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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 12-01-2003, 16:59   #21
Deuced
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comunque è il tipo di gioco che non mi piace,odio i manageriali L'ho appena disinstallato
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Old 12-01-2003, 20:46   #22
grimble
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Ragazzi, sapete quando esce in Italiano?
Se ci vuole molto nel frattempo lo compro in inglese
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Old 12-01-2003, 23:26   #23
xxxyyy
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sapete che cpu consigliano quelli di Tgm per farlo andare perfetto sempre?
grazie!
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Old 13-01-2003, 09:03   #24
biancoros
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Originally posted by "xxxyyy"

sapete che cpu consigliano quelli di Tgm per farlo andare perfetto sempre?
grazie!
questo non lo dicono, ma tieni conto che han detto che con un p4 1400 a un certo punto inizia a scattare paurosamente..... per cui penso che prima o poi scatterà sempre.
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Old 13-01-2003, 10:49   #25
devis
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p4 1400 magari pure con SDRAM
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Old 13-01-2003, 11:11   #26
_Matte_
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Originally posted by "checo"



mi rispondo da solo
non è multilanguage
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Old 13-01-2003, 11:31   #27
biancoros
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Originally posted by "devis"

p4 1400 magari pure con SDRAM
effettivamente.....



comunque, credo sì che sia molto esigente sotto il profilo cpu.
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Old 13-01-2003, 16:23   #28
NiKo87
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Io voglio la possibilta di camminare nelle citta!!!!
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Old 13-01-2003, 19:21   #29
Deuced
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Originally posted by "xxxyyy"

sapete che cpu consigliano quelli di Tgm per farlo andare perfetto sempre?
grazie!

non è una questione di cpu,il gioco soffre di rallentamenti quando zommi sulla città,perchè deve disegnare in tempo reale troppi particolari.Anche un p4 3 giga con raddy 9700 pro non migliorerebbero la situazione,è l'engine che fa schifo.Comuqnue fai come ho fatto io,disabilita le ombre e fai partire il gioco in opengl:basta che apri il file Graphic Rules.sgr nella crtella del gioco e metti $shadows $medium (o low) e poi fai partire il gioco in opengl:apri il il fle simcity 4.ini che sta nella cartella apps e modifica le ultime linee così:

[Current Graphics Driver]
Driver = C4554841 ;OpenGL Hardware
;Driver = 7ACA35C6 ;GRPoly Software
river = BADB6906 ;DX7 Hardware
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Old 14-01-2003, 13:05   #30
NiKo87
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Originally posted by "DUX"

Ho capito male oppure c'è possibilità di importare i personaggi creati con "The Sims"?
i due giochi saranno totalmente indipendenti o vi saranno collegamenti?
Penso ke tu abbia capito male
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Old 14-01-2003, 13:39   #31
Quincy_it
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L'Avatar di Quincy_it
 
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Città: Roma Caput Trafficus Sesso: Maschile
Messaggi: 9147
I rallentamenti di cui tutti parlate avvengono sì, ma per un qualche secondo, tempo dell'engine di ridisegnare la grafica quando zoomate. Poi ritorna ad essere fluidissimo.
Cmq mi sembra davvero bellino, credo che sia il vero e degno erede del primo Sim City, l'unico e l'inimitabile
__________________
* Vendo Nintendo Switch 1.1 *
Case Sliger SM580 | CPU AMD Ryzen 5900X | Mobo Gigabyte B550I Aorus PRO | VGA Nvidia RTX 4080 Super FE | RAM 32GB G.Skill DDR4 3600MHz CL16 | SDD Sabrent 1TB PCIe 4.0 | PSU Corsair SFX SF750
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Old 14-01-2003, 14:48   #32
Deuced
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Originally posted by "NiKo87"



Penso ke tu abbia capito male
no,credo che si possano importare i personaggi dai sims Logicamente una volta messi nella tua città non puoi gestirli totalmente come nei sims
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Old 14-01-2003, 15:21   #33
biancoros
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sì, mi sembra di aver letto sulla recensione che è possibile farlo.

però penso che poi il sim viva autonomamente, e si possa solo vedere l'evolvere della sua "carriera"
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Old 14-01-2003, 15:25   #34
Deuced
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Originally posted by "biancoros"

sì, mi sembra di aver letto sulla recensione che è possibile farlo.

però penso che poi il sim viva autonomamente, e si possa solo vedere l'evolvere della sua "carriera"

esatto.Comunque ce ne sono anche predefiniti da aggiungere
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Old 14-01-2003, 17:53   #35
spakkiuso
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Originally posted by "biancoros"


su Tgm l'hanno recensito di già.

e hanno detto, all'aumentare delle dimensioni della città, diventa pesantissimo, e diviene necessario abbassare i dettagli anche su macchine potenti.

insomma, ci vuole una cpu con i controcazzi, a meno di abbassare i dettagli a mano a mano.
Infatti....credo che un 3gigi sia adatto... !!! Cmq questo fatto gli ha dato molti punti in meno di quelli che si meritava....
__________________
MoBo Asus ROG STRIX B650 A Gaming WIFI CPU AMD 7800 X3D DissY EKWB AIO 280 Elite SK Video MSI RTX 4090 Suprim Liquid 24Gb RAM Corsair Vengeance 16x2 CMK32GX5M2B6000Z30 Ver 5.43.01 ALI Corsair 1000W Thermaltake Core P90 Tempered Glass Edition Monitor MSI MPG 321URX QD-OLED Playstation 5 XBOX ONE Series X
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Old 14-01-2003, 18:08   #36
Deuced
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Originally posted by "spakkiuso"



Infatti....credo che un 3gigi sia adatto... !!! Cmq questo fatto gli ha dato molti punti in meno di quelli che si meritava....

non esageriamo,ci ho giocato con un p3 1000 e andava benissimo!E'l'engine che non riesce a gestire gli zoom e tutti i particolari,anche con un 10 giga il miglioramento non lo vedreste!E poi è un gioco dx7,se ci vuole il 3 giga per questo per Unreal 2 che mi devo comprare,il pc personale di bill gates?
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Old 14-01-2003, 18:22   #37
spakkiuso
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Originally posted by "Deuced"




non esageriamo,ci ho giocato con un p3 1000 e andava benissimo!E'l'engine che non riesce a gestire gli zoom e tutti i particolari,anche con un 10 giga il miglioramento non lo vedreste!E poi è un gioco dx7,se ci vuole il 3 giga per questo per Unreal 2 che mi devo comprare,il pc personale di bill gates?
Capita di trovare pc non ottimizzati, no ???
Vedi rally trophy....per unreal sicuramente ci vorrà almeno un 2gigi e una bella sk graph...tipo la mia.. !!! Speriamo che non lo otimizzino per le ATI.....SCHERZO !!!!
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Old 14-01-2003, 18:23   #38
biancoros
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Originally posted by "Deuced"




non esageriamo,ci ho giocato con un p3 1000 e andava benissimo!E'l'engine che non riesce a gestire gli zoom e tutti i particolari,anche con un 10 giga il miglioramento non lo vedreste!E poi è un gioco dx7,se ci vuole il 3 giga per questo per Unreal 2 che mi devo comprare,il pc personale di bill gates?
beh, penso che se anche fosse stato in directx3 sarebbe stato uguale.

penso che rubi molta cpu per tutte le routine che ci saranno (come per ut2k3, dove i bot pesano un sacco sulla cpu, e non credo che c'entrino troppo con le directx.. o sì? )
biancoros è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-01-2003, 18:58   #39
Deuced
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Originally posted by "biancoros"


beh, penso che se anche fosse stato in directx3 sarebbe stato uguale.

penso che rubi molta cpu per tutte le routine che ci saranno (come per ut2k3, dove i bot pesano un sacco sulla cpu, e non credo che c'entrino troppo con le directx.. o sì? )

sì,io volevo far intendere che è un gioco basato su api vecchie e che quindi,in relazione a quando uscirono le dx7,non può essere così esoso.E'proprio la eletronic arts che non riesce ad ottimizzare i suoi giochi,questo ne è l'ennesimo esempio
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Old 14-01-2003, 22:10   #40
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Originally posted by "Deuced"




sì,io volevo far intendere che è un gioco basato su api vecchie e che quindi,in relazione a quando uscirono le dx7,non può essere così esoso.E'proprio la eletronic arts che non riesce ad ottimizzare i suoi giochi,questo ne è l'ennesimo esempio
non ci riesce..o forse non vuole e preferisce tenerli così pesanti per "accordi" presi con i fabbricanti di HW?
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