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ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
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Old 04-05-2003, 17:44   #21
yossarian
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no serve solo per vedere se ti conviene l'overclock della gpu o della ram
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Old 04-05-2003, 17:51   #22
crici
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ok. provo.

grazie
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Old 04-05-2003, 19:44   #23
crici
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L'Avatar di crici
 
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dunque:
i test li ho fatti con 3dmark 2001 a 1280x1024 senza filtri...

di defoult: 10800

mem: 310, gpu: defoult =11456

mem: 310, gpu: 297 =11780 (alzando di + c'erano artefatti)

mem: 297, gpu: 370 =12280 (di + la gpu nn ho provato)

dato che mi conviene tenere 370\297, questa differenza tra gpu e mem, ci sono problemi?
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Old 04-05-2003, 20:38   #24
yossarian
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Quote:
Originally posted by "crici"

dunque:
i test li ho fatti con 3dmark 2001 a 1280x1024 senza filtri...

di defoult: 10800

mem: 310, gpu: defoult =11456

mem: 310, gpu: 297 =11780 (alzando di + c'erano artefatti)

mem: 297, gpu: 370 =12280 (di + la gpu nn ho provato)

dato che mi conviene tenere 370\297, questa differenza tra gpu e mem, ci sono problemi?
Per la differenza tra gpu e mem non ci sono problemi. Al tuo posto proverei lo stesso test a 1600x1200. Se da quest'ultima prova dovesse emergere che è piùperformante a 370/297 allora mantieni pure queste frequenze. Se poi sei solito giocare a risoluzioni non superiori a 1280x1024 allora lascia tutto come sta

Ciao
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Old 04-05-2003, 20:54   #25
dario fgx
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nn è questione di artefatti avendo il canale a 128 bit è preferibile overclokkkkare le memorie piuttosto che la gpu di conseguenza stabilizzi il traffico dei dati e tieni almeno il core + basso(paradossalmente è meglio in questo caso) e riscoldi quindi di - overclokka + che puoi le ram e nn toccare la gpu risolvi il problema pur rendendo la scheda + veloce con i filtri,almeno finchè nn ci diranno che sono riusciti a moddare a 256 bit la 9500 pro è una vecchia storia che girava sul forum ma nn c'è da aspettarsi niente
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Old 05-05-2003, 19:20   #26
crici
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bè..io x i giochi uso 1024x768...

quindi anche se il punteggio è minore dovrei tenere la ram a 310 e la gpu a 297???
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Old 06-05-2003, 00:36   #27
yossarian
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Originally posted by "crici"

bè..io x i giochi uso 1024x768...

quindi anche se il punteggio è minore dovrei tenere la ram a 310 e la gpu a 297???
Secondo me no. Se il punteggio aumenta in misura maggiore all'aumentare del clock della GPU anzichè di quello delle ram, vuol dire che a quella risoluzione il limite maggiore è proprio la velocità d'elaborazione della GPU e non la bandwidth. Di conseguenza tieni più alta la frequenza della GPU.
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Old 06-05-2003, 10:11   #28
dario fgx
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semplicemente impossibile x una 9500 come gia detto sopra
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Old 06-05-2003, 11:36   #29
yossarian
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Originally posted by "dario fgx"

semplicemente impossibile x una 9500 come gia detto sopra
a 1024x768 32 bit, se non attivi filtri in maniera pesante non sei bandwidth limited neppure col bus a 128 bit. Sicuramente se dovesse utilizzare AA e ANISO con impostazioni del tipo 4x e 8x (o più alte) rispettivamente, anche a quella risoluzione gli converrebbe l'overclock delle ram.
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Old 06-05-2003, 11:42   #30
dlad
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DITE VERAMENTE? IO POSSO STARE SEMPRE CON 1024 32 BIT MASSIMO,CIò SIGNIFICA CHE PER ME NON AVREBBE SENZO PRENDERE UNA 9700 AL POSTO DI UNA 9500PRO?
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CASE COOLER MASTER CM690 - ALIM. COOLER MASTER silent pro M600 - CPU INTEL I7 950 3.06Ghz COOLER TRUE SPIRIT - GPU PALIT GTX470 1280Mb - RAID0 2x1Tb HD WD Caviar black 64Mb 7200 - RAM CORSAIR XMS3 3x2 DDR3 - MB ASUS P6X58D-E LGA1366 - MAST. DVD LG - UPS SBS GC1000L
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Old 06-05-2003, 12:13   #31
yossarian
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Originally posted by "dlad"

DITE VERAMENTE? IO POSSO STARE SEMPRE CON 1024 32 BIT MASSIMO,CIò SIGNIFICA CHE PER ME NON AVREBBE SENZO PRENDERE UNA 9700 AL POSTO DI UNA 9500PRO?
Non finchè non uscirà SW che anche a 1024x768 non richiederà un trasferimento di dati così grande da rendersi necessario un bus più ampio (questo si potrebbe verificare, ad esempio, quando si inizierà a far uso realmente delle specifiche DX9, cioè molto in là nel tempo)
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Old 06-05-2003, 12:32   #32
dario fgx
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sostanza infatti la 9500 pro differisce dalla 9700 solo xla larghezza di banda
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Old 06-05-2003, 12:36   #33
dario fgx
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yossarian è esattamente cio' che dicevo sopra nella 9500 deve oc le ram + della gpu se no è inutile xchè devo circolare + dati con i filtri attivi xcio' oc la gpu paradossalmente risulta inutile
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Old 07-05-2003, 20:06   #34
crici
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allora che faccio? che impostazioni consigliate?
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Old 08-05-2003, 01:51   #35
yossarian
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Originally posted by "crici"

allora che faccio? che impostazioni consigliate?

quelle che alla risoluzione a cui giochi ti danno punteggi più elevati. I bench servono principalmente a vedere quali sono i limiti principali del sistema. Con i titoli attuali, a 1024x768, 32 bit, senza filtri, non sei bandwidth limited, quindi overclocka la GPU. Se poi utilizzi AA e ANISO, allora dai retta a dario fgx e overclocka principalmente le ram

Ciao
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Old 08-05-2003, 19:34   #36
crici
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ok...allora vado con le ram!

mica ho preso una 9500pro x giocare senza filtri!!!

grazie mille a tutti voi...
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