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Old 02-12-2004, 00:40   #21
andreamarra
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Originariamente inviato da [xMRKx]
cercato su ngi

http://www.ngi.it/forum/showthread.p...7&page=4&pp=15

a quanto pare sembra che sia lollosissima a parte qualche problema di netcode che spero risolvano !

che figata non vedo l'ora di fare il combine bianco !!!!!!!
ma infatti sto leggendo solo adesso quel forum.. ma sembrano usciti pazzi

si stanno lollando sotto tutti quanti

la frase più gettonata "che bello morire per una cessata in fronte"... ma LOL
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."

Ultima modifica di andreamarra : 02-12-2004 alle 08:30.
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Old 02-12-2004, 07:38   #22
ShadowThrone
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ma su che server ci troviamo?!
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te.
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Old 02-12-2004, 08:13   #23
andreamarra
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Se vi loggate a Steam, licona andrà in working.

Sono stati fixati dei problemi di kick, nelle news è fatta menzione di un contest per le mappe in DM con l'Hammer, e in più entro poche ore (mezzanotte PST) risolveranno dei crash di utenti che usano un quantitativo di ram inferiore a quella raccomandata e che usano il path DX7.

Ecco le NEWS

Source Engine Update Released
December 1, 2004, 8:00 pm · valve
A Source Engine update is available and will be applied automatically when Steam is restarted. The change includes:

* Fixed clients being able to kick other clients from a server




Notes on the Half-Life 2: Deathmatch release
December 1, 2004, 3:50 pm · valve
Last night at about 9:00 PST, Half-Life 2: Deathmatch was released. Earlier today there were about 12,000 simultaneous HL2DM players. People seem to have gotten the hang of tossing toilets and radiators and cars at each other pretty quickly.

Immediately after the release of HL2DM last night, users who run Source Engine games (including Half-Life 2 and Counter-Strike: Source) under DirectX 7 or who run with less than the recommended amount of RAM were affected by a game crash. This caused them to be unable to run HL2 or CS:S for a short time. Shortly after midnight PST, we released a fix which cleared the problem up.

We're planning a small dedicated server release soon to improve weapon re-spawn behavior.

Also, If you're handy with Hammer (Valve's level editor), be sure to enter the HL2DM map contest.

We hope everyone's enjoying the game.
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Old 02-12-2004, 08:18   #24
gianlu75xp
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Anch'io anch'io!

Problemino: per giocare ad HL2 mp cosa serve? Io ho il cd "base" con HL2 e CS:S, il multi è contenuto in questo cd o devo acquistarlo separatamente da Steam?
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Old 02-12-2004, 08:23   #25
andreamarra
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Originariamente inviato da gianlu75xp
Anch'io anch'io!

Problemino: per giocare ad HL2 mp cosa serve? Io ho il cd "base" con HL2 e CS:S, il multi è contenuto in questo cd o devo acquistarlo separatamente da Steam?
No, basta che ti logghi a steam. L'icona andrà in working, e si aggiornerà.

Ti apparirà sotto CS:S una icona e la scritta di HL2 DM, ma sarà inutilizzabile. Tasto destro su HL2 DM, e fai il download dei files (la prima voce), aspetta che finisce di scaricare.

Poi una volta che l'icona non è più in working e hai preso da steam il DM di HL2, chiudi steam e riaprilo.

Puoi anche installare l'SDK, con lo stesso procedimento. Per poterlo usare però dopo averlo installato, devi far partire HL2 affinchè si aggiorni il Source.

semplice e veloce e gratuito
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Ultima modifica di andreamarra : 02-12-2004 alle 08:27.
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Old 02-12-2004, 08:32   #26
gianlu75xp
Bannato
 
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Città: Bologna
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Grazie andreamarra, sei sempre efficientissimo
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Old 02-12-2004, 08:33   #27
andreamarra
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Originariamente inviato da gianlu75xp
Grazie andreamarra, sei sempre efficientissimo
merito del triplo caffè di stamattina alle 8
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Old 02-12-2004, 08:52   #28
Kianor
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Ripeto: HL2 richiede troppe risorse lato server. E' questo il fix urgente da attuare sec me prima di poter giocare come si deve.
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Old 02-12-2004, 08:53   #29
MIRAGGIO
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Perdonami AndreaMarra
Ma in che cosa consiste L'SDK?
Qual'è che bisogna installare SDK o Source Dedicate Server?
Cmq ho installato HL2 Deatmatch ma devo anche installare L'SDK?
Grazie
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Old 02-12-2004, 08:57   #30
andreamarra
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Originariamente inviato da Kianor
Ripeto: HL2 richiede troppe risorse lato server. E' questo il fix urgente da attuare sec me prima di poter giocare come si deve.
Ovvio che far andare in giro tanti utenti che possono modificare l'aspetto della mappa, con una fisica evoluta e in cui si possono anche spingere le macchine addosso... porti a richieste notevolissime. Cs:S ha una fisica discreta, appena ti avvicini agli oggetti rinculi indietro e non puoi lanciare oggetti grandi o piccoli che siano.

Cmq anch'io aspetto un fix, e magari fra un pò l'euforia di molti verrà centellinata e avremo server più liberi e ping più normali. Con un fix poi il tutto si può migliorare moltissimo..

Leggevo che sui server di NGI alcuni si trovano davvero ottimamente, devo provare.

Considera anche che essendo nuovo come DM, la maggior parte è entrata giusto per fare casino. C'è stato intasamento, e in più tutti hanno fatto esperimenti, come uno che non è stato ucciso perchè cercava di spingere una macchina dentro un edificio con un muro rotto... e in molti lo osservavano per vedere se ce la faceva
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Ultima modifica di andreamarra : 02-12-2004 alle 09:04.
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Old 02-12-2004, 09:01   #31
andreamarra
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Originariamente inviato da MIRAGGIO
Perdonami AndreaMarra
Ma in che cosa consiste L'SDK?
Qual'è che bisogna installare SDK o Source Dedicate Server?
Cmq ho installato HL2 Deatmatch ma devo anche installare L'SDK?
Grazie
Allora, l'SDK è un software gratuito rilasciato da valve ed è l'acronimo di Software Development Kit. Praticamente attualmente con questo potente e semplice mezzo (stando agli esperti) è possibile modificare le mappe di HL2 o soprattutto crearne di nuove.

A breve grazie ad esso potemo avere molte mappe grazie ai modders più capaci, oltre che nuove mappe per il DM (c'è pure un concorso...).

Il Source dedicated server e ll Source server non ti servono, a meno che tu non usi il pc su cui lo installi per fare da server.

il DM è svincolato dall'SDK, come ti ho spiegato è un software per creare e modificare livelli esistenti, pare che con la release di ieri sia molto completo, potente ed efficace. Io non me ne intendo, ho raccolto i pareri di chi lo sta usando su altri forum e anche su questo.

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Old 02-12-2004, 09:03   #32
MIRAGGIO
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Gracchie
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Old 02-12-2004, 09:24   #33
oscuroviandante
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una bolgia totale!

bello il simbolo che viene fuori quando si ammazza qualcuno con la G-Gun
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Old 02-12-2004, 09:25   #34
Kianor
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Messaggi: 1615
Quote:
Originariamente inviato da andreamarra
....
No andrea non hai capito il mio discorso.
Io parlo LATO SERVER. Installo server di gioco per conto di m4d.it e posso dirti che HL2mp consuma troppo in termini di risorse. Non ha nulla a che vedere con chi si connette.
E' proprio che quando faccio partire un server da 14 giocatori, quando si riempie, il sysload della CPU si alza incredibilmente.
Cosa che non succede con counter strike source.
La lag eccessiva e' dovuta non ad un problema di banda , ma al fatto che la CPU del server e' troppo sottosforzo non riuescendo piu' a gestire come si deve i giocatori in game.

Capito ora?

Il fix che cerco e' lato server, non lato client.
Kianor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2004, 09:31   #35
trecca
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L'Avatar di trecca
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
Quote:
Originariamente inviato da oscuroviandante
scusate ..ma se facessero una mappa dove ci si ammazza unicamente a water in faccia sarebbe lo stato dell'arte del DM!!!





cmq per me i cessi sono quelli che finiscono prima nella mappa..... o spaccati contro i muri o contro le facce degli altri gamers

su ngi "E' una cosa improponibile in alcune stanze a volte se ci sono due o più persone che combattono con la gravity si vedono solo dei mobili volare"

Ultima modifica di trecca : 02-12-2004 alle 09:38.
trecca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2004, 09:53   #36
andreamarra
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L'Avatar di andreamarra
 
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Messaggi: 12349
Quote:
Originariamente inviato da Kianor
No andrea non hai capito il mio discorso.
Io parlo LATO SERVER. Installo server di gioco per conto di m4d.it e posso dirti che HL2mp consuma troppo in termini di risorse. Non ha nulla a che vedere con chi si connette.
E' proprio che quando faccio partire un server da 14 giocatori, quando si riempie, il sysload della CPU si alza incredibilmente.
Cosa che non succede con counter strike source.
La lag eccessiva e' dovuta non ad un problema di banda , ma al fatto che la CPU del server e' troppo sottosforzo non riuescendo piu' a gestire come si deve i giocatori in game.

Capito ora?

Il fix che cerco e' lato server, non lato client.
Ah, perfetto ho capito.

Ma in questo caso non dipende principalmente dalla potenza dei server che devono gestire tutta quella mole di dati? O credi che con un fix lato server si possa risolvere il tutto?

In fondo è uscito ieri, aspettiamo un pò e speriamo
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Old 02-12-2004, 10:27   #37
Fireagle
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Non è CS:S, ma è divertente.
Una partita ogni tanto vale la pena... poi piano piano...
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Old 02-12-2004, 11:54   #38
Kianor
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Iscritto dal: Mar 2002
Città: Napoli
Messaggi: 1615
Quote:
Originariamente inviato da andreamarra
Ah, perfetto ho capito.

Ma in questo caso non dipende principalmente dalla potenza dei server che devono gestire tutta quella mole di dati? O credi che con un fix lato server si possa risolvere il tutto?

In fondo è uscito ieri, aspettiamo un pò e speriamo
Certo dipende anche dalla potenza del server.
Ma io ho montato sti server di HL DM su degli athlon64 4000+ con due giga di ram.
Ho provato anche su un dual xeon ma il risultato non cambia.
Certo e' nuovo, pero' un'ottimizzazione di codice poteva pure esserci
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Old 02-12-2004, 12:03   #39
R@nda
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Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15636
Anche U2Xmp all'inizio succhiava risorse.
Anche Ut2003 mi pare.

Poi hanno fixato.

Adesso è uscito,diamogli un pochino di tempo,i modder faranno le mappe,nuove modalità,la Valve penserà a sistemare alla meglio (si spera).
Altrimenti il multi di Hl2 finirà nel dimenticatoio e basta....
__________________
Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra.
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2004, 12:27   #40
Coyote74
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Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 12275
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Originariamente inviato da andreamarra
Allora, l'SDK è un software gratuito rilasciato da valve ed è l'acronimo di Software Development Kit. Praticamente attualmente con questo potente e semplice mezzo (stando agli esperti) è possibile modificare le mappe di HL2 o soprattutto crearne di nuove.

A breve grazie ad esso potemo avere molte mappe grazie ai modders più capaci, oltre che nuove mappe per il DM (c'è pure un concorso...).

Il Source dedicated server e ll Source server non ti servono, a meno che tu non usi il pc su cui lo installi per fare da server.

il DM è svincolato dall'SDK, come ti ho spiegato è un software per creare e modificare livelli esistenti, pare che con la release di ieri sia molto completo, potente ed efficace. Io non me ne intendo, ho raccolto i pareri di chi lo sta usando su altri forum e anche su questo.

L'SDK un software gratuito? Ma sei sicuro? Cioè io che ho la versione su dvd di HL2 posso scaricarmi l'SDK senza pagare una lira? Non dovrebbe essere presente solo nei pacchetti avanzati (Tipo Silver e Gold)?
__________________
La Ducati non è una moto...è uno stile di vita!!! Membro dell'Hardware Upgrade Aerospace Group
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