Re: Re: Re: Re: Re: STALKER - Nuove info!

Quote:
Oltretutto la soddisfazione di esser stato fatto fuori da uno che poi moriva dissanguato era senza precedenti
Della serie la vendetta è un piatto che va' servito freddo...


Quote:
Originariamente inviato da Kael
ovvero? come funzia su men of valor?
La parte 'rossa' che indica l'energia che perdi quando vieni colpito
è divisa in rosso scuro (ormai persa) ed una parte in rosso chiaro
che è quella che perdi in poco tempo se non ti bendi.
La parte che perdi per sanguinamento (imho) è sempre
tanta anzi troppa e soprattutto la perdi in pochi secondi manco
fossi una cascata di sangue.
Due palle, questo ogni volta che ti centrano!!
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Old 10-04-2005, 19:03   #39
Psiche
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Messaggi: 9011
Il sito Oblivion-Lost ha pubblicato 3 filmati inediti ma intersessanti credo riguardanti la parte multy; nonostante siano tremendamente corti consiglio la visione per verificare a che punto siamo arrivati dei "lavori in corso"


Il link dove scaricare il pacchetto compresso è nel primo post.
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