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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
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Old 07-04-2005, 09:07   #21
Marzan
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L'Avatar di Marzan
 
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Originariamente inviato da rano
Ma si riuscirebbe a giocare con un modem 56k ?
Non dovresti avere problemi di sorta... i mmorpg in genere sono molto "compiacenti" con noi miseri utenti analogici ^^

Io ci ho giocato con ISDN 64K - e gioco a WoW - senza il minimo problema, chiaramente salvo rari e momentanei "momenti di debolezza " dei server , quindi con problemi comuni a tutti gli utenti presenti.
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Old 07-04-2005, 10:16   #22
Tenebra
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Si gioca anche con un modem a 56k, certo che lo mettete sotto sforzo però
Soprattutto perchè in GW non esistono i "giorni della patch": si gioca senza interruzioni dato che le patch sono continue ed in streaming, ovvero le scarica il client senza che ve ne accorgiate.
Dagli ultimi BWE sono cambiate un po' di cose io sono in alpha e le vedo continuamente, come la GUI ed altre... piacevolezze
La grafica ha poco a che vedere con quella di WoW, con tutto il rispetto dovuto per il titolo Blizzard siamo su due piani differenti, GW è molto più spettacolare.
Non ci saranno "code sui server" perchè la gestione di quasi tutte le zone è instanced, tant'è vero che potrete giocare contro CHIUNQUE nel mondo senza ghettizzarvi in server differenti.

Comunque, per guide, forum, supporto gilde ed informazioni varie, thelair.it si occupa specificatamente ed unicamente di GW da un bel po' di tempo, se serve qualcosa non c'è problema.
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Old 07-04-2005, 10:22   #23
trecca
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Originariamente inviato da Marzan
C'è da dire una cosa... GW non è un vero mmmorpg sopratutto per l'interazione con gli altri giocatori... le zone espolorabili, di gioco insomma, fuori dalle città, sono SESSIONI RISERVATE al singolo giocatore o al gruppo.
Questo è importante... non incontrerete mai altri giocatori nel vostro errare per le terre di GW... siete solo voi e i mobs. Solo in città e nelle arene sarete a contatto con gli altri giocatori.
peccato
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Old 07-04-2005, 10:28   #24
Tenebra
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Originariamente inviato da Marzan
C'è da dire una cosa... GW non è un vero mmmorpg sopratutto per l'interazione con gli altri giocatori... le zone espolorabili, di gioco insomma, fuori dalle città, sono SESSIONI RISERVATE al singolo giocatore o al gruppo.
Questo è importante... non incontrerete mai altri giocatori nel vostro errare per le terre di GW... siete solo voi e i mobs. Solo in città e nelle arene sarete a contatto con gli altri giocatori.

Questa cosa ha dei pro e dei contro... chi ama giocare in solitario non avrà problemi, chi ha scelto il PvP come stile di vita avrà probabilmente un attacco di depressione
Permettimi di dissentire... all'atto pratico, anche quando si gira in cerca di mostri si utilizza un gruppo, tranne che per i primi livelli. Lo puoi fare anche da solo, certo, ma è molto più divertente ed efficiente con un gruppo, per cui, il 99% del tuo tempo lo passerai in compagnia di altri.
Quello che non vedrai mai sono il kill stealing, lo spawn camping e il pkapping.
GW E' FATTO per il PvP, ma PvP di gruppo, non singolo. E' difficile da spiegare, va provato: la tattica, la battaglia... anche qui, dimenticarsi schifezze come i trenini (Daoc insegna) gli insta kill eccetera.
Insomma, GW vuole evitare tutti i lati negativi del PvP per darne una visione molto competitiva e non frustrante.
E da quel che vedo io, ci riesce in pieno
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Old 07-04-2005, 14:46   #25
Marzan
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Mmm.. io ho fatto 2 BWE e non sono certo espertissimo però fuori città sei sempre in sessioni di gioco riservate a te oppure al tuo gruppo, sbaglio o c'è qualche zona diversa in ciò ( a parte le arene chiaramente) ?

Se è come dico non c'è interazione con gli altri giocatori, se non con quelli del tuo gruppo, non potrai mai incontrarti per caso con altri giocatori nemici.

Come ho detto, questo porta dei dei vantaggi, e tu appunto parli di pk e tutto il resto, ma molti amano l' "imprevisto", la sfida, la battaglia in ognidove, e in questo modo non la trovano.

Secondo me GW mira ad un tipo di utenza probilmente diverso dal solito, anche perchè le sue caratteristiche stesse lo fanno distinguere dagli altri mmorpg.
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Old 07-04-2005, 16:09   #26
Tenebra
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Originariamente inviato da Marzan
Come ho detto, questo porta dei dei vantaggi, e tu appunto parli di pk e tutto il resto, ma molti amano l' "imprevisto", la sfida, la battaglia in ognidove, e in questo modo non la trovano.
Guarda, io ho fatto il pk per anni in UO, ho giocato ad Everquest su server pvp, a Daoc in frontiera, ad Anarchy Online eccetera eccetera...

Il "brivido dell'imprevisto" è bello, ma non si può scindere da una serie di GROSSI problemi strutturali, come il griefing, il pkapping selvaggio, il reskilling, l'harassment e via dicendo. Tutti fenomeni che si riconducono ad una sola cosa: il player rompic..., che ingrassa il proprio ego dando fastidio agli altri.

In Guild Wars non c'è la possibilità di imboscate da parte di player ostili, vero. Ma non c'è nemmeno la possibilità che qualcuno ti rubi il loot del mostro che hai appena ucciso, nessuno di 50 livelli più in alto che ti uccide a raffica per il gusto di farlo, nessuno che ti deruba, nessuno che ti insegue urlandoti insulti e sfidandoti ad improbabili duelli per ore, nessuno che siede per giorni sul sito dove spunta il mostro di cui hai bisogno per la quest, nessuno che ti uccide in un colpo senza che tu possa difenderti o anche solo vederlo, nessuno che ti rompe le palle costringendoti a fuggire mentre tu stai solo andando da un luogo all'altro...

Al contrario, vuoi fare PvP? Niente attesa di ore perchè arrivi il trenino dall'altra frontiera, niente viaggi chilometrici per trovare un nemico in mezzo al bosco, niente suppliche di 30 minuti l'una per trovare un gruppo. Vai in arena, premi un tasto ed in 10 secondi combatti. O se hai una gilda, un intero mondo ti si apre davanti con tanto di classifica generale.

Alle fine direi che i lati positivi sopravanzano, di gran lunga, quelli negativi. Certo, non è un MMORPG di stampo classico. Ma nemmeno se ne porta dietro i difetti.
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Ultima modifica di Tenebra : 07-04-2005 alle 16:11.
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Old 07-04-2005, 16:25   #27
Custode
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Domanda non provocatoria, ma solo per semplice gusto di conoscenza:

sono niubbone di MMORPG, ho provato con molta riluttanza WoW -il mio primo gioco del genere-, ne sono rimasto stregato e da un mesetto non gioco ad altro.

Seguo con interesse la discussione di questo GW, e mi viene da chiedere questo:

come pensa di ripagarsi un gioco on-line in cui non si paga un canone mensile per giocare?

Sono il primo ad esser felice di una simile iniziativa...ma obiettivamnete non riesco a capire come possa funzionare la cosa: i server e le strutture hanno dei costi, creare delle patch di manutenzione o bilanciamento ha dei costi.

Magari per i primi mesi il gioco si paga da solo con la confezione...ma tra un anno o due?

Ciao.
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Old 07-04-2005, 17:16   #28
Marzan
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Quote:
Originariamente inviato da Tenebra
...
Il "brivido dell'imprevisto" è bello, ma non si può scindere da una serie di GROSSI problemi strutturali, come il griefing, il pkapping selvaggio, il reskilling, l'harassment e via dicendo. Tutti fenomeni che si riconducono ad una sola cosa: il player rompic..., che ingrassa il proprio ego dando fastidio agli altri.
...
eheh... ti capisco, ed infatti anche a me piace comunque GW, il bello è appunto giocarci in gruppo ma senza rompib... ed io ho fatto così durante i BWE.

Io in WoW ho scelto un server PvE... combatto in PvP quindi solo quando lo decido io, perchè non ho piacere che un player super uber che gioca 12 ore al giorno venga ad abusare liberamente e piacevolmente ( per lui ) del mio corpicino virtuale


Custode, alla tua domanda non saprei risponderti... potrei pensare che i guadagni stessi della vendita del gioco possa far rientrare delle spese. Potrebbe essere anche una operazione puramente commerciale, visto che alle spalle c'è la NC Soft, un colosso dell'mmorpg che può anche magari rischiare qualcosa... sicuramente non penso però che in futuro ci sarà un abbonamento per GW, è una delle cose principali su cui puntano.
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Old 07-04-2005, 17:17   #29
Trabant
 
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Quote:
Originariamente inviato da Tenebra
[...]Quello che non vedrai mai sono il kill stealing, lo spawn camping e il pkapping[...]
[...] dimenticarsi schifezze come i trenini (Daoc insegna) gli insta kill eccetera.[..]

Essendo un noob dei MMOG, puoi spiegarmi cosa si intende con questi termini? Grazie.
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Old 07-04-2005, 17:45   #30
Tenebra
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Non ci sarà mai canone per Guild Wars per tre motivi:

1) la struttura del gioco scarica la maggior parte del lavoro su zone instanced, che gravano principalmente sul lato client, riducendo enormemente il carico sui server e le strutture necessarie (=meno costi)

2) ogni anno, circa, uscirà un'espansione, come per tutti i MMORPG, e la si pagherà come per tutti i MMORPG. Il bello è che, pur introducendo l'espansione nuove mappe, armi, razze eccetera, non sarà assolutamente necessaria per giocare. Ti piace GW e non vuoi spendere nulla, nè ora nè mai, al di fuori del costo iniziale del gioco? Liberissimo, nessuno verrà a dirti nulla, e le espansioni saranno calibrate in modo da aumentare l'esperienza di gioco ma non da rendersi indispensabili per poter competere, come succede per esempio in Everquest, dove le espansioni potenziano i pg ed introducono armi cmolto più potenti (rendendo così di fatto obbligatorio prenderle per rimanere competitivi con gli altri player)

3) non comportando canone, ed offrendo una meccanica di gioco innovativa ed una grafica al di sopra degli altri titoli concorrenti, ci si aspetta una base di giocatori più ampia (quindi più soldi)

x Trabant: Acc hai detto poco... vediamo, in maniera veloce:

kill stealing: tu stai faticando per uccidere un mostro, quando arriva un altro pg e attacca il tuo stesso mostro, ammazzandolo e fregandoti il bottino. Funziona anche se l'altro pg dà solo il colpo finale, per alcuni giochi in cui il bottino viene assegnato a chi dà il colpo finale. E' una cosa molto scorretta e maleducata, ma la fanno in molti

spawn camping: se c'è un punto in cui si trovano dei mostri particolarmente appetibili (vuoi per il bottino che lasciano vuoi per l'esperienza che danno) stai sicuro che ci sarà sempre un gruppo di giocatori di livello più alto del tuo che sta lì 8 ore al giorno ad ammazzarli tutti, impedendoti di fare lo stesso dicendo "c'eravamo prima noi".

pkapping: l'uccisione di player da parte di altri player. Di solito in singolo, ci sono dei player a cui piace ammazzare gli altri. Ora, c'è pk onorevole e sporco bastardo, di solito la seconda categoria è molto più numerosa. Quello onorevole non ti deruba o prende solo qualcosa di simbolico dal tuo cadavere, e non ti attacca se sei vistosamente più debole. L'altro ti attacca sempre e comunque, e preferisce farlo quando hai meno possibilità di reagire.

trenini: squallida invenzione di Daoc. Un gruppone enorme di pg che seguono tutti un capo, raggruppandosi in un'area piccolissima e rendendo impossibile per qualunque gruppo meno numeroso (non parliamo dei singoli poi) sopravvivere all'incontro. Dannatamente frustrante e visibilmente ridicolo, ma siccome in Daoc i punti reame (guadagnati uccidendo avversari di altri reame) sono importanti, si tollerava tutto, anche queste scene patetiche.

insta kill: citiamo anche qui Daoc, sebbene succeda anche in altri giochi. Insta kill è essere uccisi con un colpo solo, sovente da qualcuno che non hai avuto nemmeno la possibilità di vedere. Decisamente antisportivo e per nulla divertente andare in giro e morire di punto in bianco senza possibilità di combattere.

Spero che il resto dei termini tu lo conosca
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Old 07-04-2005, 18:16   #31
Custode
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Non metto in alcun dubbio il fatto che GW rimanga senza canone, è uno dei suoi punti di forza, sarebbe un controsenso.

Nonostante ciò, e nonostante condivida le spiegazioni date da Tenebra, mi resta ancor difficile credere che il gioco valga la candela in termini economici: ovviamente quelli di GW due conti in tasca se li saranno fatti, quindi se lo fanno, un ritorno ci deve pur essere.

Il mio dubbio verte sulla longevità del tutto: non vorrei che dopo i primi mesi in cui tutti i conti fatti a tavolino rientrano alla perfezione, ci si dovesse rendere conto che i costi sono superiori al preventivato.

In tal caso il mio dubbio è questo, quanto può reggere la concorrenza sul lungo termine dove le spese potrebbero ampiamente superare gli introiti anche delle espansioni?

Insomma, sono curioso di vedere come si evolverà il tutto: qualche realtà già esistente di MMORPG privo di canone si trova, ma obiettivamente sono prodotti che non sembrano poter spartire minimamente la qualità di un WoW o di questo GW.

Staremo a vedere.

Ciao.
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Old 08-04-2005, 09:36   #32
Tenebra
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Prendo spunto dal titolo "profetico" del thread per annunciarvi che The Italian Lair è stato ammesso nella ristrettissima cerchia degli Official Guild Wars Fansites
Gli unici in Italia, un lavoraccio immane ma una soddisfazione non da poco
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Old 08-04-2005, 12:20   #33
hackboyz
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Prendo spunto dal titolo "profetico" del thread per annunciarvi che The Italian Lair è stato ammesso nella ristrettissima cerchia degli Official Guild Wars Fansites
Gli unici in Italia, un lavoraccio immane ma una soddisfazione non da poco
Complimenti, lo sto visitando ora ed è davvero un gran bel sito
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Old 15-04-2005, 13:05   #34
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Old 15-04-2005, 13:41   #36
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