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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 10-09-2003, 21:45   #21
majin mixxi
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la location è familiare

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Old 10-09-2003, 21:56   #22
TheDarkAngel
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io leggo ke tu abiti a milano
nn so come fai a dire famigliare qualcosa di palermo ^^
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Old 10-09-2003, 21:57   #23
Schummacherr
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Quote:
Originariamente inviato da TheDarkAngel
io leggo ke tu abiti a milano
nn so come fai a dire famigliare qualcosa di palermo ^^

Ma LOL



io l'ho installato ma lo provo domani..
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Old 10-09-2003, 22:01   #24
rubex
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Città: Prov CT-Sicilia
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Azz cosi' all'improvviso??
Messo in download al volo,tnx.

BYe
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Old 10-09-2003, 22:16   #25
Kianor
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Città: Napoli
Messaggi: 1615
k, mi e' piaciuto da subito, l'audio e' lo stesso degli altri MOH, gli italiani sono troppo fighi con il moschetto e le mine
Mappe molto belle.
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Old 10-09-2003, 22:20   #26
Spike
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Quote:
Originariamente inviato da TheDarkAngel
nn è abitudine... è ke quando raggiungi un certo livello nn ti va giù di dover scendere... semplice...
le caratteristike di spearhead fanno skifo...
quelli della ea hanno capito poco nulla a quanto pare

io direi proprio il contrario SH rulez
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Old 10-09-2003, 23:25   #27
MarcoM
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Città: Faenza
Messaggi: 14756
Quote:
Originariamente inviato da Schummacherr
nono spearhead l'ho pure comprato..e me ne son pentito
E perchè? Spearhead è un capolavolro. Breve, ma di una intensità e coinvolgimento totali. Solo CoD potrà batterlo.
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MarcoM
Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo...
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Old 11-09-2003, 07:22   #28
Marzan
Senior Member
 
L'Avatar di Marzan
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 974
(S)caricato e pronto!

comunque sul forum di GamesNet chi gioca a MoH:AA in multi gli ha tagliato le gambine a stò demo

Ultima modifica di Marzan : 11-09-2003 alle 07:26.
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Old 11-09-2003, 08:16   #29
Skeja
Member
 
L'Avatar di Skeja
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 113
Qualcuno l'aveva predetto

Quote:
da un Thread del 28-08 forum community di medal
Quote:
-When working on any game. You can expect to run into some problems and/or issues that make your life living hell. What has challenged you and your team the most while working on this project? Did you have to leave anything out because of time constrains or technical issues?



Getting up to speed with the MOH tools and our insane dev cycle were our biggest hurdles. TKO Software started from scratch with only six months to design, build, and polish MOH: Breakthrough into a AAA title. We hired some of the best Radiant mappers from the online community and set them to work on MOH Radiant while our engineers hit the scripting language. In my opinion there are a handful of dev studios that could have done what we accomplished in the time frame given.

EA has stated that we can expect "Improved multiplayer" Can we expect anything new, that hasn't been announced as of yet?



We spent time along side with EA to improve the networking code. You can expect a more robust multiplayer experience that has yet to be seen in a Medal of Honor game. The addition of the Liberation mode, new player skins, new weapons, and new nationalities all will enhance the already robust MOH multiplayer game. TKO Software’s level designers were hand picked for their multiplayer and single player mapping skills and it shows in each and every map.
Dunque l'Ea a quanto sembra ha chiesto un prodotto da multy...e sti geni dell tko che fanno? Assumono mapper nuovi (perche' evidentemente son incapaci) e fanno le 2 o 3 cosette elecante qua sopra MA ....

Quote:
Any new mapping or scripting tools on the breakthrough CD?



No additional tool will be shipping with the retail version of Breakthrough.

-I and many others like large MP maps. Can you give us an idea of the physical size of the MP maps in relation to Spearhead?



Our map sizes are comparable to those found in Spearhead;

- As with any online game. Cheating ruins the experience. For some time now, MOH has been ruined by people who want to cheat. Can server admin's expect any anti-cheating programs with MOHB, like punkbuster? Will we see more patches to address online cheats as they emerge?



We kept SVPure in the game. We looked at doing PunkBuster but did not have the time needed to implement and test it properly so we discussed it with EA and it was decided to pull this feature. The MOH multiplayer code remains fundamentally the same in Breakthrough as it appeared in the previous MOH titles. MOH is primarily designed as a single player experience, and we put the vast majority of our efforts into a polished, fun single player game. For players that enjoy MOH multiplayer we have designed some great new maps, and also allow players to run a working “pure” server to help thwart asset attacks.

-Right now, the biggest problem with MOH:AA and MOH:SP is the dreaded "aimbot" . Will MOHB address the current "aimbots" and other known cheats that have ruined MOH:AA and MOH:SH?



Unfortunately our development cycle didn’t afford us any time to address such issues as the “Aimbot.” We sympathize with the MOH community as it is never fun when cheaters ruin the gaming experience, but at this time MOH: Breakthrough will not address the “Aimbot” issue.



- As an MOH server admin. I find it frustrating with the limited rcon command list in the current MOH games. Any new rcon command to assist MOH admins in running a good server like: announcements, MOTD, better logging, built in client banning, and or kicking for Team killing?



No, there are no new commands of this nature added to Breakthrough.



-Another big problem with MOH:SH has been the "landsharking issue". Has "landsharking been fixed in MOHB ( landsharking is when a player walks or runs half under the map. He can shoot and kill other players but can not be killed himself.



There are situations where in some cases players have managed to wedge themselves below the terrain and use it as an exploit. TKO has not implemented a fix for this in code, but due to the high level of craftsmanship in the building of Breakthrough’s level geometry, this sort of exploit should be minimized. Also with the new network code this may be eliminated but we were unable to find a suitable test case in the new maps.

- Many of the community developed server-side scanner / admin tools use the "dumpuser" command. Can we expect this command to be fixed so that these tools can fully take control of a server? Dumpuser is an Rcon command to grab MOH system info on a clients box.


There are currently no plans to fix or add any additional Admin tools to the retail version of Breakthrough.

-Will we be able to run a Breakthrough server on Linux, out of the box?

The initial retail version of MOH: Breakthrough is primarily a Windows product and will not ship with a Linux version.
:bad:
Dire che sono dei buffoni e' poco..si contraddicono nella stessa intervista...purtroppo mi sa che le migliaia di giocatori che han fatto divenire moh il secondo gioco piu' diffuso in rete si devono arrendere all'evidenza che i tko sono degli incapaci nel soddisfare le richieste della community di medal.
Non e' preveggenza e' semplice constatazione dei fatti.

Ciao.

P.s.: a chi piace sta demo due domande:
a) Avete provato mappe custom in medal? Son meno laggose e spesso piu' belle...
b) Come ca..spita fa a piacervi l'animazione di quando il nemico viene colpito...SCIVOLA porc* p*****a!! (scusate ma quando ho rivisto sto scempio ho quittato il gioco incazzato...)
__________________
Forse al mondo gioverebbe la benedizione dell'autogoverno.Thomas Jefferson
Chi rinuncia alla libertà per raggiungere la sicurezza, non merita né la libertà né la sicurezza Benjamin Franklin
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Old 11-09-2003, 08:47   #30
Marco2000
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L'Avatar di Marco2000
 
Iscritto dal: Aug 2002
Città: ...diciamo Pisa
Messaggi: 1282
forza gente, postate un po' di screenshot !!!
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Old 11-09-2003, 11:48   #31
Schummacherr
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L'Avatar di Schummacherr
 
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Città: Bolzano
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Quote:
Originariamente inviato da MarcoM
E perchè? Spearhead è un capolavolro. Breve, ma di una intensità e coinvolgimento totali. Solo CoD potrà batterlo.

Questione di opinioni,non venderei PER NULLA AL MONDO la mia copia di Allied Assault invece
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Old 11-09-2003, 13:10   #32
Sparpa
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Messaggi: 944
Quote:
Originariamente inviato da Schummacherr
Questione di opinioni,non venderei PER NULLA AL MONDO la mia copia di Allied Assault invece
quello manco io, ci tengo quasi come fosse una specie di santino

per quanto mi riguarda, ho adorato MOHAA, mi ha coinvolto SH, ed aspetto ansiosissimo questa nuova espansione.
Tutto ciò che è MOH sarà mio ci ho passato mesi e mesi a giocarci online, l'unico gioco con cui l'abbia mai fatto
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AthlonXP1700+@2400+ \ SK6+Y.S. Tech \ Chaintech 7NJS Zenith \ 512Mb DDR333 TwinMos \ Radeon 9800@Pro \ Maxtor DP9 S-ATA 80gb + Maxtor D740X 40gb \ DVD Pioneer 106s \ Plextor 24x \ Case Chieftec DX-01BLD \ Samsung 959NF | Ten.M.Dempsey[ITA] on COD & MOHAA
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Old 11-09-2003, 13:24   #33
Kianor
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Napoli
Messaggi: 1615
mmmm io sinceramente dell'effetto "scivolo" quando un soldato muore non mi interessa, manco lo vedo.
A me interessa un gioco piu' realistico possibile e questo e' spearhead non certo MOHAA.
Spearhead mi convolge di piu' grazie alla diversita' delle armi e delle skin, grazie ai fumogeni con i quali mi paro il culo dai cecchini nemici.
Non solo: odio il lean in movimento di MOHAA. I soldati non sembrano affatto reali ma tante piccole formiche deficienti che sculettano a destra e sinistra (REALISMO ZERO).

Questa la mia opinione.
MOHAA un capolavoro ma sec me meno realistico e meno vario di queste due espansioni.
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Old 11-09-2003, 16:02   #34
MarcoM
Senior Member
 
L'Avatar di MarcoM
 
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Faenza
Messaggi: 14756
Quote:
Originariamente inviato da Schummacherr
Questione di opinioni,non venderei PER NULLA AL MONDO la mia copia di Allied Assault invece
Anche per me MOHAA non si tocca, ma non vedo la differenza con Spearhead, anzi, ques'ultimo era ancora più coinvolgente secondo me, perchè mi ricordava tanto "Band of Brother"

Per quanto riguarda la demo di Breakthrough non mi è sembrata malaccio. Non sono però un esperto giocatore multiplayer, per cui attendo piuttosto le missioni in single, che a me interessano molto di più, per dare un giudizio più compiuto.
Mio nipote (11 anni ma espertissimo fragger online), si sta comunque divertendo come un pazzo (ho dovuto fargli la copia della demo)
__________________
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Old 11-09-2003, 16:48   #35
Marzan
Senior Member
 
L'Avatar di Marzan
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 974
Ho trovato questo:

Currently running Breakthrough Demo servers:
www.frontlineservers.com 64.5.63.3
www.TeamSpy.com 69.59.190.26
www.fiberfrag.com 64.202.114.21 and
64.202.114.207 NY
66.230.158.164 : 12203

( non so cosa sia quel "NY"... New York? che c'entra? boh ) penso siano inglesi o americani... non saprei, provate come vanno magari

inserite l'ip usando i tasti numerici sopra le lettere, non quelli del tastierino numerico
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Old 11-09-2003, 16:57   #36
Schummacherr
Senior Member
 
L'Avatar di Schummacherr
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Bolzano
Messaggi: 5585
Ma nel gioco è pieno di server..peccato ke lagghino tuti da paura..


cmq confermo ke la demo non mi convince..non kiedetemi perkè,i motivi sono gli stessi di Sperhead..e visto ke a me interessa soprattutto il multy kredo non migliori molto prima della sua uscita...


boh..
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Old 11-09-2003, 17:09   #37
TheDarkAngel
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Città: Pavia
Messaggi: 25151
verrà bocciato come spearhead....
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Old 11-09-2003, 17:13   #38
Kianor
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Napoli
Messaggi: 1615
ma qualcuno sa dirmi cosa ha di brutto spearhead rispetto a MOHAA? Io ancora non l'ho capito...
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Old 11-09-2003, 17:25   #39
Ayrton
Senior Member
 
L'Avatar di Ayrton
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: BARI
Messaggi: 5310
ragazzi mi spiegate cosa devo fare in questo demo?
io continuo a girare e girare ma sono solo a giocarci
che devo fare?
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Old 11-09-2003, 17:31   #40
Schummacherr
Senior Member
 
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Iscritto dal: Apr 2002
Città: Bolzano
Messaggi: 5585
Quote:
Originariamente inviato da Ayrton
ragazzi mi spiegate cosa devo fare in questo demo?
io continuo a girare e girare ma sono solo a giocarci
che devo fare?

infatti è una demop multyplayer

devi andare sulla porta di destra multiplayer poi fare join game e devi entrare negli internet games..troverai una lista di server..non scegliere quelli vuoti e praparati ai suoni orrendi di Breaktrough
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