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Old 29-03-2005, 08:47   #21
Artiko
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Old 29-03-2005, 10:20   #22
sanford
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Originariamente inviato da peppos83
...nn so come mai, ma nn riesco a fare gli screenshoot se Unreal gira in glide...
Non so se hai notato ma nei 3DFX tools degli Amigamerlin 3.1 R6 nella sezione Glide/OpenGL c'è la voce per assegnare un tasto per gli screenshots, hai già provato in quel modo?
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Old 29-03-2005, 12:07   #23
peppos83
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Originariamente inviato da sanford
Non so se hai notato ma nei 3DFX tools degli Amigamerlin 3.1 R6 nella sezione Glide/OpenGL c'è la voce per assegnare un tasto per gli screenshots, hai già provato in quel modo?
Poi provo e t faccio saxe... Ma dv li salva gli screenshot???
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Old 29-03-2005, 13:49   #24
BTinside
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Originariamente inviato da peppos83
Magiche Voodoo davvero nn so come mai, ma nn riesco a fare gli screenshoot se Unreal gira in glide... Mlt strano Mi sa ke anke le glide vogliono farsi ammirare dal vivo
Semplice, essendo che le glide ormai sono defunte, i defunti non si vedono

La soluzione è : elimino gli screen da me uppati e li rifaccio senza AA, così almeno vediamo la differenza nella resa cromatica, che alla fine e ciò che a me più interessa, e non l'AA.
Ci sono altri thread dove vedere come agisce l'aa 3Dfx.
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Old 29-03-2005, 13:51   #25
BTinside
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Originariamente inviato da Simon82
C'era bisogno di un nuovo thread dal momento che c'e' gia quello ufficiale?

Al primo cenno di sfide o flames chiudo.
Scusa c'è già il thread ufficiale della differenza fra l'output di una scheda + glide wrapper e una vera 3dfx?
Avrei voluto raccogliere più giochi, non solo Unreal.
Non volevo creare casino nel 3ad 3Dfx, se vuoi chiudi non fa nulla, ci spostiamo nel thread 3Dfx
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Old 29-03-2005, 13:53   #26
BTinside
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Originariamente inviato da Artiko
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Old 29-03-2005, 15:07   #27
Simon82
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Originariamente inviato da BTinside
Scusa c'è già il thread ufficiale della differenza fra l'output di una scheda + glide wrapper e una vera 3dfx?
Avrei voluto raccogliere più giochi, non solo Unreal.
Non volevo creare casino nel 3ad 3Dfx, se vuoi chiudi non fa nulla, ci spostiamo nel thread 3Dfx
Vediamo se non si creano sfide o flames prima.
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Old 29-03-2005, 15:15   #28
BTinside
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Originariamente inviato da Simon82
Vediamo se non si creano sfide o flames prima.
Daccordo, anche se un certo Artiko dice "cogl......ni"
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Old 29-03-2005, 17:59   #29
pandyno
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Aspetto delucidazioni riguardo questa tua frase.
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Old 29-03-2005, 18:13   #30
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Aspetto delucidazioni riguardo questa tua frase.
Dai voleva solo dire "che palle", stiamo BBONIII...
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Old 29-03-2005, 20:11   #31
Artiko
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intendevo che ogni tread che si apre c'è lo sceriffo che lo vuole chiudere!

poi sinceramente la qualita' di output di una scheda video è troppo soggettiva per decidere!

o no???


Po stiamo parlando di immagini jpg che comprimono anche la scala dei colori, sarebbe piu' consono fare paragoni, sempre azzardati secondo me in BMP!

Poi ragazzi il bello è possedere una 3dfx, non gli accrocchi per farci girare i giochi!

è un po' come avere solo lo stemmino della mercedes, oppure tutto cio' che c'è intorno!


cmq io la sfida la farei con la 6000 di pandyno... almeno è sfida fra top di gamma!
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Old 29-03-2005, 21:03   #33
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C'era bisogno di un nuovo thread dal momento che c'e' gia quello ufficiale?

Al primo cenno di sfide o flames chiudo.




Scusate raga ma perchè dite che l'AA non si può catturare con degli screen ? Se la VGA proietta qualcosa sul VIDEO e voi fate stamp ristamp e incollate in Paint come può mancare l'AA?
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Old 29-03-2005, 22:30   #34
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Scusate raga ma perchè dite che l'AA non si può catturare con degli screen ? Se la VGA proietta qualcosa sul VIDEO e voi fate stamp ristamp e incollate in Paint come può mancare l'AA?
Se è un Temporal AA è normale, perchè funziona secondo il principio di illudere l'occhio mentre è in movimento. Se tu blocchi un frame finisce tutto il temporal AA. Ma per ciò che riguarda la 6k a quanto dice Sanford i motivi sono altri e ignoti.
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Old 29-03-2005, 22:33   #35
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Sbaglio o la tua conversione jpeg è di qualità inferiore alla mia?
Le cose sono due: o è la compressione jpeg a far perdere qualità ai tuoi screen o su Glide Wrappe la resa è migliore

Scarica immediatamente Graphics Converter Pro (o te lo mando io su msn) , installalo e setta la qualità della conversione jpeg al massimo. Dopodichè converti
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Old 29-03-2005, 22:34   #36
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Non so che dire, ho visto che nell'official topic su 3DFX cosworth6k ha postato uno screen di UT con AA8x, io ho provato a farli su diversi giochi ma nello screen l'AA non si vede...
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Old 29-03-2005, 22:40   #37
BTinside
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le differenze:

1) AA4X identico

2) resa cromatica superiore su NV40 (guardare come cambia la finestrella centrale della torre, su nv40 diventa più accesa e nitida)

3)nitidezza delle mattonelle dei muri e dei pilastri superiore su NV40

4)nitidezza del tetto della torre superiore su NV40

5)la piattaforma sulla quale poggia la torretta a punta è decisamente più nitida su nv40 (ma ripeto potrebbe essere un problema di anisotropico o del mipmap)

Bisogna dire però che io uso un Anisotropico 4X, tu usi anisotropico peppos?
Inoltre confrontando il cielo viola in alto a destra si può capire che l'immagine di peppos ha una compressione jpeg di qualità inferiore. Ciò viene ulteriormente confermato dalle dimensioni delle immagini, oltr 600kb la mia , oltre 100kb quella di peppos.
Usa Graphics Converter Pro per convertire e setta la qualità di conversione al max.

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NV40 AA4X AF4X






V5 AA4X AF?

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Ultima modifica di BTinside : 30-03-2005 alle 15:56.
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Old 30-03-2005, 06:47   #38
Simon82
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Old 30-03-2005, 12:02   #39
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a me solo per la finestrella, sembra migliore la voodoo!


pero' ste prove andrebbero fatte in bmp!!
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Old 30-03-2005, 12:57   #40
sanford
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Peppos83, per ottenere l'effetto del filtro anisotropico (che la Voodoo 5 non ha) devi settare "Level Of Detail Bias= -2" nel pannello dei 3DFX tools, poi naturalmente devi comprimere le immagini con lo stesso programma e gli stessi parametri di BTinside.
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