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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 30-08-2003, 16:23   #21
shambler1
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che schifo allora. è assurdo che una scrausa 5200 liscia vada meglio di una gf 4 top della gamma.
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Old 30-08-2003, 17:03   #22
grey.fox
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Old 30-08-2003, 17:21   #23
ray_hunter
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Ragazzi mi sembra che stiate facendo confusione.
Half Life 2 sfrutterà in pieno le DX9 e solo con tali schede si potrà godere della totalità degli effetti. Con le DX8 alcuni di essi perderanno in qualità e quantità. A tal proposito sull'ultimo numero di GMC c'è un interessante articolo che palra di ciò.
Doom III sfrutterà le openGL 1.5 che sono un equivalente delle DX8 con qualche feature avanzata in più.
Half Life 2 farà uso degli shaders 2.0 per il displacemente mapping e il fresnel dell'acqua e per molte altre cose ancora.
Anche Far Cry hanno dichiarato che farà uso degli shaders 2.0 e altrettanto sarà per Stalker come si vede negli ultimi filmati rilasciati. In Stalker la resa dell'illuminazione e del Bump con le DX9 è veramente incredibile.
In Tomb Raider AOD c'è l'opzione specifica per usare i PS e VS 2.0 dunque per qunato poi effettivamente il motore renda non si può dire che non utilizza le DX9.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 30-08-2003, 17:23   #24
PSYCOMANTIS
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Carmack sta' combattendo la lotta della vita (praticamente e' rimasto il solo a sviluppare in opengl ) e voi andate in giro a dire che Doom3 gira sotto directx.....
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Old 30-08-2003, 18:49   #25
TheDarkAngel
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si ma lui programma in opengl poi 200 gioki usano il suo motore
basta vedere quanto è usato il motore di quake3...
forse sarà + difficile da programmare in opengl ma sicuramente rende d+
__________________
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Old 30-08-2003, 19:26   #26
Yagami
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Originariamente inviato da TheDarkAngel
si ma lui programma in opengl poi 200 gioki usano il suo motore
basta vedere quanto è usato il motore di quake3...
forse sarà + difficile da programmare in opengl ma sicuramente rende d+
Infatti....e a parità di poligoni, OpenGL è + leggero sebbene abbia meno implementazioni a livello di codice. Le DX sono + belle rispetto a OpenGL.

Ma HL2 è DX9 o no

O ne usa in modo parziale le librerie?
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Old 30-08-2003, 19:53   #27
Hanamichi
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Originariamente inviato da Deuced
richiede non sfrutta,il che è ben diverso.Anche altri giochi installano le dx9,ma solo perchè più recenti,ma da qui a sfruttarle c'è differenza.Confermo,doom è open gl,half life 2 dubito sia dx 9,la sua programmazione è iniziata prima che esistessero le direct x 9.Se è dx9 le hanno implementate dopo,ma penso sia dx8
e no caro qui ti sbagli...

TOMB RAIDER(che ho! ) sfrutta i pixel shader 2.0 che si trovano nelle dx 9...
hl2 sfruttà alcune opzioni delle dx9 ma nn del tutto!
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Old 30-08-2003, 19:55   #28
Hanamichi
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Originariamente inviato da Yagami
Infatti....e a parità di poligoni, OpenGL è + leggero sebbene abbia meno implementazioni a livello di codice. Le DX sono + belle rispetto a OpenGL.

Ma HL2 è DX9 o no

O ne usa in modo parziale le librerie?
è direct x 8 sporcato con alcune opzioni dx 9


l'hanno detto quelli della VALVE!
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Old 30-08-2003, 19:57   #29
Yagami
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Originariamente inviato da Hanamichi

hl2 sfruttà alcune opzioni delle dx9 ma nn del tutto!
Hanamichi, dimmelo tu.

Io sapevo che supportava in modo parziale le DX9, anche perchè mi sembra strano che quando iniziarono a programmarlo avessero già in mano le DX9. Quindi a priori direi che non è compilato tenendo estremamente conto delle DX9.

O sbaglio



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Old 30-08-2003, 19:59   #30
Hanamichi
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Originariamente inviato da Yagami
Hanamichi, dimmelo tu.

Io sapevo che supportava in modo parziale le DX9, anche perchè mi sembra strano che quando iniziarono a programmarlo avessero già in mano le DX9. Quindi a priori direi che non è compilato tenendo estremamente conto delle DX9.

O sbaglio



no nn sbagli...
inizialmente HL2 era stato basato su dx 8, poi + avanti hanno deciso di metterci alcune opzioni dx 9...

quindi è dx 8.5
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Old 30-08-2003, 20:04   #31
Redvex
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Si ma Silent hill 3 non RIKIEDE le 2.0 te lo vuoi mettere in testa? Le USA in modo parziale ma non le rikiede, mica è un gioco glide che vuole xforza quelle librerie....fino ad ora non ci sn stati ma potrei sbagliarmi giochi directx 8 ke non funzionassero con le gf2/ati 7xxx ecc ecc che non hanno addirittura gli shader e non capisco perchè dovrebbero iniziare ora e soprattutto con un gioco come silent hill 3

Ps qualcun'altro ti ha già detto ke il recensore o chiunque fosse aveva usato una gf4mx ka non ha proprio gli shader, xciò semmai al limite non funzionerà con giochi privi di shader ma da qui a funzionare solo con le ati 9500 in su e le gf fx ce ne passa
__________________
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Old 30-08-2003, 20:06   #32
Redvex
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E cmq sfido chiunque a riconoscere un screenshot fatto da una gf3/4ati8500 da uno fatto con una skeda ke supporta le dx9.

Io non ho visto differenza tra una 9500 e una gf3, se non x i filtri applicati
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Old 30-08-2003, 20:09   #33
Hanamichi
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Originariamente inviato da Redvex
Si ma Silent hill 3 non RIKIEDE le 2.0 te lo vuoi mettere in testa? Le USA in modo parziale ma non le rikiede, mica è un gioco glide che vuole xforza quelle librerie....fino ad ora non ci sn stati ma potrei sbagliarmi giochi directx 8 ke non funzionassero con le gf2/ati 7xxx ecc ecc che non hanno addirittura gli shader e non capisco perchè dovrebbero iniziare ora e soprattutto con un gioco come silent hill 3

Ps qualcun'altro ti ha già detto ke il recensore o chiunque fosse aveva usato una gf4mx ka non ha proprio gli shader, xciò semmai al limite non funzionerà con giochi privi di shader ma da qui a funzionare solo con le ati 9500 in su e le gf fx ce ne passa
hai ragione... mi sono fatto trascinare dalla rivista...

insomma il gioco nn parte con schede che nn hanno i vertex shader... giusto?
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Old 30-08-2003, 20:31   #34
Redvex
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Spero di no, secondo me anke ki ha un gf4 mx o un'ati 7000 lo potrà giocare con le giuste impostazioni altrimenti ke 3d analyzer li aiuti
__________________
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Old 31-08-2003, 00:40   #35
Gohansupersaiyan4
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Halo sfrutta solo le dx9 per avere gli affetti di shaders, senza una scheda dx9 è impossibile ottenerli come su xbox...a detta degli sviluppatori...per doom3 sfrutta anche le funzioni delle dx 9 che sono contenute uguali nelle opengl2.0 che usa e non usa le 1.5...

gli altri li avete citati...

Ciao !
__________________
http://www.darkstar.tj/edenII.html
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Old 31-08-2003, 00:48   #36
TheRipper
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E cmq sfido chiunque a riconoscere un screenshot fatto da una gf3/4ati8500 da uno fatto con una skeda ke supporta le dx9.
Quoto appieno...
Qualcuno di voi sa che differenza c'e' tra gli shaders 2.0 e quelli vecchi?
ve lo chiedo perche' io sinceramente lo ignoro...non ho proprio idea di che cosa cambi dal punto di vista visivo...
Se volete illuminarmi ne sarei grato!
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 31-08-2003, 03:12   #37
shambler1
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doom 3 uscirà ,secondo me , in autunno 2004 e segnerà la fine della id software.
allora le schede capaci di farlo girare saranno quelle di fascia media.
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Old 31-08-2003, 07:17   #38
TheDarkAngel
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id nn fallirà mai...
vende ancora il suo motore di quake 3 fa te...
nn sai come sarebbe contento carmak ke doom3 girasse sulla sk video di fascia media.... potrebbe aggiungere altri 10k effetti
__________________
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Old 31-08-2003, 09:56   #39
Furbetto
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Messaggi: 1534
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Originariamente inviato da TheDarkAngel
id nn fallirà mai...
vende ancora il suo motore di quake 3 fa te...
nn sai come sarebbe contento carmak ke doom3 girasse sulla sk video di fascia media.... potrebbe aggiungere altri 10k effetti
LoL

X shambler1
ID fallire? Dico ma ci pensate a quello che dite?
Ammesso PER ASSURDO che D3 sia una cacca (e cmq lo comprerebbero tutti lo stesso per il nome che porta) basta che JC dia in licenza il suo abnorme engine per farsi i miliardi
Altro che fallire.... come vedi dopo 5 anni il motore di Quake3 è sempreverde

Ultima modifica di Furbetto : 31-08-2003 alle 10:30.
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Old 31-08-2003, 10:17   #40
TheDarkAngel
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Città: Pavia
Messaggi: 25151
emh guarda ke è shambler1 ke dice pazzamente ke id fallirà
nn io -.-
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