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#21 | |
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Iscritto dal: May 2002
Città: Patrie dal Friûl
Messaggi: 3779
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John Donuts |
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Patrie dal Friûl
Messaggi: 3779
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Quote:
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John Donuts |
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 824
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Il Poeta assomiglia a questo principe // Dei nembi, che frequenta la tempesta // E ride dell'arciere; a lui, esiliato // Sulla terra, fra gli schiamazzi, le ali // Da gigante impediscono il cammino. (Baudelaire - l'albatro) |
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Genova
Messaggi: 5676
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questi 3d mi fanno sempre venire volgia di far andare la mia 9000
uso da un sacco di tempo i dri in quanto del 3d non me ne frega quasi nulla (faccio qualcosa con le glut, ma mi basterebbe una scheda del 1200a.c. veramente l'accelerazione và alla perfezione, glxgears fa risultati discreti ecc ecc, però su un 90% dei giochi ottengo una bella schermata nera gli unici che vanno sono flightgears e ut ( le ricerche su google sono un suicidio, se si cerca qualcosa sulle ati i dri finiscono a pagina 10000 dato che la parola dri è presente lo stesso nel file di config, e cmq non ho trovato soluzioni nemmeno lì |
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 4334
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Esiste una versione open source di driver 3d in stato pre-pre-pre-...-pre-alpha ...
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
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Anche con le patch per l's3tc se possibile (che non possono essere inserite in quelli ufficiali per i soliti brevetti...)
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
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#29 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
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Non ne ho mai parlato in quanto non arriverà da nessuna parte. Non senza qualche straccio di documento da parte di ATI.
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 4334
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
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Sì quello. Lo conoscevo.
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Dove si trovano le patch per l'S3TC ? Grazie Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#33 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Comunque non ci sperate tanto per dei buoni driver Closed da parte di ATI, fanno cagare anche quelli per Windows
Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#34 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Genova
Messaggi: 5676
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ho trovato questo...
http://www.nuclearelephant.com/papers/s3tc.html sto riprovando a compilare, anche se a dire la vertà l'ultima volta era stato un disastro PS: ma non avevi una nvidia??? |
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#35 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Quote:
Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#36 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Genova
Messaggi: 5676
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make World in corso.... speriamo bene
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#37 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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We NA01:
patching file src/mesa/main/texcompress_s3tc.c Hunk #2 FAILED at 44. Hunk #3 succeeded at 162 (offset 2 lines). Hunk #4 succeeded at 221 (offset 3 lines). Hunk #5 succeeded at 279 (offset 4 lines). Hunk #6 succeeded at 337 (offset 5 lines). Hunk #7 FAILED at 355. Hunk #8 FAILED at 381. Hunk #9 FAILED at 406. Hunk #10 FAILED at 432. 5 out of 10 hunks FAILED -- saving rejects to file src/mesa/main/texcompress_s3tc.c.rej A te niente?? Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#38 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
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#39 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Quote:
Grazie , aspetterò
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GPU Compiler Engineer |
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#40 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Genova
Messaggi: 5676
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a me è andata (sulla versione vecchia di giugno come da tutorial), glxinfo ora mi da
Codice:
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
Mesa: software DXTn compression/decompression available
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_EXT_import_context, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read,
GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,
GLX_MESA_swap_control, GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method,
GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control,
GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group
GLX extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,
GLX_MESA_swap_control, GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method,
GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig
OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc.
OpenGL renderer string: Mesa DRI R200 20030328 AGP 4x x86/MMX+/3DNow!+/SSE TCL
OpenGL version string: 1.3 Mesa 6.1
OpenGL extensions:
GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3,
GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_window_pos, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_equation_separate,
GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_convolution,
GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_histogram,
GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color,
GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_edge_clamp,
GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp,
GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array,
GL_APPLE_packed_pixels, GL_ATI_blend_equation_separate,
GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_mirror_once,
GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
GL_INGR_blend_func_separate, GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture,
GL_MESA_window_pos, GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent,
GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texgen_reflection, GL_SGI_color_matrix,
GL_SGI_color_table, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp,
GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_S3_s3tc
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess
visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x23 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None
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0x28 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x29 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow
0x2a 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x2b 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None
0x2c 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x2d 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow
0x2e 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x2f 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None
0x30 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x31 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow
0x32 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
) mi preoccupa.... c'è sempre quando parte qualcosache ha bisogno dell'accelerazione grafica. è normale???? però tuxracer continua a non andare (così come tutti gli altri) cia |
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