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Old 19-07-2003, 15:24   #21
jcvandamme
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AHAHAHAHAH

Ma dai fate ridere...

Inutile cercare di tenere un atteggiamento di decenza...

Come lo so io
lo sapete anche voi che HO RAGIONE

e i mesi a venire confermeranno TUTTO QUANTO

P.S. 3dfx non e' stata aquisita da Nvidia.

E stata spinta al fallimento con concorrenza sleale e Nvidia ha aquistato per 100 milioni di dollari i suoi assets e ha assunto 1/2 dei suoi ingegneri.

3dfx esiste ancora e' quotata nel mercato americano over the counter ma sta completando le pratiche di liquidazione verso i creditori.

Io non sono un fan di Ati.
Ma di 3dfx.
Io ODIO Nvidia e GODO UN CASINO a pensare che si ROMPA con le sue stesse mani.
Se lo merita.
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Old 19-07-2003, 15:26   #22
yossarian
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Originariamente inviato da DjLode
Mmmmm premetto che non mi scomodo per dire se sia un fake o altro perchè nessuno qui dentro è in grado di dirlo, oltre che di dire se l'AA di Nvidia funzionerà o no, sono solo previsioni e come tali non dimostrabili a priori. Detto questo, l'AA non era nato come filtro attivabile sempre e ovunque (prestazioni a parte), su qualsiasi gioco eccetera? Insomma, HL2 ha problemi, Splinter Cell ha (o aveva) problemi... Non è che spingendo troppo sull'ottimizzazione sono arrivati al punto di non rendere l'AA totalmente trasparente all'applicazione e che per ottenere prestazioni sempre maggiori si arrivi a fare supposizioni su come un determinato gioco viene eseguito per adattare l'AA al gioco?
Perchè se è un problema di tutte quelle schede che "packs small textures into larger textures" (per dirla con la frase papale papale), lo sarà con tutte le schede...
Il problema potrebbe essere non tanto nell'algoritmo di AA vero e proprio, quanto in quello di compressione delle texture adottato per assemblare piccole texture per formarne altre di dimensioni maggiori. La qualità inferiore dell'AA di nVIDIA, potrebbe infatti dipendere sia dall'algoritmo di AA che da quello di compressione che potrebbe effettuare tagli troppo drastici
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Old 19-07-2003, 15:29   #23
checo
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Originariamente inviato da jcvandamme

lo sapete anche voi che HO RAGIONE
so altre cose, ma meglio che non te le dica ,
cmq evviva l'arroganza!mi sa che hai sbagliato forum cmq.
__________________
.
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Old 19-07-2003, 15:31   #24
AnonimoVeneziano
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Originariamente inviato da jcvandamme
Si ma se e' un problema delle directX 9
PERCHE CON ATI SI PUO RISOLVERE E CON NVIDIA NO ?

Questione di architettura a senso unico , che non si puo' adattare alle varie situazioni... multisampling/supersampling...

MEDITATE GENTE, MEDITATE hanno ridotto le possibilita' all'osso su NV3* perche erano i leader indiscussi e credevano di poterselo permettere...

Ma a poco a poco i nodi vengono al pettine, tant'e vero che su tutti i giochi utilizzati come benchmark per non perdere sulle performances devono TRUCCARE con i driver.

E' uno schifo.

A mio parere non è l'hardware che si deve adattare ai giochi , ma sono i giochi se si devono adattare all' HW , se quelli della Valve non sono in grado di fare un gioco come si deve allora è meglio che non lo facciano affatto , perchè sono degli incapaci.

Per me è una fake, sennò quelli della valve dovrebbero andare tutti a casa..... (come se adesso i programmatori si mettessero a implementare effetti da DX11 quando le schede di adesso sono DX9 ... )

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 19-07-2003, 15:32   #25
jcvandamme
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Checo OGNUNO E LIBERO DI ESPRIMERE LE PROPRIE OPINIONI

QUESTO e un PAESE LIBERO

L'unione europea e' un paese libero.

Se non sei in grado di ribattere alle mie affermazioni in modo civile mi segnali per flame ?

Solo chi non HA LE PALLE fa cosi

Io non ho offeso nessuno quindi non dovevi permetterti ! chiaro ??

Prendi esempio da Yossarian e da altri che hanno dato un loro contributo dal punto di vista tecnico.

Io non ne so una ceppa dal punto di vista tecnico , cosi' rispondo all'altro tipo che mi ha parlato.

Pero' se un sito importante come Xbitlabs pubblica un articolo qualcosa di vero C'E'

E non ditemi che non ho ragione !
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Old 19-07-2003, 15:33   #26
AnonimoVeneziano
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Originariamente inviato da jcvandamme
I IL COLPO DI GRAZIA MUAHAHHA !

MUORIIII

Per me te non sei aposto (con tutto il rispetto...)
__________________
GPU Compiler Engineer
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Old 19-07-2003, 15:34   #27
Yagami
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Originariamente inviato da jcvandamme
AHAHAHAHAH

Ma dai fate ridere...

Inutile cercare di tenere un atteggiamento di decenza...

Come lo so io
lo sapete anche voi che HO RAGIONE

e i mesi a venire confermeranno TUTTO QUANTO

P.S. 3dfx non e' stata aquisita da Nvidia.

E stata spinta al fallimento con concorrenza sleale e Nvidia ha aquistato per 100 milioni di dollari i suoi assets e ha assunto 1/2 dei suoi ingegneri.

3dfx esiste ancora e' quotata nel mercato americano over the counter ma sta completando le pratiche di liquidazione verso i creditori.

Io non sono un fan di Ati.
Ma di 3dfx.
Io ODIO Nvidia e GODO UN CASINO a pensare che si ROMPA con le sue stesse mani.
Se lo merita.
Ma guarda che la 3dfx è stata aquisita. In America la concorrenza sleale esiste, ma non è perseguita. E' perseguito, invece, il monopolio.
Cmq anche tu mi fai ridere

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Old 19-07-2003, 15:34   #28
jcvandamme
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Come ti permetti di usare una faccina che mi fa un chiaro gesto di sfottimento Checo ?

Io non ti avevo offeso , ma non esitero' ad offenderti d'ora in poi

Ricordalo HAI INIZIATO TU
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Old 19-07-2003, 15:35   #29
checo
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Originariamente inviato da jcvandamme

Io non ne so una ceppa dal punto di vista tecnico
guarda te non me n'ero accorto!
cmq io ti ho detto perchè mi sa di fake, spiegando pure il perchè, se tu dici che è sbagliato ed hai ragione perchè ti sta sulle balle nvidia non ci fai na gran figura.
__________________
.
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Old 19-07-2003, 15:36   #30
jcvandamme
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3dfx esiste ancora lamers

NON e stata aquisita

Sono stati aquisiti solo i suoi brevetti ecc

Tant'e vero che fino a poco tempo fa usava gli stabilimenti di STB per produrre Riva Tnt2 per gli OEM.
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Old 19-07-2003, 15:37   #31
checo
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Originariamente inviato da jcvandamme
Come ti permetti di usare una faccina che mi fa un chiaro gesto di sfottimento Checo ?

Io non ti avevo offeso , ma non esitero' ad offenderti d'ora in poi

Ricordalo HAI INIZIATO TU




va la va la!
__________________
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Old 19-07-2003, 15:37   #32
jcvandamme
Bannato
 
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Messaggi: 77
Vabbe ok sto zitto non dico piu niente

in ogni caso il tempo mi dara' ragione

E poi vedremo la prox settimana accurati report a riguardo !

Cosi' anche voi poveri illusi capirete dove sta la verita'

ADDIO
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Old 19-07-2003, 15:38   #33
AnonimoVeneziano
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Originariamente inviato da jcvandamme
AHAHAHAHAH

Ma dai fate ridere...

Inutile cercare di tenere un atteggiamento di decenza...

Come lo so io
lo sapete anche voi che HO RAGIONE

e i mesi a venire confermeranno TUTTO QUANTO

P.S. 3dfx non e' stata aquisita da Nvidia.

E stata spinta al fallimento con concorrenza sleale e Nvidia ha aquistato per 100 milioni di dollari i suoi assets e ha assunto 1/2 dei suoi ingegneri.

3dfx esiste ancora e' quotata nel mercato americano over the counter ma sta completando le pratiche di liquidazione verso i creditori.

Io non sono un fan di Ati.
Ma di 3dfx.
Io ODIO Nvidia e GODO UN CASINO a pensare che si ROMPA con le sue stesse mani.
Se lo merita.

Intanto Nvidia è l'unica azienda che da un supporto decente a Linux (in quanto azienda in se) , quindi ti prego di non rompergli i Co@@oni , (puntroppo è CLOSED , ma spero per il futuro)
.

Ciao
__________________
GPU Compiler Engineer
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Old 19-07-2003, 15:39   #34
checo
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Originariamente inviato da jcvandamme
Come ti permetti di usare una faccina che mi fa un chiaro gesto di sfottimento Checo ?

U
se c'è non vedo perchè non usarla
__________________
.
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Old 19-07-2003, 15:41   #35
pon 87
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Originariamente inviato da jcvandamme
Vabbe ok sto zitto non dico piu niente

in ogni caso il tempo mi dara' ragione

E poi vedremo la prox settimana accurati report a riguardo !

Cosi' anche voi poveri illusi capirete dove sta la verita'

ADDIO
Ma vai a

Ultima modifica di pon 87 : 19-07-2003 alle 15:55.
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Old 19-07-2003, 15:41   #36
checo
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Messaggi: 17963
alla prossima allora, ciao!
__________________
.
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Old 19-07-2003, 15:42   #37
AnonimoVeneziano
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Originariamente inviato da jcvandamme
Vabbe ok sto zitto non dico piu niente

in ogni caso il tempo mi dara' ragione

E poi vedremo la prox settimana accurati report a riguardo !

Cosi' anche voi poveri illusi capirete dove sta la verita'

ADDIO

ADDIO e saluti

Ma veramente ti aspettavi di venire qua come il messia sceso in terra con gli altri utenti che ti si inchinano davanti dicendo "SI HAI RAGIONE MESSIA" ? Non pensi che qua ci possa essere anke qualcuno che simpatizza per Nvidia magari ? O che ha una scheda Nvidia e che tu sei venuto qua a dirgli "Guardate che le vostre schede fanno Ca@@re , dovevate comprare una ATI , perchè Nvidia ha fatto fallire 3dFX " Mah
__________________
GPU Compiler Engineer
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Old 19-07-2003, 15:47   #38
checo
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pon edita
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.
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Old 19-07-2003, 15:56   #39
supersalam
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Città: Monopoli
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Nessuno potrà mai sapere chi ha colpa. Potrebbe essere un'altro trucchetto di ATI, mi spiego meglio non è che per caso durante la creazione di DX9 ati e microsoft abbiano deciso di creare un difetto nelle DX aggirabile grazie ad appunto una patch. secondo me microsoft e Ati stanno nascondendo qualcosa altrimenti come si spiega!!!!!! Ati si ed Nvidia no eppure si parla degli archivi microsoft no dei chip o dei drivero addirittura di HL2 un'ultima cosa ma Half Life è stato realizzato con l'aiuto di Ati????
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Old 19-07-2003, 16:44   #40
yossarian
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Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Originariamente inviato da AnonimoVeneziano
A mio parere non è l'hardware che si deve adattare ai giochi , ma sono i giochi se si devono adattare all' HW , se quelli della Valve non sono in grado di fare un gioco come si deve allora è meglio che non lo facciano affatto , perchè sono degli incapaci.


Ciao

non è esatto: esistono delle API e sia l'HW che il SW dovrebbero rispettare determinate specifiche. Se chi progetta giochi, ma anche chip grafici, non dovesse farlo lo fa a suo rischio e pericolo. Attualmente né nVIDIA né ATI hanno la forza sufficiente ad imporre un loro standard (e forse non l'avranno mai); quindi farebbero bene ad adattarsi agli standard DX e OpenGL, senza tanti voli pindarici
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