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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 21-09-2003, 11:00   #21
fabiannit
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Originariamente inviato da ~Blissard~
Non è per niente un RPG molto più simile a Devil may cry


è il mio gioco preferito
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Old 21-09-2003, 11:04   #22
TheRipper
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RPG???
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Old 21-09-2003, 11:21   #23
fabiannit
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RPG???

naaaaaaaaaaa
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Old 21-09-2003, 11:27   #24
fabiannit
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Avete un link per scaricare con un Download manager (DAP) ????
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Old 21-09-2003, 12:38   #25
TheRipper
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eh me pareva... cmq e' davvero bellino...Solo che se si invoca sempre l'amico Tanathos ti leva tutto il gusto
Una cosa che non mi e' piaciuta tanto e' la risoluzione di gioco...Cioe' anche se imposti come modalita' 1024x768, la grafica si vedra' sempre in 640x480 solo che sara' applicato dell'AA sui pixelloni...Speriamo che nella versione completa optino per una risoluzione variabile effettiva...
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Old 21-09-2003, 12:42   #26
ztop
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+ che altro se imposti 1024 x 768 il personaggio principale,mostri etc...graficamente migliorano..,mentre gli sfondi rimangono a mio avviso da ps2....da 640 x ....
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Old 21-09-2003, 13:29   #27
TheRipper
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nono..se guardi bene anche i personaggi rimangono a 640...
Guarda per esempio i capelli del tipo..sono scalettati con un evidente antialiasing...
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Old 21-09-2003, 13:48   #28
tandrea851
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qualkuno ha un link per il trailer da 40mb in .mov?
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Old 21-09-2003, 19:31   #29
Keymaker
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Provato. Piaciuto.
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Old 21-09-2003, 19:49   #30
Hanamichi
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Provato. Piaciuto.
bel commento... molto spiegativo!
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Old 21-09-2003, 20:04   #31
Keymaker
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Originariamente inviato da Hanamichi
bel commento... molto spiegativo!

Sintetico. Preciso. Formale.

Che volete di più.
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Old 21-09-2003, 20:05   #32
Hanamichi
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cmq nn mi frega niente! stanotte lo scarico! ho sempre voluto un gioco del genere su PC!
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Old 21-09-2003, 20:10   #33
Keymaker
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Ho notato una bassa varietà delle mosse, il tutto va a finire che pigi sempre i soliti 2-3 bottoni. Potrei sbagliarmi, ho utilizzato la configurazione per il Pad da lui proposta.
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Old 21-09-2003, 20:57   #34
TheRipper
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X keymaker

Hai gli stick analogici per caso? voglio sapere se il difetto che mi fa quando imposto gamepad 2 succede pure a qualcun'altro...
Cmq davvero...le mosse non sono proprio varissime pero' se vedete nelle statistiche del personaggio nel gioco completo saranno disponibili diverse mosse (almeno e' quello che mi pare di aver capito)...Cmq la musica gasa come pochi e chissene se la grafica e' un po sgranata! il gioco gira fluido da far quasi skifo ed e' dinamico e spettacolare al punto giusto
se vi e' piaciuto date un'occhiata anche al demo nuovo "the return of the king"...Pare che le mosse siano piu' varie.
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Old 21-09-2003, 21:20   #35
Keymaker
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Re: X keymaker

Quote:
Originariamente inviato da TheRipper
Hai gli stick analogici per caso? voglio sapere se il difetto che mi fa quando imposto gamepad 2 succede pure a qualcun'altro...

Mettendo Gamepad2 stranamente mi comincia a girare la testa.
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Old 21-09-2003, 22:05   #36
TheRipper
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Ok allora non sono l'unico Dev'essere un problema del demoz!
Grazie
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Old 21-09-2003, 22:50   #37
PhoEniX-VooDoo
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Originariamente inviato da TheRipper
nono..se guardi bene anche i personaggi rimangono a 640...
Guarda per esempio i capelli del tipo..sono scalettati con un evidente antialiasing...
se non sbaglio: Aliasing è l'effetto scalettatura, mentre antialiasing è l'effetto introdotto con le ultime 2-3 generazioni di shede video che mira a eliminare/dimunuire l'aliasing.

Per quanto riguarda il pad a me col Logitech Wingman Rumble Pad impostando "gamepad2" la maopola di destra permette di girare a piacimento la telecamera...e non gira da sola, quindi non è un problema di tutti i pad.

bye!
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Old 21-09-2003, 22:53   #38
TheRipper
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X PhoEniX-VooDoo

Grazie per la precisazione...cmq mi devo essere espresso male io...Volevo dire che nei capelli del personaggio principale si nota una scalettatura nonostante ci sia una specie di antialiasing attivato dal gioco. Capito che intendevo?

Per quanto riguarda il pad...Bho! non ho idea...e la cosa mi fa rosicare parecchio! a me fa come Keymaker Che @@!!!!
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Old 21-09-2003, 23:12   #39
PhoEniX-VooDoo
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Re: X PhoEniX-VooDoo

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Originariamente inviato da TheRipper
Grazie per la precisazione...cmq mi devo essere espresso male io...Volevo dire che nei capelli del personaggio principale si nota una scalettatura nonostante ci sia una specie di antialiasing attivato dal gioco. Capito che intendevo?

Per quanto riguarda il pad...Bho! non ho idea...e la cosa mi fa rosicare parecchio! a me fa come Keymaker Che @@!!!!

guarda che non ti perdi una grandissima funzione imho...è molto più importante quella che ti riposiziona la visuale alle spalle del personaggio (da me grilletto dx) che tende a "perdersi" nella battaglia
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Old 21-09-2003, 23:16   #40
TheRipper
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Piu' che altro rosico del fatto che non ho ancora trovato un gioco che mi consenta di utilizzare il secondo stick analogico
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