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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 18-05-2004, 19:22   #21
BonOVoxX81
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Non ci vedo niente di cosi' ecclattante

Si vede che non capite niente di giochi




































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Old 18-05-2004, 19:22   #22
.Kougaiji.
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ke belu
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Old 18-05-2004, 19:25   #23
TheRipper
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Cmq gli shots fanno la loro porca figura, solo che mi chiedo come mai all'E3 sia stato così poco "pubblicizzato" il gioco..
Nah...sono usciti almeno 2 filmati dall'E3 (che io conosca...)
Hanno pure allestito una LAN per far provare il multy in 4 persone.
Cmq certo...e' normale che se ne sia parlato poco a confronto con grandi nomi come Doom o Half-Life...Sarebbe stato strano il contrario.
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Old 18-05-2004, 19:27   #24
Psiche
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Si vede che non capite niente di giochi
Stai attento a quello che dici...












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Old 18-05-2004, 19:33   #25
Dark Schneider
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Veramente notevole!! Mi piace molto l'illuminazione. Solo una cosa: vorrei delle immagini in prima persona del gioco.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 18-05-2004, 19:35   #26
sanitarium
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Tutto molto bello, ma sapreste dirmi che cavolo è quel coso che ho evidenziato con un contorno rosso?
Non sarà il mirino del fucile, vero? Perché mi sembra alquanto assurdo che sia così grosso, soprattutto rispetto alla testa...

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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 18-05-2004, 19:37   #27
MaBru
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Tutto molto bello, ma sapreste dirmi che cavolo è quel coso che ho evidenziato con un contorno rosso?
Non sarà il mirino del fucile, vero? Perché mi sembra alquanto assurdo che sia così grosso, soprattutto rispetto alla testa...
Sembra il mirino di un arma
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Old 18-05-2004, 19:37   #28
BonOVoxX81
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Stai attento a quello che dici...












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Old 18-05-2004, 19:39   #29
BonOVoxX81
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Originariamente inviato da MaBru
Sembra il mirino di un arma

E se avessero messo le ombre graduate alla distanza tra l'oggetto e la fonte di luce?

Sarebbe una rivoluzione
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Old 18-05-2004, 19:44   #30
Banus
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Non sarà il mirino del fucile, vero? Perché mi sembra alquanto assurdo che sia così grosso, soprattutto rispetto alla testa...
Dopo lunga meditazione ho avuto l'illuminazione e ho capito... sì è il mirino del fucile
e la scena è illuminata dallo sparo

Sono un po' fumato? forse
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Old 18-05-2004, 19:48   #31
ray_hunter
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IMHO sarà molto più pesante di Far Cry e ci vorrà almeno una 6800 o una X800 per goderselo.
D'altra parte nell'ultimo trailer che hanno rilasciato da 118MB si vede chiaramente che in alcune scene scattava di brutto e non penso abbiano usano un hw di fascia bassa...
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 18-05-2004, 19:51   #32
Banus
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L'anno socrso si parlava di un 35 fps su una 5900, ovviamente il renderer DX8...
I programmatori si sono impegnati parecchio sul lato ottimizzazione (almeno a sentire le loro parole) e visto il numero di poligoni, specie nelle scene all'aperto, è inevitabile...

Sicuramente non sarà un gioco leggero per l'hardware...
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Old 18-05-2004, 19:51   #33
sanitarium
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Originariamente inviato da Banus
Dopo lunga meditazione ho avuto l'illuminazione e ho capito... sì è il mirino del fucile
e la scena è illuminata dallo sparo

Sono un po' fumato? forse
Ci ho pensato anch'io alla fiammata dell'arma, ma a me sembra eccessivamente grossa l'ombra del mirino in confronto a quella del capoccione dello Stalker!
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Old 18-05-2004, 19:55   #34
sgksgk
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Dico solo che esiste in giro già una prealpha di stalker....
Va di moda ormai.....
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Old 18-05-2004, 19:59   #35
Banus
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Originariamente inviato da sanitarium
Ci ho pensato anch'io alla fiammata dell'arma, ma a me sembra eccessivamente grossa l'ombra del mirino in confronto a quella del capoccione dello Stalker!
Proprio per quello ho tirato in ballo la fiammata... il mirino è li a un centimetro, la capoccia a mezzo metro... le proporzioni ci sono seconde me

Quote:
Dico solo che esiste in giro già una prealpha di stalker....
Ma porco... non basta quella trafugata due anni fa? :P
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Old 18-05-2004, 20:16   #36
TheRipper
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Ci ho pensato anch'io alla fiammata dell'arma, ma a me sembra eccessivamente grossa l'ombra del mirino in confronto a quella del capoccione dello Stalker!
Guarda, c'e' anche in questa:


Bho...secondo me e' un difetto grafico. O almeno credo...
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Old 18-05-2004, 20:29   #37
Perfectdavid
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Originariamente inviato da TheRipper
Guarda, c'e' anche in questa:


Bho...secondo me e' un difetto grafico. O almeno credo...
e se fosserò sprirti maligni
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Old 18-05-2004, 20:37   #38
BonOVoxX81
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Originariamente inviato da Perfectdavid
e se fosserò sprirti maligni

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Old 18-05-2004, 20:37   #39
BonOVoxX81
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Ho capito!!!!!!!Sono tutti cornutiiiiiiiiiiiii
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Old 18-05-2004, 20:40   #40
_Xel_^^
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ma guardate che l'ombra è giusta così!!!

La fiammata è ATTACCATA al mirino... è chiaro che l'ombra del mirino sarà enorme!!!

Mettete un dito davanti a una lampada e guardate l'ombra sul muro confrontandola con quella della vostra testa...

Che poi nella realtà l'ombra dovrebbe essere SFUMATISSIMA è un altro conto... purtroppo per il momento ci dobbiamo accontentare di ombre al massimo un poco sfumate...

Sembra strano proprio perchè il contorno è netto...



Ciau!
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