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Nutanix: innovazione, semplicità e IA al centro della strategia hybrid multicloud
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Old 05-09-2003, 18:36   #21
WarDuck
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Veramente per quanto ne so Cemb, ATi sta realizzando i Catalyst per Linux (pannello di controllo, ecc, ecc...)

Per il problema del refresh puoi sempre utilizzare un programma esterno.
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Old 05-09-2003, 19:17   #22
Barix
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Messaggi: 521
Purtroppo i driver per linux sono disponibili solo come binari compilati in un pacchetto rpm .. per tutte le distribuzioni che non sono compatibili con gli rpm (ad esempio la mia mitica Slackware 9.0) c'è da piangere per installare i driver .. (infatti non li ho ancora installati) a quando un bel tar.gz con i sorgenti??
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Old 05-09-2003, 19:35   #23
lasa
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Ok...non male....di certo vado a fare l'installazione......
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Old 05-09-2003, 22:58   #24
sanitarium
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Originariamente inviato da Cemb
CIao a tutti! Mi sembra che il problema del refresh con le applicazioni OpenGL in WinXP non sia ancora stato risolto.. Sbaglio? Perchè questo sarebbe l'unico motivo che potrebbe spingermi ad aggiornare i driver della mia vecchia radeon 7500..
Intendi il problema del refresh bloccato a 60Hz? Io con windows 2000 da quando ho installato i catalyst 3.6 non devo far altro che andare sul pannello di controllo ATi alla voce visualizzazione, cliccare sull'icona del monitor attivo e impostare la frequenza di aggiornamento override al valore che voglio io (personalmente l'ho impostato a 85Hz), ed ecco che sia i giochi in DirectX che quelli in OpenGL vengono visualizzati a 85Hz. Prima questo metodo mi funzionava soltanto per i giochi in DirectX, mentre ora ne beneficiano anche quelli in OpenGL.
Insomma, non devo usare più programmini esterni per impostare il refresh dei giochi.
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Ultima modifica di sanitarium : 05-09-2003 alle 23:02.
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Old 05-09-2003, 23:01   #25
sanitarium
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Ops.
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Old 07-09-2003, 05:11   #26
dsx2586
Bannato
 
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Città: San Gimignano (Siena) - /!\ bannato con onore per cambio nick: ora sono erythraeum /!\
Messaggi: 919
Wow!!!!! ffantastikk !!! fo' 300 punti in più al 3dmark2001se con la mi'vecchia radeon 7000
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Old 07-09-2003, 16:22   #27
Raven
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Occhio!...
Il pannello di controllo dei driver in versione stand-alone (NON il pacchettone da 24mb) è buggato: niente opzione truform, smartgart, triple buffering in OpenGL...

Il bug è stato confermato su rage3d...

Ne parliamo pure qua...
http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=511916
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Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
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Old 07-09-2003, 18:48   #28
sanitarium
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Originariamente inviato da Raven
Occhio!...
Il pannello di controllo dei driver in versione stand-alone (NON il pacchettone da 24mb) è buggato: niente opzione truform, smartgart, triple buffering in OpenGL...

Il bug è stato confermato su rage3d...

Ne parliamo pure qua...
http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=511916
Azz, ma come, io ho scaricato il pannello di controllo multilingue separatamente dai driver, e mi funziona tutto! Forse il bug ha colpito soltanto la versione inglese, non quella multilingue...
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Old 07-09-2003, 19:36   #29
Raven
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In effetti io parlavo della versione inglese... quella multiligua è ok...
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Old 07-09-2003, 20:07   #30
sanitarium
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Originariamente inviato da Raven
In effetti io parlavo della versione inglese... quella multiligua è ok...
Ah, allora ok!
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Old 07-09-2003, 20:08   #31
Ramza
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Città: Civitanova Marche
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Quando risolveranno il bug delle ombre di morrowind sarà sempre troppo tardi !
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Old 07-09-2003, 22:17   #32
sanitarium
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Originariamente inviato da Ramza
Quando risolveranno il bug delle ombre di morrowind sarà sempre troppo tardi !
Quale bug?
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Old 08-09-2003, 09:15   #33
Ramza
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Città: Civitanova Marche
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dai driver 3.0 in poi le ombre rallentano incredibilmente il gioco, con alcuni mostri arriva addirittura a 2-3 fps, tanto + che quasi tutti quelli che hanno una radeon disabilitano le ombre con questo gioco... (p.s. io ho un barton 2800+ e una 9700pro)
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Old 08-09-2003, 09:23   #34
sanitarium
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Messaggi: 7569
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Originariamente inviato da Ramza
dai driver 3.0 in poi le ombre rallentano incredibilmente il gioco, con alcuni mostri arriva addirittura a 2-3 fps, tanto + che quasi tutti quelli che hanno una radeon disabilitano le ombre con questo gioco... (p.s. io ho un barton 2800+ e una 9700pro)
Ah, non ero a conoscenza di questo problema, anche se ricordo che, in effetti, quando avevo provato Morrowind con i catalyst del cd della scheda video (se non sbaglio i 2.6) andava bello fluido anche con tutti i dettagli al max, mentre quando l'ho riprovato dopo parecchio tempo le prestazioni mi sembravano calate in modo drastico.
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Old 08-09-2003, 14:03   #35
Ramza
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Messaggi: 11
infatti la serie 2.x andava abbastanza bene, anche se dava dei bugghetti con alcune texture (sfarfallii e compenetrazioni un pò sballate), invece i 3.x sono un disastro, il brutto è che il problema invece di risolversi un pò alla volta ad ogni relase è andato sempre + peggiorando !
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