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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 12-11-2003, 14:58   #21
Gigi 256
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[color= blue] No MA DOVE leggi ste caxxate te lo chiedo io e moderati [/color]

PSX
32-bit R3000A
Processor clock speed: 33.8688 MHz
MIPS (Million Instructions Per Second): 30
Bus speed: 132 MB per second
Cache:
Data: 4 KB
Instruction cache: 1 KB
Resolution: 640x480 maximum (five interlaced and four non-interlaced modes supported)
Colors: 24-bit (16,777,216) maximum ; other modes supported are 4-bit (16), 8-bit (256) and 15-bit (32,768)
Maximum sprite size: 256 pixels high x 256 pixels wide
Polygon rendering: 360,000 polygons per second

N64
64-bit R4300i "Reality Engine"
Processor clock speed: 93.75 MHz
Bus speed: 562.5 MB per second
Co-Processor: "Reality Co-Processor," 62.5 MHz custom chip that combines two systems:
Graphics: "Reality Immersion Processor"
Processor clock speed: 62.5 MHz
MIPS (Million Instructions Per Second): 500
Resolution: 640x480, 320x240 or 256x224 interlaced
Colors: 21-bit (2,097,152) maximum
Polygon rendering: 150,000 polygons per second

Innanzi tutto chi si deve moderare nn sono certo io!



poi io parlo nn di dati sterili forniti dalla casa( poi come dice anche perfectdavid la sony spara palle enormi ogni volta che lancia una console ), ma di test dove venivano appunto messe alla prova le capacità grafiche console(di allora).
__________________
Ho trattato con: Shinakuma(x6);Valexen(x2);Loregux (x2);Leleweb(x2);Gatto77(x2); Gladiator; Fabryzius; Jhonn foxx; Bibbio; Mf77; Alienat 3; yurisius; drum-machine;°°Boubble°°;Zell;Atif;Palma;Yamaz; Gabbersak;Ch1cco;Hom;Vitto;Drago;Milosevik; William;Xmail;Nuchio;Beppe;E MOLTI ALTRI.. POCO SERI: Lukinoz ...
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Old 12-11-2003, 15:05   #22
sslazio
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Originariamente inviato da Gigi 256
Innanzi tutto chi si deve moderare nn sono certo io!



poi io parlo nn di dati sterili forniti dalla casa( poi come dice anche perfectdavid la sony spara palle enormi ogni volta che lancia una console ), ma di test dove venivano appunto messe alla prova le capacità grafiche console(di allora).
Scusa ma come fai a dire che Sony spara palle enormi?
E se anche fosse perchè Sony spara palle e Nintendo per partito preso non dovrebbe fare altrettanto?
Mi dispiace ma quanto affermi è aria fritta.
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Old 12-11-2003, 15:22   #23
Gigi 256
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tanto per farti un esempio quando fu presentata la Ps2, la sony aveva messo in giro dei filmati il Computer grafica dicendo che quella era la reale grafica dei giochi della sua nuova creatura

Un altra volta aveva detto che la ps2( prima che doveva uscire), avrebbe avuto una grafica fino a 10 volte migliore della più potente console che c'era attualmente in commercio( il dreamcast)...

sappiamo benissimo entrambi che cio nn è affatto vero!
queste sono solo alcune delle balle che mise in giro..

per il discorso "capacità grafiche psx", quello che dico nn aria fritta,ma posso dimostrartelo...

a suo tempo( quando si facevano le comparazioni tra psx n64 e saturn) su una rivista, mi pare fosse game master, c'era proprio la comparativa e i test di cui parlavo prima.
E' una rivista di tre anni fa, se la ritrovo ti scannerizzo l'articolo con il test

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Old 12-11-2003, 15:24   #24
Gigi 256
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Old 12-11-2003, 15:50   #25
Perfectdavid
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tecnicamente l'n64 era anni luce sopra la psx...stessa differenza che c'è tra il dreamcast e l'n64...per citare giusto un tittolo multipiattaforma...cito pes...quello per n64 (parlo dell'ultimo) e quasi uguale (tecnicamente) al primo per ps2...è questo la dice lunga...
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Old 12-11-2003, 15:53   #26
sslazio
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tanto per farti un esempio quando fu presentata la Ps2, la sony aveva messo in giro dei filmati il Computer grafica dicendo che quella era la reale grafica dei giochi della sua nuova creatura

Un altra volta aveva detto che la ps2( prima che doveva uscire), avrebbe avuto una grafica fino a 10 volte migliore della più potente console che c'era attualmente in commercio( il dreamcast)...

sappiamo benissimo entrambi che cio nn è affatto vero!
queste sono solo alcune delle balle che mise in giro..

per il discorso "capacità grafiche psx", quello che dico nn aria fritta,ma posso dimostrartelo...

a suo tempo( quando si facevano le comparazioni tra psx n64 e saturn) su una rivista, mi pare fosse game master, c'era proprio la comparativa e i test di cui parlavo prima.
E' una rivista di tre anni fa, se la ritrovo ti scannerizzo l'articolo con il test

Sony disse che la PS2 sarebbe stata 30 volte più potente di una PSX e 10 volte più potente di un Dreamcast e tant'è dai numeri.
Ricordati che le performance vengono date dai MIPS e dai poligoni, tutte cose dove la PS2 straccia qualunque console dell'epoca e da un punto di vista dei MIPS anche attuali.
PS2 è l'unica vera console 128 bit presente sul mercato, ricordati che Cubo, dremcast e Xbox sono tutte delle 32bit.
Ti do ragione sulla questione Toy story, ma c'è da dire che la PS2 è in grado di elaborare grandi dati a livello di computer grafica ma purtroppo è castrata per questioni di costo nella ram e pertanto non in grado di riprodurli a schermo come la cpu potrebbe.
All'epoca si parlava di cluster formato da ps2 comunque.
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Old 12-11-2003, 16:01   #27
Gigi 256
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adesso nn iniziamo a parlare di bit che n c'entrano nulla..

cmq se ti riferisci al fatto che il processore centrale della Ps2 sia a 128 hai ragione ma se si parla del reparto grafico nn c'entra niente.
Se vuoi fare un paragone tra Ps2e X Box fallo alla pari allora..
confronta il pocessore a 128 bit sony, nn con il pentim III di X Box(che serve quasi solo per l'IA), ma con la Gpu dedicata alla grafica( che è 256 bit)
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Old 12-11-2003, 16:02   #28
Perfectdavid
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il cubo 32 bit?
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Old 12-11-2003, 16:07   #29
sslazio
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adesso nn iniziamo a parlare di bit che n c'entrano nulla..

cmq se ti riferisci al fatto che il processore centrale della Ps2 sia a 128 hai ragione ma se si parla del reparto grafico nn c'entra niente.
Se vuoi fare un paragone tra Ps2e X Box fallo alla pari allora..
confronta il pocessore a 128 bit sony, nn con il pentim III di X Box(che serve quasi solo per l'IA), ma con la Gpu dedicata alla grafica( che è 256 bit)
Parlavo di MIPS della cpu infatti.
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Old 12-11-2003, 16:09   #30
sslazio
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Originariamente inviato da Perfectdavid
il cubo 32 bit?
eh si caro Perfectdavid, ne più ne meno di una PSX ma stracloccato
Consolati perchè almeno ha la fpu a 64bit
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Old 12-11-2003, 16:10   #31
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bhè cmq sappiamo anche che anche se sono entrambi 32 bit il gekko che va a 400mhz va di più del PIII733 dell'x-box...quindi alla fine poco conta...
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Old 12-11-2003, 16:16   #32
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Parlavo di MIPS della cpu infatti.

behh ma che paragone è??

lo so benissimo che il PIII 733 e meno potente del processore sony perchè apunto è a 128 bit

cmq nella console sony è quel processore che si occupa di tutto mentre sull X Box il PIII nn serve quasi a niente.La parte grossa la fa la Gpu, con il quale andrebbe fatto il confronto
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Old 12-11-2003, 16:59   #33
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Originariamente inviato da Gigi 256
behh ma che paragone è??

lo so benissimo che il PIII 733 e meno potente del processore sony perchè apunto è a 128 bit

cmq nella console sony è quel processore che si occupa di tutto mentre sull X Box il PIII nn serve quasi a niente.La parte grossa la fa la Gpu, con il quale andrebbe fatto il confronto
Si vabbè, ma mi spieghi che cavolo centra adesso la PS2 VS XBOX quando tutto è nato dalla differenza di colori e poligoni generati tra una PSX ed un N64?
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Old 12-11-2003, 17:08   #34
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fpu?so che tutti i calcoli in virgola mobile vengono fatti a 64 bit...
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Old 12-11-2003, 17:12   #35
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Originariamente inviato da sslazio
Si vabbè, ma mi spieghi che cavolo centra adesso la PS2 VS XBOX quando tutto è nato dalla differenza di colori e poligoni generati tra una PSX ed un N64?

guarda sei stato tu che hai tirato in ballo i processori a 32 della altre console..
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Old 12-11-2003, 17:23   #36
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parlate tanto di numeri...ma i giochi parlano da soli...
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Old 12-11-2003, 17:28   #37
sslazio
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Originariamente inviato da Gigi 256
guarda sei stato tu che hai tirato in ballo i processori a 32 della altre console..
e certo dici che Sony spara balle e cerco di spiegarti il motivo per cui secondo me ha potuto dire che la PS2 era più potente di una PSX e di un Dreamcast, il motivo è il quantitativo di MIPS e poligoni che è in grado di calcolare, ho detto della cpu vs le altre proprio per far capire quanto era valido il progetto di una console che pur se nata molti anni prima ancora dice la sua.
Ovvio che poi le altre hanno scelto strategie diverse con i loro vantaggi e svantaggi.
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Old 12-11-2003, 21:40   #38
ironmanu
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vabbè insomma a proposito di giochi che oarlano da soli io ho solo la ps1 ma quando metto il cd di un certo game che dice "Gran Turismo - the real driving simulator" l'n64 nn so nemmeno cosa sia

pensate all'epoca ed al gioco
ci gioco anche adesso,grafica a parte come gioco di auto nn ha rivali,è meglio si che sega rally 2 resti in sala giochi........
__________________
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Old 12-11-2003, 22:40   #39
chris redfield
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Originariamente inviato da ironmanu
vabbè insomma a proposito di giochi che oarlano da soli io ho solo la ps1 ma quando metto il cd di un certo game che dice "Gran Turismo - the real driving simulator" l'n64 nn so nemmeno cosa sia

pensate all'epoca ed al gioco
ci gioco anche adesso,grafica a parte come gioco di auto nn ha rivali,è meglio si che sega rally 2 resti in sala giochi........
A parte il fatto che sega rally 2 non ci azzecca molto con gt io direi che il primo gran turismo ha segnato un'epoca anche a livello tecnico. All'epoca appunto sembrava incredibile poter guidare e taroccare in mille modi le auto più potenti(ahime senza ferrari e lambo). Io dico che il n64 è stato grande solo per pochi titoli. La psx ha dato molto soprattutto in generi mai visti su console. Resident Evil e Gt sono stati capostipiti di generi. E come non pensare a metal gear solid o a We. La grafica di alcuni era fatto molto relativo anche se in quegli anni sembrava il top anche rispetto al pc in qualche caso. Almeno fino all'avvento della voodoo.
__________________
Case Enermax Chackra 5001, Ali Enermax Infinitiv 650w. P5E3 Deluxe, Q6700 2.66, 4gb OCZ 1066 DDR3, Zotac 9600GT, VISTA ULTIMATE 64bit. PS3+SAMSUNG LE32-A456.
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