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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 19-09-2003, 16:28   #21
Zermak
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Messaggi: 8380
Per fortuna nn proprio, visto che se una ha una cfg nn al top nn potrà mai giocare a 1280x1024 e via dicento con tutto attivato e abbassando la grafica diminuisce il dettaglio e la visibilità quindi credo che nei giochi fps online sia necessarie queste modifiche, se io dovrei giocare a ut o q3 (va be q3 ormai va bene a tutti) con la grafica base nn potrei giocare in quanto con risoluzione a 800x600 e dettagli minimi nn vedrei quasi nulla e sarei svantaggiato nel multi quindi credo sia giusto l'uso di queste "modifiche" accettate dal codice del gioco (e anche dalle competizioni LAN ecc) affinchè tutti possano giocare al meglio con una visuale + che decente

Ciao!

PS: ora a q3 si gioca con i modelli forzati e colori vivaci per vederli meglio, fov a 85 (anche meno) se fai ista o fov alto se fai CA (dipende dai gusti), picmip a 5 (io ce l'ho a 3) e così via, così come le cfg per migliorare il ping o per annullarlo (vedi timenudge -20).
__________________
:Fractal Design North XL Mesh:NZXT C1000:ASRock X870 Steel Legend WiFi:AMD Ryzen 9 9950X:AC Liquid Freezer III 360:2x32GiB Kingston HyperX BEAST:ASRock RX 7900XTX Taichi White OC:TASCAM US-16x08+2xSabaj A10a+SICA 5.5C1.5CP+3eA A7Mono+Dayton RSS265HF-4:Obj2+AKG K712&KZ ZS10Pro&Truthear Hola:WD SN850 1TB, WD SN850X 2TB,Crucial MX300 525GB,WD Caviar Black 500GB,WD Blue 1TB:LG G610 MX Brown & Mchose L7 Ultra+Razer Viper Mini+Logitech G240:Samsung C27FG73+Philips 241V8:FW Fibra 1Gbps:altri sistemi:
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Old 20-09-2003, 16:04   #22
davestas
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Messaggi: 6469
MA PERCHE' avete qalce dubbio che la giocabilità si scarsa in multi? Secondo me sarà na cosa stratosferica.........
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Old 20-09-2003, 16:29   #23
Filippo75
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L'Avatar di Filippo75
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Piacenza
Messaggi: 3857
Confermo quello che hanno già detto Randa ed altri, negli FPS online non conta la grafica, chiunque giochi ad un livello perlomeno discreto tende a tenere quasi tutto al minimo e ad usare skin colorate, che esteticamente sono un pugno in un occhio ma si vedono bene, più tanti altri settaggi volti a favorire esclusivamente la fluidità e la giocabilità, non certo l'estetica.
Quindi a chi gioca online sul serio, della mega-grafica di HL2 gli interessa poco o nulla, le cose più imporanti sono armi bilanciate, mappe giocabili, buon netcode, fluidità costante, skin visibili, massima possibilità di customizzazione della config., eccetera, non certo la grafica ultrapompata.
__________________
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Blog: MinDistortions
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