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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 09-06-2003, 17:54   #21
B|4KWH|T3
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Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 591
nVidia ha FATTO FALLIRE 3DFX?
...
......
.........
MAUHAHUAHUAHUAUAHUA [cut]

Certo che ne ho sentite di stronzate su nVidia/Intel/ATI/AMD e chi più ne ha più ne metta, ma questa le batte tutte...
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Old 09-06-2003, 17:57   #22
B|4KWH|T3
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Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 591
Oddio ho fatto la cagata!
Scusate credevo si adattasse da solo alla pagina. Come si editano i messaggi in questo forum? :\
(oppure lo faccia qualche moderatore... :\
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Old 09-06-2003, 18:04   #23
Fan-of-fanZ
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Iscritto dal: Mar 2003
Città: Dalle montagne a Settentrione spingo vele verso il caldo Sud, e sulle onde mi dirigo veloce fin nei dorati capelli di Lei, e le sussurro storie di guerre e di antichi eroi in cerca di una meta...
Messaggi: 514
Temo che intendesse dire che 3dfx è fallita per via delle troppe ottimizzazioni a cui le sue schede costringevano i produttori di giochi.

Infatti volevo dire a questo proposito che ci saranno sempre sul mercato giochi non ottimizzati per nvidia, e quindi il sospetto che forse è meglio appoggiarsi a chi rispetta gli standard (ATi per esempio)
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Old 09-06-2003, 18:50   #24
Drio
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L'Avatar di Drio
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Fiorano Modenese
Messaggi: 967
SuperLOL

Ma che palle nvidia, a questo punto 3dmark è una buffonata colossale. e chi si fida + ora.

Cmq sarebbe ora di valutare le schede SOLO con i giochi, e con diversi tipi non solo con Unreal 2003 che va bene anche con una GF3.

Bye
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Old 09-06-2003, 19:39   #25
krokus
Bannato
 
L'Avatar di krokus
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Modena
Messaggi: 850
Anche ai vecchi tempi, prendevi una Savage4, rinominavi l'applicazione in "unreal.exe" et voilà, 10 fps in più!

Solo che Unreal era un gioco!
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Old 09-06-2003, 20:13   #26
checo
Senior Member
 
L'Avatar di checo
 
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
Re: Nuove ottimizzazioni dei driver nVidia?

Quote:
Originally posted by "Redazione di Hardware Upg"

Link alla notizia: http://news.hwupgrade.it/10119.html

A queste conclusioni si è giunti per via di alcuni test con 3D Mark 2003 e filtraggi anisotropici, dai risultati molto ambigui

Click sul link per visualizzare la notizia.
VECCHIA

mi hanno chiuso un 3d in schede video dicendo che era di 3-4 gg fa ed ora la trovo come news?

il colmo
__________________
.
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Old 09-06-2003, 22:05   #27
cdimauro
Senior Member
 
L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
A questo punto è necessario che le riviste, online e non, diano un segnale forte e BOICOTTINO del tutto i benchmark sintetici, a partire dal 3DMark: i risultati non sono assolutamente aderenti alla realtà!

E penso che sia il momento di andare a vedere se lo stesso si verifichi con le timedemo dei vari giochi...
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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Old 09-06-2003, 23:23   #28
OverClocK79®
Senior Member
 
L'Avatar di OverClocK79®
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Padova
Messaggi: 24608
scusate ma nn sono i soliti 44.03 che girano?

che io sappia nn hanno ankora fatto i driver senza "ottimizzazioni" o sbaglio?

BYEZZZZZZZZZZZZZZZ
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Old 10-06-2003, 01:54   #29
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Il punto è che 3dMark è diventato troppo importante... Con la complessità che ha raggiunto attualmente 3dMark è molto facile fare una scelta tecnica di sviluppo che avvantaggia una o l'altra casa...anche se involontaria... Dovrebbero fare una suite di test che si basa sulle versioni demo dei giochi più diffusi...ed in questo modo sì che si avrebbero dei risultati veritieri !!! E non con un benchmark che comunque è programmato da un unico team di sviluppo...
Come ci sono giochi che rendono meglio con l'una o con l'altra marca anche 3dMark può rendere meno con una marca anche se sul campo in media le peestazioni sono molto vicine...
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