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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 17-09-2003, 11:56   #21
lombardp
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credo che sia una CPU per contrastare l'AMD A64 intanto che arriva prescott........

in modo da nn sfigurare troppo nei benk evidentemente.......
Infatti.

E' solo uno XEON MP rinominato e abbassato di prezzo.
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Old 17-09-2003, 11:56   #22
Betha23
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Questa cosa mi fa capire che il Prescott non si chiamerà P4!

Cmq non credo che ci saranno differenze abissali come prestazioni........... meglio aspettare il Prescott!
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Old 17-09-2003, 12:39   #23
intakeem
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ma era stat prevista da intel questa cpu oppure l'hanno "inventata" adesso?
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Old 17-09-2003, 13:28   #24
OverClocK79®
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che io ricordi mi par di no
se la sono invetanta

sulla roadmap nn l'ho mai vista

cmq facile che lo chiamino PV il nuono Prescott

BYEZZZZZZZZZZZZ
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Old 17-09-2003, 14:04   #25
intakeem
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già , lo chiedevo perchè avevo visto in passato la roadmap, magari mi ero perso questa cpu....
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Old 17-09-2003, 14:27   #26
HyperOverclockII
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Dato che l'athlon 64 arriverà fra pochi giorni mentre il prescott tarderà ancora qualche mese, intel ha deciso di tirare fuori questa cpu.
Così almeno quando si faranno dei benk, l'athlon 64 avrà qualcosa di pi "nuovo" per poter rivaleggiare.
Comunque dicono che sia una cpu adatta ad un players, ciò significa che il nuovo athlon fx sarà molto performante!
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Old 17-09-2003, 14:28   #27
tremblay
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per chi se lo chiede,
di questa cpu si hanno notizie da non piu' di 24hm, niente roadmap o rumors precedenti
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Old 17-09-2003, 15:17   #28
sss
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Originariamente inviato da HyperOverclockII
Dato che l'athlon 64 arriverà fra pochi giorni mentre il prescott tarderà ancora qualche mese, intel ha deciso di tirare fuori questa cpu.
Così almeno quando si faranno dei benk, l'athlon 64 avrà qualcosa di pi "nuovo" per poter rivaleggiare.
Comunque dicono che sia una cpu adatta ad un players, ciò significa che il nuovo athlon fx sarà molto performante!
Ad un gamer serve la scheda video, ormai con le DX8/9 la CPU conta relativamente..
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Old 17-09-2003, 15:36   #29
HyperOverclockII
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Originariamente inviato da sss
Ad un gamer serve la scheda video, ormai con le DX8/9 la CPU conta relativamente..
Ma l'intelligenza artificiale chi la crea?
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Old 17-09-2003, 15:46   #30
sss
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Sai cosa significa la parola "relativamente"?
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Old 17-09-2003, 16:20   #31
R@nda
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Io son convinto dell'esatto contrario.

Quando hai una sk video decente e una Cpu che fa la voce grossa la differenza si vede e come.

Se hai la situazione contraria giochi male e basta.
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Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra.
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Old 17-09-2003, 16:38   #32
HyperOverclockII
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Faccio l'esempio più eclatante.
Doom III era dichiarato come il gioco che poteva girare su macchine relativamente poco potenti, perchè avrebbe fatto un uso massiccio della scheda video.
Però non si è dimostrato vero, dato che per giocarci al massimo ci vogliono comunque 2,8 ghz!
Sarà anche il massimo ma almeno 2,2 ghz ci devono essere.
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Old 17-09-2003, 16:54   #33
TheDarkAngel
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2.2ghz amd o 2.2ghz intel?
eh ke bello parlare di hz

ovvio ke con una vpu recente ki fa da tappo è sicuramente la cpu
e nn di poco...
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Old 17-09-2003, 17:22   #34
Sceriff
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Originariamente inviato da Il_Cocco
...e ricordiamoci che gli Athlon 64 nelle applicazioni a 32 bit non hanno dato risultati eccezionali.
Io invece sono molto più fiducioso nell'athlon64 anche con applicazioni a 32bit.
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Old 17-09-2003, 17:45   #35
sss
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Originariamente inviato da R@nda
Io son convinto dell'esatto contrario.

Quando hai una sk video decente e una Cpu che fa la voce grossa la differenza si vede e come.

Se hai la situazione contraria giochi male e basta.
In una situazione tipica di gioco con filtri attivati , giochi meglio con un 2 ghz e R9700 piuttosto che 3.0 ghz e Ti4200...
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Old 17-09-2003, 18:07   #36
R@nda
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Ma col cavolo.
Cosa centrano i filtri?
Mi stai dicendo che una sk video potente oggi serve solo per applicare i filtri allora,non per muovere una grafica (vedi poligoni)più pesante.
La grafica in un gioco non è fatta di filtri,è fatta di poligoni e i poligoni oggi nonostante le sk T&L non li crei con una sk video ma con una Cpu.
I vertici e le coordinate di una scena li passa la Cpu alla sk video che poi crea i triangol,la scena gli effetti ecc... un bello sgravo cmq.

Per muovere un gioco fluido (50-60fps) oggi serve una Cpu con le palle e una sk video decente e non il contrario.

Gioca a questi giochi:

Ut2003
Morrowind
Unreal2
Gta3
Colin 3

ecc...

Con una Cpu da 3g e una 4200Ti abbinata e vedrai che il frame rate è già costante e fluido.

Poi prova a prendere una 9700Pro e metterla su una Cpu da 1,5g
e vedrai che moviola.

Il fatto che ci siano i filtri o no non centra nulla con la grafica del gioco in se,i filtri sono solo un abbellimento che chiaramente richiede una sk di ultima generazione per poter essere goduto senza rallentamenti eccessivi.
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Old 17-09-2003, 18:12   #37
TheDarkAngel
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non è ke la skvideo faccia alla fine grandi cose...
applica texture ed effetti ai poligoni...
la struttura poligonale nn è mica fatta tutta dalla cpu?
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Old 17-09-2003, 18:26   #38
R@nda
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Oggi va un pochino meglio.

Nel senso che la Cpu elabora le coordinate della scena (che ricordiamo in gioco 3d sono taaaaante) e genera i vertici (punti semplici senza nessun effetto) il malloppone arriva alla Gpu che è in grado di trasformare i vertici in poligoni,applicare l'illuminazione ai vertici,applicare le texture e tutti gli altri effetti,manipolare il tutto e restituirci a video la scena in 3D.

Anche se il lavoro di calcolo sgrava tantissimo il sistema....alla base serve una Cpu potente perchè:

La prima fase di calcolo spetta a lei e se va piano qui il resto del sistema non può far altro che adeguarsi.

Se la Cpu è lenta non riuscirà mai a sfruttare come si deve una sk video potente.

Questo detto grossomodo non sono così tecnico da andare più in profondità di così
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Old 17-09-2003, 18:47   #39
sss
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Premessa: ti pregherei di non usare toni arroganti su un forum pubblico, si discute e si confrontano le proprie opinioni, quindi non mi pare il caso di litigare.


Il warfare engine sfrutta malissimo il T&L, prova a disattivarlo dall' ini: non cambia nulla, quindi è un caso a parte.


Quote:
La grafica in un gioco non è fatta di filtri,è fatta di poligoni e i poligoni oggi nonostante le sk T&L non li crei con una sk video ma con una Cpu.
Ti sbagli, i giochi che sfruttano le DX8 in poi utilizzano in modo massiccio il potente motore SIMD( Eclatante il potentissimo motore delll'R3X0 che ha ben 4 motori VS 2.0 in parallelo.)contenuto nell'unità Vertex Shader della scheda video che si occupa si tutta la fase di costruzione della scena: dal setup dei triangoli alla rasterizzazione, bypassando di parecchio la CPU che si occuperà della fase I/O e IA, i motori grafici di Doom III ed HL 2 ci potranno dare conferme in proposito anche se già 3dmark2003 ha già dato precise indicazioni: abbiamo visto che nel test 1 (dx7) conta molto lapotenza della CPU, nei successivi test (DX8.1 e DX9) la potenza elaborativa della scheda video la fa assolutamente da padrona; emblematico il delta di punteggio molto minore rispetto al 3dmark 2001 al cambiare della potenza della CPU
Sui motori grafici di vecchia concezione sono d'accordo con il tuo pensiero, ma più la grafica sarà complessa più conterà la scheda grafica a discapito della CPU.
Sul discorso filtri credo che tu non abbia capito quello che intendevo, più i filtri ( e salendo di risoluzione) sono applicati più si va verso una situazione FILL-RATE limited dove il limite è la scheda video e non la CPU. Invece scendendo di risoluzione e senza filtri si mette in mostra la potenza della CPU. Infatti nelle recensioni per mostrare la potenza della CPU nel 3d, vengono eseguito i benchmark a 640x480 senza filtri. Francamente chi gioca al giorno d'oggi a basse risoluzioni senza filtri?

Quote:
Con una Cpu da 3g e una 4200Ti abbinata e vedrai che il frame rate è già costante e fluido.
Poi prova a prendere una 9700Pro e metterla su una Cpu da 1,5g
e vedrai che moviola.
Ho detto CPU da 2 ghz, non estremizziamo

Quote:
Per muovere un gioco fluido (50-60fps) oggi serve una Cpu con le palle e una sk video decente e non il contrario.
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Old 17-09-2003, 18:52   #40
R@nda
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Toni arroganti?

Rileggi bene ciò che ho scritto e ti accorgerai di aver detto praticamente la stessa cosa.

E inoltre testa di persona.

Infine,il mondo è vario
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