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Old 02-06-2003, 06:59   #21
skyblaze
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scusa una cosa ma quindi ora c'è un livecd per america's army e uno per enemy territory, oppure lo hanno aggiunto al cd di America's army enemy territori cosi da avere un unico livecd con i 2 giochi?

P.S.
NOn ho capito come hanno fatto a portare america's army su linux.Un conto è enemy territory(e anche wolfenstein) che gira con le librerie open gl e sono stati creati i binari apposta per linux.....ma america's army gira sotto directx come cavolo puo girare in linux se deve richiamare suddette libreire che in linux non esistono?

P.P.S
Ma perche fanno sti livecd e non rilasciano i giochi in modo che me li installo con portage?
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Old 02-06-2003, 08:12   #22
HexDEF6
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Originally posted by "skyblaze"

scusa una cosa ma quindi ora c'è un livecd per america's army e uno per enemy territory, oppure lo hanno aggiunto al cd di America's army enemy territori cosi da avere un unico livecd con i 2 giochi?

P.S.
NOn ho capito come hanno fatto a portare america's army su linux.Un conto è enemy territory(e anche wolfenstein) che gira con le librerie open gl e sono stati creati i binari apposta per linux.....ma america's army gira sotto directx come cavolo puo girare in linux se deve richiamare suddette libreire che in linux non esistono?

P.P.S
Ma perche fanno sti livecd e non rilasciano i giochi in modo che me li installo con portage?
1) Ci sono 2 cd uno per american e uno per enemy territory (non ci sta tutto su un cd!)
2)american army usa il motore grafico di ut2003 (che c'e' anche per linux e ha anche il render in opengl) in piu' i creatori di AA hanno commissionato a http://icculus.org/ di fare il porting di quello che mancava...
3) Se esistessero solo i portage o comunque un pacchetto installabile e basta, sarebbero stati solo un paio di giochi in piu' per linux.... in questa maniera invece dimostrano cosa si puo fare con linux!!!

Ciao!
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Old 02-06-2003, 09:04   #23
skyblaze
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ok capito.
Cmq è vero che unreal(nelle sue ultime versioni con le ultime patch) gira in opengl(anche se era nato in direct3d) ma america's army su winzozz va solo in direct 3d(directx).......quindi avranno fatto come dici tu un vero e prorpio porting alle librerie open gl giusto?
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Old 02-06-2003, 09:21   #24
HexDEF6
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Originally posted by "skyblaze"

ok capito.
Cmq è vero che unreal(nelle sue ultime versioni con le ultime patch) gira in opengl(anche se era nato in direct3d) ma america's army su winzozz va solo in direct 3d(directx).......quindi avranno fatto come dici tu un vero e prorpio porting alle librerie open gl giusto?
Siccome il motore grafico e' lo stesso, e visto che esisteva gia una conversione per linux, il porting non deve essere stato molto difficile (si intende per quel matto di icculus!!)
Ciao!
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Old 02-06-2003, 09:28   #25
skyblaze
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ok.....quello che voglio capire è se gira in opengl perche so che non è possibile far girare giochi direct3d a meno che non si usano emulatori che riachiamano tali dll come winex.
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Old 02-06-2003, 10:25   #26
HexDEF6
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Originally posted by "skyblaze"

ok.....quello che voglio capire è se gira in opengl perche so che non è possibile far girare giochi direct3d a meno che non si usano emulatori che riachiamano tali dll come winex.
Ovviamente!
OPENGL!!!

niente emulatori strani!

Ciao!
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Old 02-06-2003, 15:27   #27
FuocoNero
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Città: Monza (MI)
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Posto qualche altra info (così magari evito il ban ).

Il download è di 258MB, ed è disponibile anche per BitTorrent (usatelo, permette al server di risparmiare tonnellate di banda altrimenti ci ritroveremo con i siti tutti a pagamento, inoltre il download è velocissimo!) non fatevelo scappare

http://games.activision.com/games/wolfenstein/index.asp?section=et (sito ufficiale del gioco)

http://zerowing.idsoftware.com/BT.html (link download con BitTorrent)
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Old 02-06-2003, 21:00   #28
AnonimoVeneziano
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Bhe, winex può essere considerato il prodotto + spregevole del mondo, però se ci pensate può essere la base per la conversione di diversi giochi Win a Linux, infatto sfruttando il motore di conversione D3d---&gt; Open GL (che è praticamente quello che fa WInex, converte le chiamate D3D in Chiamate OpenGL ) diventerebbe + facile fare il porting nativo in teoria, correggetemi se sbaglio...

Ciao
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Old 02-06-2003, 21:54   #29
HexDEF6
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Originally posted by "AnonimoVeneziano"

Bhe, winex può essere considerato il prodotto + spregevole del mondo, però se ci pensate può essere la base per la conversione di diversi giochi Win a Linux, infatto sfruttando il motore di conversione D3d---&gt; Open GL (che è praticamente quello che fa WInex, converte le chiamate D3D in Chiamate OpenGL ) diventerebbe + facile fare il porting nativo in teoria, correggetemi se sbaglio...

Ciao
Si in parte hai ragione...
ma preferisco di gran lunga un supporto nativo che winex o roba simile...
Dal mio punto di vista winex dovrebbe essere solo l'ultima risorsa, e non la prima.
Visto che i 2 motori (per ora) grafici piu' usati (quello di ut2003 e quello quake 3) girano nativamente sotto linux, non capisco perche' molte case non convertano i loro titoli anche per il nostro amato pinguino!

Non ci spero molto, ma se half-life 2 uscisse in versione o win o linux, non ci penserei nemmeno e lo comprerei in versione linux!

Ciao
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