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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 03-09-2004, 09:56   #21
HenryTheFirst
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Originariamente inviato da ilsensine
Giusto poco fa ho realizzato che una piccola speranza la abbiamo, quindi DATE FUOCO A QUELLA DANNATA PETIZIONE!
A cosa è dovuta questa speranza?
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John Donuts
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Old 03-09-2004, 09:59   #22
ilsensine
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A cosa è dovuta questa speranza?
Ancora non parlo :-X
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 03-09-2004, 10:01   #23
HenryTheFirst
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Scaramanzia rulez?
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John Donuts
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Old 03-09-2004, 11:05   #24
wireless
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Giusto poco fa ho realizzato che una piccola speranza la abbiamo, quindi DATE FUOCO A QUELLA DANNATA PETIZIONE!
allora ho fatto bene a non firmare !
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Il Poeta assomiglia a questo principe // Dei nembi, che frequenta la tempesta // E ride dell'arciere; a lui, esiliato // Sulla terra, fra gli schiamazzi, le ali // Da gigante impediscono il cammino. (Baudelaire - l'albatro)
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Old 03-09-2004, 11:09   #25
ilsensine
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Originariamente inviato da wireless
allora ho fatto bene a non firmare !
Anche perché vi posso confermare che la ATI sta attivamente lavorando sui loro driver per linux; non c'è alcun motivo di lanciare il messaggio "ci accontentiamo dei driver closed source".
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Old 03-09-2004, 11:11   #26
NA01
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questi 3d mi fanno sempre venire volgia di far andare la mia 9000
uso da un sacco di tempo i dri in quanto del 3d non me ne frega quasi nulla (faccio qualcosa con le glut, ma mi basterebbe una scheda del 1200a.c. ), però trovo parecchio fastidioso non riuscire a far andare l'accelerazione.

veramente l'accelerazione và alla perfezione, glxgears fa risultati discreti ecc ecc, però su un 90% dei giochi ottengo una bella schermata nera e il solo modo di uscire è pregare che con esc si esca dal gioco (tipo tuxracer). si sente la musica, si può cambiare il menu con la tastiera, ma niente immagini....
gli unici che vanno sono flightgears e ut ( ), ma io vorrei far funzionare tuxracer
le ricerche su google sono un suicidio, se si cerca qualcosa sulle ati i dri finiscono a pagina 10000 dato che la parola dri è presente lo stesso nel file di config, e cmq non ho trovato soluzioni nemmeno lì
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Old 03-09-2004, 11:11   #27
lovaz
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Esiste una versione open source di driver 3d in stato pre-pre-pre-...-pre-alpha ...
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Old 03-09-2004, 11:17   #28
ilsensine
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Originariamente inviato da NA01
questi 3d mi fanno sempre venire volgia di far andare la mia 9000
Hanno fatto molto lavoro in cvs ultimamente, dovresti provare gli ultimi.
Anche con le patch per l's3tc se possibile (che non possono essere inserite in quelli ufficiali per i soliti brevetti...)
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Old 03-09-2004, 11:18   #29
ilsensine
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Originariamente inviato da lovaz
Esiste una versione open source di driver 3d in stato pre-pre-pre-...-pre-alpha ...
Quale, quello per l'r300?
Non ne ho mai parlato in quanto non arriverà da nessuna parte. Non senza qualche straccio di documento da parte di ATI.
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Old 03-09-2004, 11:30   #30
lovaz
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Originariamente inviato da ilsensine
Quale, quello per l'r300?
Non ne ho mai parlato in quanto non arriverà da nessuna parte. Non senza qualche straccio di documento da parte di ATI.
http://volodya-project.sourceforge.net/R300.php
?
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Old 03-09-2004, 11:31   #31
ilsensine
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Sì quello. Lo conoscevo.
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Old 03-09-2004, 12:10   #32
AnonimoVeneziano
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Originariamente inviato da ilsensine
Hanno fatto molto lavoro in cvs ultimamente, dovresti provare gli ultimi.
Anche con le patch per l's3tc se possibile (che non possono essere inserite in quelli ufficiali per i soliti brevetti...)

Dove si trovano le patch per l'S3TC ?

Grazie

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 03-09-2004, 12:11   #33
AnonimoVeneziano
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Comunque non ci sperate tanto per dei buoni driver Closed da parte di ATI, fanno cagare anche quelli per Windows

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 03-09-2004, 12:54   #34
NA01
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ho trovato questo...
http://www.nuclearelephant.com/papers/s3tc.html
sto riprovando a compilare, anche se a dire la vertà l'ultima volta era stato un disastro


PS: ma non avevi una nvidia???
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Old 03-09-2004, 12:56   #35
AnonimoVeneziano
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Originariamente inviato da NA01
ho trovato questo...
http://www.nuclearelephant.com/papers/s3tc.html
sto riprovando a compilare, anche se a dire la vertà l'ultima volta era stato un disastro


PS: ma non avevi una nvidia???
Ho anche una Radeon8500 LE da un altra parte

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 03-09-2004, 13:11   #36
NA01
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make World in corso.... speriamo bene
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Old 03-09-2004, 13:36   #37
AnonimoVeneziano
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Messaggi: 13827
We NA01:


patching file src/mesa/main/texcompress_s3tc.c
Hunk #2 FAILED at 44.
Hunk #3 succeeded at 162 (offset 2 lines).
Hunk #4 succeeded at 221 (offset 3 lines).
Hunk #5 succeeded at 279 (offset 4 lines).
Hunk #6 succeeded at 337 (offset 5 lines).
Hunk #7 FAILED at 355.
Hunk #8 FAILED at 381.
Hunk #9 FAILED at 406.
Hunk #10 FAILED at 432.
5 out of 10 hunks FAILED -- saving rejects to file src/mesa/main/texcompress_s3tc.c.rej


A te niente??

Ciao
__________________
GPU Compiler Engineer
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Old 03-09-2004, 13:40   #38
ilsensine
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Originariamente inviato da AnonimoVeneziano
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http://marc.theaimsgroup.com/?l=dri-...2254611221&w=2
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Old 03-09-2004, 13:46   #39
AnonimoVeneziano
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Originariamente inviato da ilsensine
http://marc.theaimsgroup.com/?l=dri-...2254611221&w=2

Grazie , aspetterò
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GPU Compiler Engineer
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Old 03-09-2004, 13:49   #40
NA01
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Città: Genova
Messaggi: 5676
a me è andata (sulla versione vecchia di giugno come da tutorial), glxinfo ora mi da
Codice:
name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
Mesa: software DXTn compression/decompression available
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, 
    GLX_EXT_import_context, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, 
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory, 
    GLX_MESA_swap_control, GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, 
    GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, 
    GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, 
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group
GLX extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory, 
    GLX_MESA_swap_control, GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, 
    GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig
OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc.
OpenGL renderer string: Mesa DRI R200 20030328 AGP 4x x86/MMX+/3DNow!+/SSE TCL
OpenGL version string: 1.3 Mesa 6.1
OpenGL extensions:
    GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, 
    GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression, 
    GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, 
    GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3, 
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_transpose_matrix, 
    GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_window_pos, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, 
    GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_equation_separate, 
    GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, 
    GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_convolution, 
    GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_histogram, 
    GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal, 
    GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color, 
    GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, 
    GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_edge_clamp, 
    GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, 
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, 
    GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp, 
    GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array, 
    GL_APPLE_packed_pixels, GL_ATI_blend_equation_separate, 
    GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_mirror_once, 
    GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat, 
    GL_INGR_blend_func_separate, GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture, 
    GL_MESA_window_pos, GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent, 
    GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texgen_reflection, GL_SGI_color_matrix, 
    GL_SGI_color_table, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp, 
    GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_S3_s3tc
glu version: 1.3
glu extensions:
    GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
 id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x23 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x24 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
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la seconda riga (Mesa: software DXTn compression/decompression available
) mi preoccupa.... c'è sempre quando parte qualcosache ha bisogno dell'accelerazione grafica.
è normale????
però tuxracer continua a non andare (così come tutti gli altri)

cia
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