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Old 30-07-2003, 13:57   #21
francescox87
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Originariamente inviato da TriacJr
ok. lo faccio subito. dammi 10 minuti.
ok aspetto allora
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Old 30-07-2003, 13:59   #22
]Rik`[
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Re: Re: Stein Ha Parlato!!! I Numeri Del Superenalotto Sono

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Originariamente inviato da fabius00
visto che le colonne sono 2 e gli utenti registrati 57559 e quelli collegati 489
direi

2 - 57 - 55 - 9 - 4 - 89

che ne dite?
bella fabius
]Rik`[ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-07-2003, 14:05   #23
TriacJr
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Originariamente inviato da francescox87
ok aspetto allora
Hai mail.
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Old 30-07-2003, 14:08   #24
francescox87
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Originariamente inviato da TriacJr
Hai mail.
grazie

perckè no lo rendiamo disponibile a tutti?
francescox87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-07-2003, 14:12   #25
TriacJr
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Originariamente inviato da francescox87
grazie

perckè no lo rendiamo disponibile a tutti?
Beh... non penso sia un programmone molto interessante, comunque se vuoi...

Io non ho spazio web...


Ciao.
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Old 30-07-2003, 14:14   #26
francescox87
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Originariamente inviato da TriacJr
Beh... non penso sia un programmone molto interessante, comunque se vuoi...

Io non ho spazio web...


Ciao.
ora lo metto come allegato ,
cmq in ke linguaggio lo hai realizzato?
Allegati
File Type: zip estrazione.zip (9.4 KB, 38 visite)
francescox87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-07-2003, 14:14   #27
dr.stein
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generare 6 numeri casuali in un range da 1 a 90 e' un'algoritmo sbagliato

Bisogna simulare le 7 estrazioni del lotto coinvolte (e anche qui non significa tirare fuori 6 numeri a caso, ma bensi gestire 1/90 delle possibilita' del primo numero estratto, 1/89 per il secondo, 1/88 per il terzo e cosi via), e gestire tutti i vari casi di numero sdoppiato!
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Old 30-07-2003, 14:15   #28
fabius00
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da francescox87
grazie

perckè no lo rendiamo disponibile a tutti?
giusto!
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Old 30-07-2003, 14:17   #29
francescox87
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Originariamente inviato da dr.stein
generare 6 numeri casuali in un range da 1 a 90 e' un'algoritmo sbagliato

Bisogna simulare le 7 estrazioni del lotto coinvolte (e anche qui non significa tirare fuori 6 numeri a caso, ma bensi gestire 1/90 delle possibilita' del primo numero estratto, 1/89 per il secondo, 1/88 per il terzo e cosi via), e gestire tutti i vari casi di numero sdoppiato!
e si può realizzare un programma che faccia questo?
cmq quello che ho detto era giusto cosi perchè se uno fa moltissimi random prima o poi vincerà qualcosa no?
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Old 30-07-2003, 14:17   #30
francescox87
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Originariamente inviato da fabius00
giusto!
vedi 2 post + sopra
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Old 30-07-2003, 14:19   #31
TriacJr
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Originariamente inviato da dr.stein
generare 6 numeri casuali in un range da 1 a 90 e' un'algoritmo sbagliato

Bisogna simulare le 7 estrazioni del lotto coinvolte (e anche qui non significa tirare fuori 6 numeri a caso, ma bensi gestire 1/90 delle possibilita' del primo numero estratto, 1/89 per il secondo, 1/88 per il terzo e cosi via), e gestire tutti i vari casi di numero sdoppiato!
E' quello che fa!

Cioè... estrae un numero a caso... (1/90 di probabilità).... poi estrai il secondo, assicurandosi che non sia già uscito (cioè 1/89) e così via...

Ciao.

Ps
Non avevo notato ci fossero gli allegati!

Pps
E' fatto in C.
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Old 30-07-2003, 14:20   #32
dr.stein
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certo che si puo' fare...

cmq su

http://www.sisal.it/giochi/giochi_ma...attiva,00.html

esiste gia'!
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Old 30-07-2003, 14:21   #33
dr.stein
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Originariamente inviato da TriacJr
E' quello che fa!

Cioè... estrae un numero a caso... (1/90 di probabilità).... poi estrai il secondo, assicurandosi che non sia già uscito (cioè 1/89) e così via...

Ciao.

Ps
Non avevo notato ci fossero gli allegati!

Pps
E' fatto in C.
Non dovrebbe essere una simulazione esatta di un'estrazione...
pero' penso possa andar bene!!!

mi mandi il sorgente, per curiosita' ?
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Old 30-07-2003, 14:22   #34
dr.stein
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cmq potevi pure ordinarli prima di mandarli in output!!!
dr.stein è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-07-2003, 14:23   #35
TriacJr
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Originariamente inviato da dr.stein
generare 6 numeri casuali in un range da 1 a 90 e' un'algoritmo sbagliato

Bisogna simulare le 7 estrazioni del lotto coinvolte (e anche qui non significa tirare fuori 6 numeri a caso, ma bensi gestire 1/90 delle possibilita' del primo numero estratto, 1/89 per il secondo, 1/88 per il terzo e cosi via), e gestire tutti i vari casi di numero sdoppiato!
Ah.... ho capito cosa intendi... ma guarda che alla fine la cosa è uguale... (ovviamente non bisogna lasciare i numeri doppi).

Ciao.
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Old 30-07-2003, 14:25   #36
francescox87
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Originariamente inviato da dr.stein
cmq potevi pure ordinarli prima di mandarli in output!!!
va be ha fatto una cosa veloce no?
francescox87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-07-2003, 14:26   #37
dr.stein
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Originariamente inviato da TriacJr
Ah.... ho capito cosa intendi... ma guarda che alla fine la cosa è uguale... (ovviamente non bisogna lasciare i numeri doppi).

Ciao.
non proprio uguale... potresti avere dei leggeri scostamenti di probabilita' nel caso che il primo estratto di una certa ruota sia lo stesso numero del primo estratto di un'altra ruota!

cmq per scopi ludici come i nostri va piu' che bene!!!!!
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Old 30-07-2003, 14:26   #38
dr.stein
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Originariamente inviato da francescox87
va be ha fatto una cosa veloce no?
ma infatti si, chi se ne frega!!

basta che si vince!!!
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Old 30-07-2003, 14:28   #39
francescox87
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Originariamente inviato da dr.stein
ma infatti si, chi se ne frega!!

basta che si vince!!!
già andiamo tutti a giocare le schedine e mal ke vada non vince nessuno sabato il jakpot aumenta ancora
francescox87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-07-2003, 14:30   #40
TriacJr
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Originariamente inviato da dr.stein
cmq potevi pure ordinarli prima di mandarli in output!!!
Hai ragione... l'ho fatto di fretta e non sono stato a guardare 'ste cose...

Ti allego il listato (anche se è vergognoso), ma tanto non mi pare che per non andar lento vi sia bisogno di ottimizzazione.
Allegati
File Type: zip estrazio.zip (361 Bytes, 14 visite)
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