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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 12-10-2004, 22:43   #21
ironmanu
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dimenticavo 512 mb ram !
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"I Vitelli dei romani sono belli!"
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Old 12-10-2004, 22:55   #22
conan_75
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Mah, io riuscivo a giocarci a 1024x768 dettagli medi (high attiva l'aniso 8X e sono dolori) con 64Mb.
Doom3 ha texture mediocri e spazi ristretti: 64Mb bastano e avanzano.
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Old 12-10-2004, 23:05   #23
Bini
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ma siete sicuri che in high si attiva l'aniso 8x?
anche se bloccato dai driver?
ciao
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Old 12-10-2004, 23:06   #24
ATi7500
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Originariamente inviato da Bini
ma siete sicuri che in high si attiva l'aniso 8x?
anche se bloccato dai driver?
ciao
si, e cmq la limitazione dei 64 mega impedisce al motore di gioco di andare oltre il settaggio LOW anke se imposti MEDIUM
per forzare medium devi smanettare nel cfg di doom3


bYeZ!
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Old 12-10-2004, 23:10   #25
Bini
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Originariamente inviato da ATi7500
si, e cmq la limitazione dei 64 mega impedisce al motore di gioco di andare oltre il settaggio LOW anke se imposti MEDIUM
per forzare medium devi smanettare nel cfg di doom3


bYeZ!
Sul serio?
Cioè anche se io mettevo medim o high in realtà il motore andava sempre su low?
Ecco spiegate prestazioni miracolose!!!
__________________
Io sto con Firefox

Ultima modifica di Bini : 13-10-2004 alle 00:24.
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Old 12-10-2004, 23:16   #26
ATi7500
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Sul serio?
Cioè io anche se mettevo mediuno o high in realstà il motore andave sempre su low?
Ecco spiegate prestazioni miracolose!!!
appunto
e poi diciamoci la verità, vedevi la grafica cambiare?
io ho visto doom3 su una 9500 pro, e a malincuore devo ammettere ke non c'è paragone con la nostra 4200


bYeZ!
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Old 12-10-2004, 23:57   #27
viger
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Originariamente inviato da ATi7500
appunto
e poi diciamoci la verità, vedevi la grafica cambiare?
io ho visto doom3 su una 9500 pro, e a malincuore devo ammettere ke non c'è paragone con la nostra 4200


bYeZ!

è quello che dicevo da quando usci' il gioco -____-''

nessuno mi credeva, l' engine di Doom3 non attiva le texture in alta risoluzione su schede da 64 mega , lo lessi su un articolo.

Solo se avete 128 mega la grafica cambia (e anche la pesantezza).
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Old 13-10-2004, 00:26   #28
Bini
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Però era bello illudersi!
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Old 13-10-2004, 10:47   #29
viger
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Originariamente inviato da Bini
Però era bello illudersi!
-______-'''

ecco spiegato come gente con schede 4200 da 64 mega gioca a dettagli high con la stessa fluidita di chi ha una 9800Pro

I frames ci sono ma sembra di giocare con gli occhi di un miope a cui mancano 9 diotrie (texture in bassa tutte sfocate)

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Old 13-10-2004, 11:18   #30
Bini
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Città: PD
Messaggi: 161
niente è ora di cambiare scheda video!
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Io sto con Firefox
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Old 13-10-2004, 11:31   #31
texmex
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io con la 8500le a 800x600 dettagli medi (senza ombre) sono sui 31 fps nel timedemo.
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Old 13-10-2004, 11:34   #32
texmex
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L'Avatar di texmex
 
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Città: Provincia di Monza
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Originariamente inviato da viger
-______-'''

ecco spiegato come gente con schede 4200 da 64 mega gioca a dettagli high con la stessa fluidita di chi ha una 9800Pro

I frames ci sono ma sembra di giocare con gli occhi di un miope a cui mancano 9 diotrie (texture in bassa tutte sfocate)

In effetti settando high non vi è uncalo di prestazioni, però è
chiaramente evidente che la qualità dell'immagine peggiora rispetto al dettaglio medio.
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Old 13-10-2004, 12:01   #33
Adry
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Messaggi: 391
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Originariamente inviato da viger
è quello che dicevo da quando usci' il gioco -____-''

nessuno mi credeva, l' engine di Doom3 non attiva le texture in alta risoluzione su schede da 64 mega , lo lessi su un articolo.

Solo se avete 128 mega la grafica cambia (e anche la pesantezza).
"si, e cmq la limitazione dei 64 mega impedisce al motore di gioco di andare oltre il settaggio LOW anke se imposti MEDIUM
per forzare medium devi smanettare nel cfg di doom3 "

Che dire .. affermazioni molto interessanti.

Cerchiamo di avere piu' conferme.... della serie ragazzi abbiamo fatto tutti una grande cazzata a comprare una scheda da 64 mb se qualla volta la prendevamo da 128 eravamo su un'altro mondo!!!

PS. Mi piacerebbe effettivamente vedere la qualita' di immagine con la nostra scheda sia in versione 64 che 128 !!!!

Vi confermo con grande piacere che sono riuscito a raggiungere i 33 fps al primo lancio del timedemo media qualita' 800 x 600.

ps. sulle opzioni avanzate non c'era nulla di abilitato.

Prima, non so per qul motivo mi attivava i filtri anche se li disabilitavo! Ho riavviato anche pc .. adesso ok.

Stasera' vedro' meglio lancero' piu' volte il test e installero' i 61.77

ps. A questo punto e' inutile dire che giochiamo a media qualita' siamo sempre in bassa perche' non se ne fa nulla dei 64 mb !!????

Adry
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Old 13-10-2004, 16:22   #34
bsummer
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L'Avatar di bsummer
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 487
Col pc in sign ho giocato a 1024x768 low details.
Qualche scatto in condizioni limite (esplosioni + vari mostri contemporaneamente).

Però le sfumature sugli oggetti, tipo il braccio che si vede impugnare l'arma mi lasciano un dubbio...mi sa che ero a 16 bit...
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