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Old 09-03-2003, 10:45   #21
neogen
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Originally posted by "andreaxol"

Scusate l' OT....ma Splinter Cell ha il motore di UT2003 o di Unreal 2?


TNX
Il motore di UT2003 e U2 è lo stesso, ossia l'Unreal Warfare, il problema è che in U2 cambia la build che pare sia più datata di quella impiegata per UT2003.
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Old 09-03-2003, 10:49   #22
Psiche
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off topic

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Originally posted by "neogen"



Il motore di UT2003 e U2 è lo stesso, ossia l'Unreal Warfare, il problema è che in U2 cambia la build che pare sia più datata di quella impiegata per UT2003.
E' la stessa anche la build ovvero 829. Cambia solo l'ottimizzazione.
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Old 09-03-2003, 11:27   #23
devis
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Originally posted by "grey.fox"

Più che altro le immagini del litech mi sembrano fredde,piatte.
Già :o

[/list]
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Old 09-03-2003, 11:29   #24
neogen
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Re: off topic

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Originally posted by "Psiche"


E' la stessa anche la build ovvero 829. Cambia solo l'ottimizzazione.
Molti non dicevano che l'eccessiva pesantezza di U2 fosse dovuta alla build piuttosto obsoleta ?

Non ci capisco più niente
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Old 09-03-2003, 11:39   #25
Psiche
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Re: off topic

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Originally posted by "neogen"



Molti non dicevano che l'eccessiva pesantezza di U2 fosse dovuta alla build piuttosto obsoleta ?

Non ci capisco più niente
Ti assicuro che la build per UT2003, U2 ed anche Splinter Cell è identica.
Cambia, come ho detto sopra, l'ottimizzazione. Splinter Cell ha accentuato tutto quanto produce effetti speciali (dunque ombre e luci), Unreal 2 le strutture (edifici con un'impressionante uso di poligoni) ed i terreni (erba ed alberi che si muovono, texture dettagliate etc); UT2003 è stato il primo dei tre e forse per questo è il più grezzo (niente erba ed alberi che si muovono, niente ombre dinamiche, uso dei poligoni in qunatità inferiore rispetto ad Unreal2 etc.)




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Old 09-03-2003, 11:41   #26
devis
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niente ombre dinamiche
Ci sono
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Old 09-03-2003, 11:43   #27
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Originally posted by "devis"



Ci sono
Si ma neanche lontanamente paragonabili a quelle di Splinter Cell.
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Old 09-03-2003, 11:46   #28
devis
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Ok, ma non cambiare discorso. Le ombre dinamiche in UT2003 ci sono eccome
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Old 09-03-2003, 11:53   #29
Psiche
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Ho capito la tua puntualizzazione devis, ho errato nello scrivere. E' chiaro che essendo la stessa build comprende le stesse features, ma il modo in cui queste ombre dinamiche è usato in UT2003 non è raffinato come in Unreal 2 ed in maggior modo in Splinter Cell. Questo è uno dei (tanti...) particolari che potrebbe dare l'idea di una versione differente dell'engine.

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Old 09-03-2003, 22:35   #30
andreaxol
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Originally posted by "neogen"



Il motore di UT2003 e U2 è lo stesso, ossia l'Unreal Warfare, il problema è che in U2 cambia la build che pare sia più datata di quella impiegata per UT2003.
Grazie per la risposta.......
__________________
Finchè esisteranno le Alpi scenderà da esse il soffio della libertà
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Old 09-03-2003, 22:35   #31
andreaxol
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Re: off topic

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Originally posted by "Psiche"


E' la stessa anche la build ovvero 829. Cambia solo l'ottimizzazione.

......e per la puntualizzazione
__________________
Finchè esisteranno le Alpi scenderà da esse il soffio della libertà
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Old 10-03-2003, 00:57   #32
JENA PLISSKEN
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A me c' è scritto "First Run=829" in U2 e SC.......ma in UT2k3"FirstRun=2107".........
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