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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 974
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Io ci ho giocato con ISDN 64K - e gioco a WoW - senza il minimo problema, chiaramente salvo rari e momentanei "momenti di debolezza " dei server |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Si gioca anche con un modem a 56k, certo che lo mettete sotto sforzo però
Soprattutto perchè in GW non esistono i "giorni della patch": si gioca senza interruzioni dato che le patch sono continue ed in streaming, ovvero le scarica il client senza che ve ne accorgiate. Dagli ultimi BWE sono cambiate un po' di cose La grafica ha poco a che vedere con quella di WoW, con tutto il rispetto dovuto per il titolo Blizzard siamo su due piani differenti, GW è molto più spettacolare. Non ci saranno "code sui server" perchè la gestione di quasi tutte le zone è instanced, tant'è vero che potrete giocare contro CHIUNQUE nel mondo senza ghettizzarvi in server differenti. Comunque, per guide, forum, supporto gilde ed informazioni varie, thelair.it si occupa specificatamente ed unicamente di GW da un bel po' di tempo, se serve qualcosa non c'è problema.
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Corsair 650D + Lamptron FC5 V2, Asrock Z68 Extreme 4 Gen 3, I5 2500k, Thermalright Archon, 2x4gb Corsair DDR3 1600 cas 8, AMD Radeon 7970, Crucial M4 128gb - Schegge Di Nulla Ultima modifica di Tenebra : 07-04-2005 alle 10:35. |
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Quello che non vedrai mai sono il kill stealing, lo spawn camping e il pkapping. GW E' FATTO per il PvP, ma PvP di gruppo, non singolo. E' difficile da spiegare, va provato: la tattica, la battaglia... anche qui, dimenticarsi schifezze come i trenini (Daoc insegna) gli insta kill eccetera. Insomma, GW vuole evitare tutti i lati negativi del PvP per darne una visione molto competitiva e non frustrante. E da quel che vedo io, ci riesce in pieno
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Corsair 650D + Lamptron FC5 V2, Asrock Z68 Extreme 4 Gen 3, I5 2500k, Thermalright Archon, 2x4gb Corsair DDR3 1600 cas 8, AMD Radeon 7970, Crucial M4 128gb - Schegge Di Nulla |
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 974
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Mmm.. io ho fatto 2 BWE e non sono certo espertissimo però fuori città sei sempre in sessioni di gioco riservate a te oppure al tuo gruppo, sbaglio o c'è qualche zona diversa in ciò ( a parte le arene chiaramente) ?
Se è come dico non c'è interazione con gli altri giocatori, se non con quelli del tuo gruppo, non potrai mai incontrarti per caso con altri giocatori nemici. Come ho detto, questo porta dei dei vantaggi, e tu appunto parli di pk e tutto il resto, ma molti amano l' "imprevisto", la sfida, la battaglia in ognidove, e in questo modo non la trovano. Secondo me GW mira ad un tipo di utenza probilmente diverso dal solito, anche perchè le sue caratteristiche stesse lo fanno distinguere dagli altri mmorpg. |
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Il "brivido dell'imprevisto" è bello, ma non si può scindere da una serie di GROSSI problemi strutturali, come il griefing, il pkapping selvaggio, il reskilling, l'harassment e via dicendo. Tutti fenomeni che si riconducono ad una sola cosa: il player rompic..., che ingrassa il proprio ego dando fastidio agli altri. In Guild Wars non c'è la possibilità di imboscate da parte di player ostili, vero. Ma non c'è nemmeno la possibilità che qualcuno ti rubi il loot del mostro che hai appena ucciso, nessuno di 50 livelli più in alto che ti uccide a raffica per il gusto di farlo, nessuno che ti deruba, nessuno che ti insegue urlandoti insulti e sfidandoti ad improbabili duelli per ore, nessuno che siede per giorni sul sito dove spunta il mostro di cui hai bisogno per la quest, nessuno che ti uccide in un colpo senza che tu possa difenderti o anche solo vederlo, nessuno che ti rompe le palle costringendoti a fuggire mentre tu stai solo andando da un luogo all'altro... Al contrario, vuoi fare PvP? Niente attesa di ore perchè arrivi il trenino dall'altra frontiera, niente viaggi chilometrici per trovare un nemico in mezzo al bosco, niente suppliche di 30 minuti l'una per trovare un gruppo. Vai in arena, premi un tasto ed in 10 secondi combatti. O se hai una gilda, un intero mondo ti si apre davanti con tanto di classifica generale. Alle fine direi che i lati positivi sopravanzano, di gran lunga, quelli negativi. Certo, non è un MMORPG di stampo classico. Ma nemmeno se ne porta dietro i difetti.
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12567
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Domanda non provocatoria, ma solo per semplice gusto di conoscenza:
sono niubbone di MMORPG, ho provato con molta riluttanza WoW -il mio primo gioco del genere-, ne sono rimasto stregato e da un mesetto non gioco ad altro. Seguo con interesse la discussione di questo GW, e mi viene da chiedere questo: come pensa di ripagarsi un gioco on-line in cui non si paga un canone mensile per giocare? Sono il primo ad esser felice di una simile iniziativa...ma obiettivamnete non riesco a capire come possa funzionare la cosa: i server e le strutture hanno dei costi, creare delle patch di manutenzione o bilanciamento ha dei costi. Magari per i primi mesi il gioco si paga da solo con la confezione...ma tra un anno o due? Ciao.
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 974
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Io in WoW ho scelto un server PvE... combatto in PvP quindi solo quando lo decido io, perchè non ho piacere che un player super uber che gioca 12 ore al giorno venga ad abusare liberamente e piacevolmente ( per lui ) del mio corpicino virtuale Custode, alla tua domanda non saprei risponderti... potrei pensare che i guadagni stessi della vendita del gioco possa far rientrare delle spese. Potrebbe essere anche una operazione puramente commerciale, visto che alle spalle c'è la NC Soft, un colosso dell'mmorpg che può anche magari rischiare qualcosa... sicuramente non penso però che in futuro ci sarà un abbonamento per GW, è una delle cose principali su cui puntano. |
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#29 | |
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Messaggi: n/a
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Essendo un noob dei MMOG, puoi spiegarmi cosa si intende con questi termini? Grazie. |
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Non ci sarà mai canone per Guild Wars per tre motivi:
1) la struttura del gioco scarica la maggior parte del lavoro su zone instanced, che gravano principalmente sul lato client, riducendo enormemente il carico sui server e le strutture necessarie (=meno costi) 2) ogni anno, circa, uscirà un'espansione, come per tutti i MMORPG, e la si pagherà come per tutti i MMORPG. Il bello è che, pur introducendo l'espansione nuove mappe, armi, razze eccetera, non sarà assolutamente necessaria per giocare. Ti piace GW e non vuoi spendere nulla, nè ora nè mai, al di fuori del costo iniziale del gioco? Liberissimo, nessuno verrà a dirti nulla, e le espansioni saranno calibrate in modo da aumentare l'esperienza di gioco ma non da rendersi indispensabili per poter competere, come succede per esempio in Everquest, dove le espansioni potenziano i pg ed introducono armi cmolto più potenti (rendendo così di fatto obbligatorio prenderle per rimanere competitivi con gli altri player) 3) non comportando canone, ed offrendo una meccanica di gioco innovativa ed una grafica al di sopra degli altri titoli concorrenti, ci si aspetta una base di giocatori più ampia (quindi più soldi) x Trabant: Acc kill stealing: tu stai faticando per uccidere un mostro, quando arriva un altro pg e attacca il tuo stesso mostro, ammazzandolo e fregandoti il bottino. Funziona anche se l'altro pg dà solo il colpo finale, per alcuni giochi in cui il bottino viene assegnato a chi dà il colpo finale. E' una cosa molto scorretta e maleducata, ma la fanno in molti spawn camping: se c'è un punto in cui si trovano dei mostri particolarmente appetibili (vuoi per il bottino che lasciano vuoi per l'esperienza che danno) stai sicuro che ci sarà sempre un gruppo di giocatori di livello più alto del tuo che sta lì 8 ore al giorno ad ammazzarli tutti, impedendoti di fare lo stesso dicendo "c'eravamo prima noi". pkapping: l'uccisione di player da parte di altri player. Di solito in singolo, ci sono dei player a cui piace ammazzare gli altri. Ora, c'è pk onorevole e sporco bastardo, di solito la seconda categoria è molto più numerosa. Quello onorevole non ti deruba o prende solo qualcosa di simbolico dal tuo cadavere, e non ti attacca se sei vistosamente più debole. L'altro ti attacca sempre e comunque, e preferisce farlo quando hai meno possibilità di reagire. trenini: squallida invenzione di Daoc. Un gruppone enorme di pg che seguono tutti un capo, raggruppandosi in un'area piccolissima e rendendo impossibile per qualunque gruppo meno numeroso (non parliamo dei singoli poi) sopravvivere all'incontro. Dannatamente frustrante e visibilmente ridicolo, ma siccome in Daoc i punti reame (guadagnati uccidendo avversari di altri reame) sono importanti, si tollerava tutto, anche queste scene patetiche. insta kill: citiamo anche qui Daoc, sebbene succeda anche in altri giochi. Insta kill è essere uccisi con un colpo solo, sovente da qualcuno che non hai avuto nemmeno la possibilità di vedere. Decisamente antisportivo e per nulla divertente andare in giro e morire di punto in bianco senza possibilità di combattere. Spero che il resto dei termini tu lo conosca
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12567
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Non metto in alcun dubbio il fatto che GW rimanga senza canone, è uno dei suoi punti di forza, sarebbe un controsenso.
Nonostante ciò, e nonostante condivida le spiegazioni date da Tenebra, mi resta ancor difficile credere che il gioco valga la candela in termini economici: ovviamente quelli di GW due conti in tasca se li saranno fatti, quindi se lo fanno, un ritorno ci deve pur essere. Il mio dubbio verte sulla longevità del tutto: non vorrei che dopo i primi mesi in cui tutti i conti fatti a tavolino rientrano alla perfezione, ci si dovesse rendere conto che i costi sono superiori al preventivato. In tal caso il mio dubbio è questo, quanto può reggere la concorrenza sul lungo termine dove le spese potrebbero ampiamente superare gli introiti anche delle espansioni? Insomma, sono curioso di vedere come si evolverà il tutto: qualche realtà già esistente di MMORPG privo di canone si trova, ma obiettivamente sono prodotti che non sembrano poter spartire minimamente la qualità di un WoW o di questo GW. Staremo a vedere. Ciao.
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#32 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Prendo spunto dal titolo "profetico" del thread per annunciarvi che The Italian Lair è stato ammesso nella ristrettissima cerchia degli Official Guild Wars Fansites
Gli unici in Italia, un lavoraccio immane ma una soddisfazione non da poco
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#33 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Milano
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#34 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
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io stasera provo la beta weekend
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#35 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
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Qualcuno ha da darmi una key per questo BWE?
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Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 |
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#36 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
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chi ha il preorder ? chi c'è al beta weekend sta sera?
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#37 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
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io ci sono
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#38 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
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-13
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#39 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
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Peccato mi sarebbe piaciuto provarlo
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#40 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
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se mi trovate online non sono io ma un mio amico
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