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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 10-01-2003, 13:39   #21
PSYCOMANTIS
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Originally posted by "dani&l"

Il bello di morrowind è che livella le prestazioni dei pc... infatti sia che tu abbia un P III 1 Ghz (mio caso ) e Geffo 3 e un P IV 2 Ghz stessa Geffo le prestazioni sono pressochè identiche... !!
Il brutto di morro invece è tutto il resto ! Ok bella grafica, Mondo vasto da esplorare , ma a me stà cosa di vedere personaggi fermi sia di giorno che di notte, Locande con dentro 3 persone che ti guardano, sia mostri che nemici attaccano unicamente te anche se sono vicini ad altri NPC, e questi neanche si spaventano ma rimangono fermi..... bhè che dire .... i gusti son gusti... almeno in BG (dove pressapoco la gestione degli NPC è uguale), di notte non trovavi in giro gente ma assassini o vampiri... Speriamo che la traduzione trovi altri motivi di intereesse.... byez-
Che dire , GOTHIC RULEZ!
Il problema di morrowind e' che essendo pesantissimo a livello grafico per passare da 20 a 30 frames con i soliti settaggi devi praticamente raddoppiare la potenza di calcolo.
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Old 10-01-2003, 17:07   #22
recoil
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Originally posted by "dani&l"

Il brutto di morro invece è tutto il resto ! Ok bella grafica, Mondo vasto da esplorare , ma a me stà cosa di vedere personaggi fermi sia di giorno che di notte, Locande con dentro 3 persone che ti guardano, sia mostri che nemici attaccano unicamente te anche se sono vicini ad altri NPC, e questi neanche si spaventano ma rimangono fermi.....
su questo sono d'accordo con te, mi viene in mente ultima 7 quando entravi nelle case di notte e trovavi le persone a dormire.
un'altra cosa che mi da fastidio è la lentezza del personaggio, bisognerebbe poter mettere l'always run ma che fare con la fatica?
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Old 11-01-2003, 00:29   #23
dolama
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Originally posted by "recoil"



su questo sono d'accordo con te, mi viene in mente ultima 7 quando entravi nelle case di notte e trovavi le persone a dormire.
un'altra cosa che mi da fastidio è la lentezza del personaggio, bisognerebbe poter mettere l'always run ma che fare con la fatica?
Ecco, esattamente quello che intendevo dire. I personaggi che circindano il gioco sembrano tanti attori pagati per parlare e interagire solo con te...
Questo può rovinare l'effetto di un gioco per il resto ben fatto!

Non ho mai giocato a Gothic (fino a 2 mesi fa avevo ancora il mio glorioso P166 e mitica Matrox Mistyque ) ma tutti me ne parlano bene.
Ma io amo la grafica super spinta e i giochi iper realistici...

cià a tutti
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[Case]<Chieftec C2700> [Ali]<Tagan 420W> [MoBo]<ASUS P4P800> [CPU]<Pentium4E (D0) [email protected] Zalman CNPS 7000B Cu> [RAM]<Corsair Twinx 2048 3500LL PRO> [Hdd]<2X Samsung 80Gb SATA@Raid0+Maxtor 40Gb ATA133 > [VGA]<Leadtek 6800 GT@Ultra> [Monitor]<HP w19b> [OS]<WinXP Pro SP2>
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Old 11-01-2003, 10:24   #24
-=Krynn=-
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Originally posted by "dani&amp;l"

Il bello di morrowind è che livella le prestazioni dei pc... infatti sia che tu abbia un P III 1 Ghz (mio caso ) e Geffo 3 e un P IV 2 Ghz stessa Geffo le prestazioni sono pressochè identiche... !!
Il brutto di morro invece è tutto il resto ! Ok bella grafica, Mondo vasto da esplorare , ma a me stà cosa di vedere personaggi fermi sia di giorno che di notte, Locande con dentro 3 persone che ti guardano, sia mostri che nemici attaccano unicamente te anche se sono vicini ad altri NPC, e questi neanche si spaventano ma rimangono fermi..... bhè che dire .... i gusti son gusti... almeno in BG (dove pressapoco la gestione degli NPC è uguale), di notte non trovavi in giro gente ma assassini o vampiri... Speriamo che la traduzione trovi altri motivi di intereesse.... byez-


Che dire , GOTHIC RULEZ!
Bg non aveva la libertà di azione, il motore 3d, ed anche la possibilità di espansione che ha Morrowind.
Se proprio vuoi confrontare i due generi, prendimi nwn e ne riparliamo..
Per Bg2 hanno dovuto solo sviluppare la trama, visto che tutto il motore grafico ce l'avevano di già
__________________
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Old 11-01-2003, 10:28   #25
-=Krynn=-
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X Psycomantis

Ho fatto un po' di prove ed ho visto che sto mediamente sui 25 fps. con anasintropico a palla.

Ho notato che nè mettendo la ris. a livelli peggiori (1024x 768 o anche 800x600, io sto a 1152x856) gli fps mi salgono di parecchio, ne guadagno al max 2-3.
Stesso discorso per le ombre, io sto a 3 tacche di ombre da zero, anche se le tolgo del tutto guadango solo 1, 2 fps....

Le prove le ho fatte a Balmora.

Ho notato però che quando entro in un dungeon, oppure in una casa gli fps salgono parecchio, rasentando i 50.

Un altro piccolo appunto, sempre aBalmora, quando piove oppure c'è la nebbia gli fps scendono a circa 15.

Ti bastano come prove o devo farne altre? se si, indicami quale e te le fo avere.

ciao!
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Old 11-01-2003, 10:57   #26
PSYCOMANTIS
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Originally posted by "-=Krynn=-"

X Psycomantis

Ho fatto un po' di prove ed ho visto che sto mediamente sui 25 fps. con anasintropico a palla.

Ho notato che nè mettendo la ris. a livelli peggiori (1024x 768 o anche 800x600, io sto a 1152x856) gli fps mi salgono di parecchio, ne guadagno al max 2-3.
Stesso discorso per le ombre, io sto a 3 tacche di ombre da zero, anche se le tolgo del tutto guadango solo 1, 2 fps....

Le prove le ho fatte a Balmora.

Ho notato però che quando entro in un dungeon, oppure in una casa gli fps salgono parecchio, rasentando i 50.

Un altro piccolo appunto, sempre aBalmora, quando piove oppure c'è la nebbia gli fps scendono a circa 15.

Ti bastano come prove o devo farne altre? se si, indicami quale e te le fo avere.

ciao!
Ok, basta cosi' grazie. Comunque sto' benedetto gioco e' pesantissimo.
Su xbox a 640x480 nei villaggi secondo me non supera i 10 frames.
Mi domando quando si decideranno ad usare un motore grafico decente.
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Old 11-01-2003, 11:13   #27
sanitarium
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Originally posted by "PSYCOMANTIS"



Ok, basta cosi' grazie. Comunque sto' benedetto gioco e' pesantissimo.
Su xbox a 640x480 nei villaggi secondo me non supera i 10 frames.
Mi domando quando si decideranno ad usare un motore grafico decente.
Capirai, tanto anche per il seguito di Morrowind hanno utilizzato lo stesso, identico motore... Evidentemente gli piace proprio il primato di gdr più pesante del pianeta!
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 11-01-2003, 12:25   #28
-=Krynn=-
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che poi per fare Tribunal hanno usato l'editor incluso nel gioco come tutti quanti..Tribunal non è altro che un gigantesco Plug-in di 300 Mb....
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Old 11-01-2003, 12:27   #29
sanitarium
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Originally posted by "-=Krynn=-"

che poi per fare Tribunal hanno usato l'editor incluso nel gioco come tutti quanti..Tribunal non è altro che un gigantesco Plug-in di 300 Mb....
Questa non la sapevo...
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Old 11-01-2003, 13:26   #30
Buffus
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http://www.forumplanet.com/rpgplanet/morrowind/topic.asp?fid=3367&amp;tid=632324

leggete qui....peccato però che il link al miracoloso file non esista..
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Old 11-01-2003, 18:06   #31
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Originally posted by "sanitarium"



Questa non la sapevo...
ciò non toglie che sia cmq bello Tribunal.
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Old 11-01-2003, 20:49   #32
sanitarium
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Originally posted by "-=Krynn=-"



ciò non toglie che sia cmq bello Tribunal.
Non volevo certo mettere in dubbio il valore del gioco, ci mancherebbe!
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Old 12-01-2003, 10:04   #33
dani&l
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Bg non aveva la libertà di azione, il motore 3d, ed anche la possibilità di espansione che ha Morrowind.
Se proprio vuoi confrontare i due generi, prendimi nwn e ne riparliamo..
Per Bg2 hanno dovuto solo sviluppare la trama, visto che tutto il motore grafico ce l'avevano di già
Mi riferivo alla gestione IA degli NPC...
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Old 12-01-2003, 10:05   #34
dani&l
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Originally posted by "dolama"



Ecco, esattamente quello che intendevo dire. I personaggi che circindano il gioco sembrano tanti attori pagati per parlare e interagire solo con te...
Questo può rovinare l'effetto di un gioco per il resto ben fatto!
...
Perfetto! è proprio la senzazione che volevo descrivere.
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Old 12-01-2003, 11:04   #35
Fire Fox II
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Originally posted by "OldGuardian"

Dai che manca poco....non l'ho ancora toccato per gustarmelo in Ita dall'inizio alla fine..... ig:
Quando esce la patch in ita?
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Doc : "Ovviamente, il continuum temporale è stato interrotto creando questa nuova temporale sequenza di eventi risultante in questa realtà alternativa"
Marty : ...... "Che lingua è, Doc?!?"
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Old 12-01-2003, 11:56   #36
leagle
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Originally posted by "Fire Fox II"



Quando esce la patch in ita?
a proposito della patch in ita,qualcuno sa se sarà compatibile coi salvataggi che ho gia in inglese????cioe'....potro' continuare da metà il gioco in italiano???
__________________
Asus K8V SE, A64 3.400+,RAM 1024 DDR400,HD Maxtor 120GB 7.200rpm, Club3D 7800GS, lettore DVD LG, masterizzatore LG 4120B, casse Philips 5.1, WINXP SP2 - Notebook: Samsung R580 JS04IT
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Old 12-01-2003, 12:09   #37
stefano76
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Qualcuno sa perchè quando attivo i pixel shading non mi viene caricata la partita e il gioco si blocca?? Se invece lo disattivo funziona tutto perfettamente! Ho una Radeon9000PRO aggiornata ai catalyst 2.5!
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Old 12-01-2003, 12:15   #38
stefano76
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Ad esempio se inizio una partita nuova con i pixel shading attivati, nella prima parte in interni (quella dentro la barca) è ok ma non appena apro la botola per uscire nell esterno di Seyda Seen il gioco si blocca! Se disattivo i pixel shading questo non succede!
La stessa cosa succede nelle partite salvate: se carico una partita salvata in esterni con i pixel shading attivati il gioco si blocca e la partita non viene caricata, se disattivo invece me la carica regolarmente! In parole povere non sono ancora riuscito a vedere l acqua con i riflessi!
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