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#21 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 143
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"quindi se avrai una radeon 7500 o una Geffo2 vedrai il demo di due mesi fa usare specifici effetti in directx 7 ma non potrai attivare l'accelerazione via GPU dei PS e VS"
Non è esatto il demo di 2 mesi fa andava SOLO sulle schede Nvidia....... che poi abbiano trovato il sistema di bypassare il problema quello è un altro discorso |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1189
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Quanto sviluppato con cg gira automaticamente (anche se male) con altre schede, in pratica ti crea del codice directx compatibile. GunMetal utilizzava già un effetto "occlusione" del directX9 e se la scheda è directX9 compliant lo abilitava. Gun Metal inoltre aveva un blocco software per cui funzionava con schede nvidia (anche geforce1) ma non con altre marche per una mera manovra commerciale.
Hanno semplicemente levato il test sulla marca della scheda ed approntato una modalità timedemo. Il fatto è che di tutte le caratteristiche del directx9 questo, lasciatemolo dire, ennesimo bluff, utilizza solo l'occlusion filtering (con cui le fx ovviamente non hanno particolari problemi). Se aggiungimao le ottimizzazioni generate già solo in automatico dal complitatore cg il quadro è, purtroppo, completo |
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1189
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I pixel shaders 2.0 se li sogna !
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1189
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Direct3D® New features:
Many new interesting data formats, including: Floating point z buffer formats 16-bit floating point vertex and texture formats 64-bit integer and 32-bit floating point texture formats 10:10:10:2 pixel formats Discardable depth and stencil buffers Light-weight mipmap two-sided stencils Support for 2D/video/GDI features, including: Support for video hardware acceleration D operations, e.g., stretch, BLT, scissoring GDI interoperability with GetDC method New 3D rendering features, including Displacement maps Depth biasing Antialiased lines Constant blend factor Separate alpha channel blending Multisampling quality control parameter Tesselation Multi-Element Texture support Multiple render targets Autogenerated mipmaps Spherical TexGen mode Miscellaneous: Asynchronous notification New vertex stream declarations Multi-head support Cleaned up interfaces to Swap Effects and Presentation Rates Improved monitor refresh rate heuristics Gamma correction Color-converting windowed presentation New vertex and pixel shader models for current and future hardware Pixel shader models 2.0 and 3.0 Vertex shader models 2.0 and 3.0 D3DX New features: DirectX 9 introduces a new high level shading language for shader programming. This language provides the ability to more easily write shaders with functions, arbitrary variable names, conditionals, and loops. The shader compiler now supports the following profiles: vs_1_1, vs_2_0, ps_1_1, ps_1_2, ps_1_3, ps_1_4, ps_2_0, ps_2_sw. A shader fragment linker has been added to facilitate the management and generation of shaders, The fragment linker links assembly or high level shading language shader fragments together. i.e. to allow mixing and matching of lighting types, skinning types, etc. The Effect framework has undergone some exciting changes for DirectX9, specifically the addition of the ID3DXEffectCompiler interface. The Effect compiler interface can be used for shader specialization. i.e. marking a global variable as literal for a specific compile of the shader. Added variable sharing between effects. Variables in effects files declared with the keyword "share" will be shared across all effects created with a given effect pool. A new animation subsystem and mesh hierarchy loader are now included. The mesh library now supports arbitrary vertex declarations (single stream only). CloneMesh handles all data type conversions. i.e. FLOAT2 to FLOAT16_2, D3DDECLTYPE_DEC3N... Patch support is included in the mesh library, including Adaptive tessellation. |
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Dalle montagne a Settentrione spingo vele verso il caldo Sud, e sulle onde mi dirigo veloce fin nei dorati capelli di Lei, e le sussurro storie di guerre e di antichi eroi in cerca di una meta...
Messaggi: 514
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Ho letto il commento di nonickname e devo dire che il riferimento a Sony e Nintendo mi ha alquanto spaventato: stiamo parlando di case che migliorano i loro prodotti molto lentamente, tant'è che chi passa ai giochi su PC lo fa proprio spinto dal maggiore dinamismo delle case hardware come ATi o nVidia.
Trasformare la compatibilità in incompatibilità vuol dire proprio abbandonare la linea magica di questi anni, che ha portato i PC a volare e le console a inseguirli con lo sguardo e non potendo far altro che camminare sulle loro ombre celesti. |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Milano
Messaggi: 697
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la mia 9500 liscia
@9700Pro ha fatto Benchmark1: 19.81 Benchmark2: 25.40 |
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1189
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Quote:
Ma quelli di nvidia ci credono degli idioti ? Il risultato ? un software che ha la stessa grafica della versione XBox (fatta in cg anche quella) ricompilato su pc e che con le schede non nvidia gira di mer*a. Che mondo schifoso |
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1189
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Adesso quelli stanno foraggiando milioni di dollari a Karmak per doom3 in Xbox.
Pensate che doom3 su una 9800 gira con path r200 (in pratica in versione per radeon 8500, che poi è standard OpenGL) mentre con nvidia ne esistono 3 versioni differenti a seconda della GPU tutto perchè con codice standard andava troppo lento (dichiarazioni dello stesso Karmak) |
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1189
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Risultato ?
Doom3 non è ancora uscito ! l |
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: milano
Messaggi: 632
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pg08x complimenti per l'intervento, come la solito preciso e chiaro.
Comunque 'Ma quelli di nvidia ci credono degli idioti ?' : SI. Per uno che ne capisce, 99 ci credono ! |
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Vigevano & Vercelli
Messaggi: 3726
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Quardando questa demo-benchmark che se le DX9 portano a questi miglioramenti grafici, siamo ancora in alto mare.
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#32 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 591
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Scusate, abbiamo capito che con le schede video non nVIDIA gira di merda. Ok.
Ho visto dei risultati con delle ATI che mi sembrano tutti abbastanza simili. Ok. Ma un fottuto test con una scheda nVIDIA non l'ha fatto nessuno? |
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#33 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 830
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Quote:
aria fritta... cose già dette , stradette e stradiscusse.... piuttosto J.C. ha detto che se non ha sviluppato ottimizzazioni per i vari gioielli Ati è semplicemente perchè non è possibile farlo... e poi qui ci si limita semplicemente a parlare di precisione... non è che sia un lavoro particolare attivare un tipo di precisione o l'altro...
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#34 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Cento (FE)
Messaggi: 2051
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Cosa vuol dire "fatto in CG"?
Grazie. |
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#35 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1189
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Quote:
aveva delle prestazioni che erano inferiori alle attese (vai a vedere le dichiarazioni) ed il suo team è riuscito a metterci una pezza usando ad esempio la path nv30 (che si carica di tutta la fase finale di rendering, non è solo un discorso di precisione 128bit etx etx). Per path intendiamo un sentiero che prende il codice vale a dire da quel punto in poi se è una scheda nvidia uso un codice dedicato fino all'ottenimento del frame a video. Esistono anche path r200 e r300 ma in alcuni casi viene usata solo r200 non certo perchè r300 non sia applicabile (r300 darebbe maggior precisione a parità di prestazioni). L'id ha ricevuto inoltre un grosso finanziamento per il porting verso Xbox se consideri che il valore di marketing dell'engine di doom3 è elevatissimo JC non poteva permettersi di avere un programma che girasse bene solo con le 9700. Attualmente Doom3 sarà ottimizzato per tutte le principali versioni delle gpu nvidia e per quella particolare versione che gira sotto XBox. Ci manca solo il marchio meant to be played... Volevo solo dire che la scrittura di grosse porzioni di codice dedicato ha ritardato i tempi di sviluppo. Se fosse in standard sarebbe già pronto ma girerebbe bene solo con ... indovina un pò ? |
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#36 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 466
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uè pg08 ma xkè invece di sparare a zero contro nvidia nn ti fai una ragazza? da quando sono quì ho letto così tante cose (x ogni argomento) dette da te contro nvidia senza avere nessun dato e nessuna prova ke sto apposto x un anno. Futuremark dice stronzate "futuremark ha ragione" futuremark si rimangia le stronzate "futuremark è stato pagato da nvidia" nvidia fa uscire skede nuove "si ma ATi ha le skede + economiche" Nvidia fa andare la 5900 meglio delle schede ati "gunmetal è pagato da nvidia, Unreal lo sa hackare anke mia sorella ed nvidia c'è riuscita bene, SC è un gioco nvidia xkè su xbox è uscito prima, 3dmark va meglio con nvida xkè nvidia fa i driver tarokki, NFS va mejo con nvidia xkè pure quello è pagato" a questo punto, dato ke tutti i titoli migliori e i bench vanno meglio con nvidia, compro Nvidia.
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#37 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 466
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doom da essere un gioco ATi diventa un gioco nvidia, x anticipare il successo delle gpu nvidia nei giochi ci inventiamo ke i giochi sono tarokkati...
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#38 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
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beh...intanto il path nv30 al posto di quello arb2 è stato usato per doom 3 mentre per ATI usa sempre ARB2 e nn r300...
tirate 1 pò voi le somme.... |
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#39 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Fiorano Modenese
Messaggi: 967
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Leggermente OT...
Credo cmq che prima o poi la gente si romperà di spendere un sacco di soldi x giocare di merd@, 15fps su questa config sono semplicemente RIDICOLI . La migrazione verso le console sarà lenta ma inesorabile (almeno x chi vuole giocare con una buona qualità senza spendere cifre assurde, la scatoletta costa meno d una 9500 Pro ) Ragazzi non è assurdo che x giocare ad un giochino x PC uno debba stare a farsi mille menate (pixel shader, vertex shader, FSAA , direct x 7,8,9,100000, ecc ecc). Va be basta , notte a tutti..... |
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#40 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1189
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Quote:
Libertà d'opinione, caro mio, per quello che vale... |
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