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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 05-04-2003, 07:00   #21
Biancioman
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Originally posted by "PaRRoT"

Per fortuna non ho riscontrato i problemi di cui parli Quindi non ti so dire.

Per i requisiti minimi... posso dirti di averlo provato su un Duron 800 + GeForce 2 MX... e andava bene (800x600 dettagli non del tutto al minimo, anche per rendere le auto più carine) e andava fluido come da me in 1152x864 al massimo dei dettagli e con FSAA Quincunx + AF 8x (il sistema nella firma)...
Grazie!

Ciao.
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Cooler Master GX 750W - mainboard ASUS P8H67-M PRO - i5 2500 - 4 x 4Gb DDR3 1333 Mhz Corsair - ATI Radeon 7950
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Old 05-04-2003, 09:54   #22
PaRRoT
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Aggiungo una cosa per ciò che riguarda qualità grarica e requisitimi minimi.
Ho provato con la GeForce 4 a giocare senza FSAA e il motion blur è più netto (c'è praticamente sempre) e l'effetto è sicuramente migliore... oltre ad avermi permesso risoluzioni più alte.

Stessa cosa sull'Athlon 1000 + GeForce 2 GTS... il Motion Blur non c'è... ma togliendo l'FSAA (che avevo messo a 2x) ho potuto impostare il gioco a 800x600 tutti i dettagli al massimo eccetto la distanza che l'ho scalata di 6-7 tacche.

Il motore grafico è più leggero di quanto pensassi
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Old 05-04-2003, 09:55   #23
PaRRoT
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Originally posted by "[Nyo

"]scusate ma c'è il replay nella demo? e nella versione full?
Nella demo non so, nella versione full a fine gara.
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Old 05-04-2003, 10:36   #24
Darkman
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Originally posted by "PaRRoT"



Il motore grafico è più leggero di quanto pensassi
Più leggero rispetto all'ultimo demo uscito spero...
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Old 05-04-2003, 10:58   #25
norman900
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L'Avatar di norman900
 
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Bah ... Io in ogni caso oserei dire che è un arcade completo ...
... ma non mi divertivo così tanto da tempo .....
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Debian GNU/Linux
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Old 05-04-2003, 11:03   #26
TheMusk
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Originally posted by "Darkman"


Più leggero rispetto all'ultimo demo uscito spero...
A me non pare così pesante quello della demo...
__________________
Il post è un piacere!
Se postate a caso, che piacere è?
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Old 05-04-2003, 11:07   #27
Darkman
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Iscritto dal: Nov 1999
Città: Messina
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A me interessava sapere se con tutti gli sliders nel setup al amssimo e a 1024*768*32 scatta con le vostre configurazioni...

Semplice curiosità, visto che la demo in queste condizioni e con la griglia completa sullo schermo non era fluidissimo, ma aveva regolarmente delle esitazioni...
__________________
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Old 05-04-2003, 11:10   #28
Deuced
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Originally posted by "Darkman"

A me interessava sapere se con tutti gli sliders nel setup al amssimo e a 1024*768*32 scatta con le vostre configurazioni...

Semplice curiosità, visto che la demo in queste condizioni e con la griglia completa sullo schermo non era fluidissimo, ma aveva regolarmente delle esitazioni...

io ci sto giocando a 1024x768x32 con aa 4x e aniso 8x,tutti i dettagli al max ovviamente e mai un rallentamento,nemmeno con la griglia completa da 20
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Old 05-04-2003, 11:14   #29
Darkman
Senior Member
 
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Città: Messina
Messaggi: 4358
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Originally posted by "Deuced"




io ci sto giocando a 1024x768x32 con aa 4x e aniso 8x,tutti i dettagli al max ovviamente e mai un rallentamento,nemmeno con la griglia completa da 20
Mmmmhhh... bene, oggi vado e lo prendo!
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Old 05-04-2003, 11:36   #30
MarcoM
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Iscritto dal: Jul 1999
Città: Faenza
Messaggi: 14756
Questo gioco è veramente divertente! Ottima grafica e, tutto sommato, funziona molto bene anche sul mio misero Tbird 1.2 GHz (ma con Geforce 4 Ti 4200), specialmente sotto W98 o Me (sotto XP mi scatta un po' a causa delle mille applicazioni e servizi che girano in background). L'ho provato sia col pad (Logitech Rumblepad) che con il volante (Logitech Momo) e devo dire che il pad mi sembra più adatto al modello di guida prettamente arcade di questo gioco (che ricorda molto GT3). Col volante, settando bene le dead zone dei vari assi, si riesca, alla fine, a giocare abbastanza bene (ho fatto anche tempi migliori che col pad), ma trovo che c'è sempre un piccolo ritardo nella risposta che, a volte, porta all'errore. Insomma, col pad sono più continuo nei tempi sul giro, mentre con il volante posso azzeccare il giro record, ma posso fare errorri negli altri. Speriamo che la patch promessa risolva questi piccoli problemi.
La modalità multiplayer (via Internet) promette molto bene come possibilità di opzioni, scelta di gare, auto, settaggi ecc... Purtroppo, al momento, risulta quasi ingiocabile in quanto, durante una gara, non si sa mai con certezza la posizione in cui ci si trova. Il lag è molto presente anche su server dove si pinga basso: macchine che scompaiono, riappaiono, saltano ecc... L'altra sera ho fatto una gara dove dove credevo di essere in testa (la posizione riportata era 1) per poi scoprire alla fine che ero arrivato solo quarto... Anche in questo caso, speriamo che la patch aiuti a risolvere questi fastidiosi problemi, che minano una modalità multiplayer dalle grosse potenzialità.
Credo che attualmente TOCA sia il gioco su PC che più si avvicina, come concetto e giocabilità, all'inarrivabile GT3 dei Poliphony con in più una straordinaria gestione dei danni che lo rendono veramente molto realistico da questo punto di vista e quindi aiutano grandemente il coinvolgimento emotivo del giocatore.
__________________
MarcoM
Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo...
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Old 05-04-2003, 12:19   #31
ray_hunter
 
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Originally posted by "MarcoM"

Questo gioco è veramente divertente! Ottima grafica e, tutto sommato, funziona molto bene anche sul mio misero Tbird 1.2 GHz (ma con Geforce 4 Ti 4200), specialmente sotto W98 o Me (sotto XP mi scatta un po' a causa delle mille applicazioni e servizi che girano in background). L'ho provato sia col pad (Logitech Rumblepad) che con il volante (Logitech Momo) e devo dire che il pad mi sembra più adatto al modello di guida prettamente arcade di questo gioco (che ricorda molto GT3). Col volante, settando bene le dead zone dei vari assi, si riesca, alla fine, a giocare abbastanza bene (ho fatto anche tempi migliori che col pad), ma trovo che c'è sempre un piccolo ritardo nella risposta che, a volte, porta all'errore. Insomma, col pad sono più continuo nei tempi sul giro, mentre con il volante posso azzeccare il giro record, ma posso fare errorri negli altri. Speriamo che la patch promessa risolva questi piccoli problemi.
La modalità multiplayer (via Internet) promette molto bene come possibilità di opzioni, scelta di gare, auto, settaggi ecc... Purtroppo, al momento, risulta quasi ingiocabile in quanto, durante una gara, non si sa mai con certezza la posizione in cui ci si trova. Il lag è molto presente anche su server dove si pinga basso: macchine che scompaiono, riappaiono, saltano ecc... L'altra sera ho fatto una gara dove dove credevo di essere in testa (la posizione riportata era 1) per poi scoprire alla fine che ero arrivato solo quarto... Anche in questo caso, speriamo che la patch aiuti a risolvere questi fastidiosi problemi, che minano una modalità multiplayer dalle grosse potenzialità.
Credo che attualmente TOCA sia il gioco su PC che più si avvicina, come concetto e giocabilità, all'inarrivabile GT3 dei Poliphony con in più una straordinaria gestione dei danni che lo rendono veramente molto realistico da questo punto di vista e quindi aiutano grandemente il coinvolgimento emotivo del giocatore.
Non sono del tutto d'accordo quando dici che GT3 è inarrivabile. Io ce l'ho per PS2 (acuistata appositamente per questo gioco) e mi ha molto deluso: il modello di guida e la grafica sono, aparer mio le migliori di sempre (per un gioco di guida non prettamente simulativo) ma ha più di qualche pecca sotto il punto di vista della struttura di gioco, molto sotto ai primi due GT e anche a Sega GT (sia dreamcast che X-BOX). Le gare sono terribilmente noiose e non si fa altro che accumulare soldi in gare dove ai la macchina ben al di sopra agli altri partecipanti e quando ai soldi per una macchina cazzutissima passi alla categoria successiva. Gli ovali sono decisamente troppi, e in definitiva il gioco non propone una buona sfida agononistica. Sono concorde con te però quando dici che nel suo genere è ancora il migliore (non ho potuto giocare a fondo a racing evoluzione e a Sega GT 2003 per cui non li conto).
Il miglior gioco di Gran Turismo è sicuramente, e di parecchie distanze GTR2002, che non teme confronti nemmeno con i giochi per console. Settando gli aiuti diventa molto facile giocarci anche per i neofiti, ma mettendo i settaggi su professionista è un similatore incredibili. Alla fine accontenta perfettamente sia i giocatori più smaliziati ma anche chi non vuole impazzire tra setup e fare testacoda ad ogni curva.
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Old 05-04-2003, 12:22   #32
ray_hunter
 
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Ho notato che se metto l'AA il gioco perde il motion blur mentre se disattivo l'AA il blur rotorna. Capita anche a voi?
Un altro difetto è che a me i replay scattano. Io gioco su XP qualcuno ha provato anche su 98SE per vedere se gira meglio?
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Old 05-04-2003, 12:27   #33
Andre106
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L'Avatar di Andre106
 
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Io gioco bene con tutto su Very High (tranne la distanza e l'AA disattivato)1024x768 32.
Ma nei Replay mi scatta un sacco!!!
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Old 05-04-2003, 13:01   #34
PaRRoT
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Io non riesco a giocare in multiplayer su internet
Sono dietro un firewall/NAT... però anche facendo il forward della porta indicata non mi connette...
Riesco solo a chattare... eccheccazzola...
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Old 05-04-2003, 13:04   #35
TheMusk
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Schiumo!
Mi hanno detto che a Genova il gioco arriverà magari tra un mese perchè i corrieri sono burloni!
AIUUUUUTOOOOOOOO!!!!
Qualche anima buona me lo compra e me lo manda? Poi gli do i soldi, chiaramente... ig:

Cmq più gioco la demo più mi pare bello sto gioco, si si
__________________
Il post è un piacere!
Se postate a caso, che piacere è?
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Old 05-04-2003, 16:47   #36
kuma
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Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 326
però io ho notato che con il volante quando sterzi è come una tastiera: cioè acceso o spento
a voi??
c'è qualche settaggio da fare??
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Old 05-04-2003, 16:48   #37
kuma
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 326
però io ho notato che con il volante quando sterzi è come una tastiera: cioè acceso o spento
a voi??
c'è qualche settaggio da fare??
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Old 05-04-2003, 16:48   #38
Flagellos
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Città: TO
Messaggi: 69
.............si puo' giocare anche via ip o solo in lan?
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Old 05-04-2003, 18:21   #39
ray_hunter
 
Messaggi: n/a
Ragazzi a me questo gioco piace sempre più, la grafica è davvero spettacolosa. E' meglio disabilitare l'AA altrimenti il motion blur non funziona a dovere, io ho preferito mettere 1280X1024 senza AA ma AF 8X e mi sta dando veramente delle soddisfazioni. Se si ptesse rendere la risposta del volante meno brusca e più progressia sarebbe veramnte un capolacvoro. Confido nella patche, ora effettivamente sembra di utilizzare la tyastiera anche con periferiche analogiche. Continuo a non capire il perchè di quei scatti durante i replay, se fossero più fluidi arriveremo ai fasti di GT3 dato che le inquadrature ed il dettaglio sono veramente alti.
Comunque io sto giocando con la inquadratura dal cofano la mia preferita dai tempi di Screamer 2, anche se devo dire che quella da dietro la macchina è più spettacolare esibendo dei riflessi i real time da paura e una visuale di campo incredibile, solo che è meno guidabile di quella dal cofano e forse rende il gioco un pelo più lento e con un frame rate un pò più basso. Provate a correre in a Point Sears, E' UN'ESPERIENZA, troppo bello!!!
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Old 06-04-2003, 01:05   #40
norman900
Senior Member
 
L'Avatar di norman900
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Perugia
Messaggi: 976
Quote:
Originally posted by "ray_hunter"


Comunque io sto giocando con la inquadratura dal cofano la mia preferita dai tempi di Screamer 2
RI-STRA-QUOTO ...
__________________
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