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Athlon FX-53 / MSI K8N Neo2 Platinum / Corsair TwinX 1024 XL / 2 x WesternDigital Raptor 74GB - RAID 0 / Gainward PowerPack! 2200 GeF. 6800 256MB / Pioneer DVR-108 / LiteOn LTR-52327S / Enermax 550W / HP P1100 21" CRT |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
Messaggi: 606
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caro kry....stai parlano di sw eccellenti sotto il profilo delle potenzialità! sia Max, che Lw così come Maya, xsy o rhino sono TUTTI dei programmi eccezionali sotto moltissimi punti di vista, alcuni sono eccelsi x alcuni aspetti e meno per altri....insomma come te lo dobbiamo dire che puoi scegliere quello che ti pare, l'importante è che tu scelga?!?!...lo sai che se avessi iniziato con lw o con max o con rhino già stavi 2-3 gg avanti?!!?...questo x spronarti e non per abbatterti sia chiaro!
...max "complicato" come lw?!?!...fa dààààààààiii sia max che lw sono programmi umani, creati x essere usati senza troppi casini (GENERALMENTE ...quindi: mettiti sotto e smanetta alla grande con uno qualsiasi di questi che ti abbiamo illustrato....arriverà un bel giorno in cui sarai in grado di farle da solo le scelte! saluti, GreG
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"Il Sogno è l'infinita ombra del Vero" Giovanni Pascoli |
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#23 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 78
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: COMO, sul maestoso LARIO
Messaggi: 248
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E' moooolto più prezioso questo tempo he sto "perdendo" per orientarmi e scegliere non dico il programma migliore, ma almeno quello con meno difetti... piuttosto che perdere mesi su un sw e accorgermi dei suoi limiti solo all'ultimo. E' chiaro che le funzioni di base di questi pacchetti si equivalgono (+ o -...); è a livello avanzato che saltano fuori le differenze, e solo chi è già esperto può darmi quantomeno un consiglio su quale sw dia i migliori risultati finali, pur sapendo che solo un uso sinergico può garantire il massimo livello. Cmq vi ringrazio dei preziosi consigli che mi state dando! Anch'io non vedo l'ora di cominciare! PS: cmq anch'io, "a pelle", preferisco 3ds a LW come interfaccia.
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Athlon FX-53 / MSI K8N Neo2 Platinum / Corsair TwinX 1024 XL / 2 x WesternDigital Raptor 74GB - RAID 0 / Gainward PowerPack! 2200 GeF. 6800 256MB / Pioneer DVR-108 / LiteOn LTR-52327S / Enermax 550W / HP P1100 21" CRT |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2481
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secondo me se non hai esigenze specifiche scegline uno e basta, tanto a basso livello sono tutti buoni, magari parti con lightwave che ha anche un buon motore di rendering con caustiche e radiosità integrate senza sbatterti a cercare plugin più o meno impossibili (si perchè i motori di rendering esterni secondo me sono praticamente IMPOSSIBILI da settare correttamente in poco tempo)
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"Repeating cycle of light / no light There's nothing in the airspace " |
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 821
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nella mia risposta non scherzavo mica tanto sulla riesumazione di michelangelo...bisognerebbe davvero provare e sbattere la testa su tutti i software per capire qual'è quello più adatto a se stessi.
e per provare un software intendo sviscerare tutte le tecniche di modellazione possibili con esso. non è detto che ci si trovi bene con le patch, o le nurbs, piuttosto che la modellazione poligonale, ecc.ecc. Poi bisogna vedere come viene trattata l'animazione il character sutup in ognuno, quali sono gli strumenti che ci mette a disposizione per il rendering, e poi quale interfaccia ci mette di più a nostro agio...(aspetto da non sottovalutare). e bisognerebbe fare tutto questo per ogni software, il che sarebbe una cosa credo impossibile per un comune mortale. Io non conosco tutti i software 3d in commercio. sono partito con 3dstudio 3 per ms-dos e sono arrivato a 3dsmax 5 per win2000pro. ed ogni tanto ho dato un occhiatina a lightwave 3d 5.5 e maya 4, ma senza soffermarmi troppo, perchè talmente affezionato, legato al software che uso, che non ho trovato le motivazioni e una reale necessità nel dedicarmi ad un altro software. forse perchè 3dsmax si è evoluto in modo esponenziale, fino alla versione 5, da renderlo al momento un pacchetto per me "quasi" completo. Dico quasi, perchè l'unica pecca che posso trovargli in questo momento è la mancanza di strumenti di modellazione nurbs simili a quelli che ha rhino oppure maya. è per questo che, se proprio dovessi studiarmi un nuovo software mi orienterei senza dubbio verso uno dei due. ma non credo sicuramente che un buon grafico 3d (bisogna poi vedere se modellatore, animatore, character setup, ecc...) debba per forza conoscere tutti i principali software in commercio. credo che al massimo due si completino a vicenda. nel tuo caso però parti da una piccola certezza. cioè che userai questo software per progetti d'architettura. conoscendo a fondo solo 3dsmax, posso dirti le qualità per cui scegliere questo pacchetto. Gli ultimi strumenti di modellazione, soprattutto poligonale, si adattano per qualsiasi tipo di modellazione, sia organica che architettonica. inoltre adesso dispone di un motore di rendering proprietario che gestisce GI e Radiosity di tutto rispetto, tralasciando i vari Brazil, Final Render e Vray. Anche l'aggiunta dei layer è un punto a tuo favore. Il fatto che sia il software 3d più diffuso al mondo determina la reperibilità di un numero svariato di tutorial e plug-in. Se poi vuoi supplire a qualche mancanza di max, puoi sempre studiarti maya, e rhino. Spero di non essere stato troppo lungo, se hai qualche dubbio non hai che da chiedere |
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: COMO, sul maestoso LARIO
Messaggi: 248
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Inoltre mi chiedevo quali fossero le differenze più sostanziali tra max e VIZ: che vantaggi dà VIZ nella modellazione architettonica? Quali funzionalità di max sono escluse? Tnx! Un giorno mi sdebiterò!
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
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max (oddio non mi fate più parlare di max che non sono obbiettivo
basta sono troppo di parte
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
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Il Viz in più ha alcuni oggetti parametrici di architettura (belli e buoni ma fino ad un certo punto). Viz (R4) ha integrato un bellissimo motore di rendering derivato direttamente da lightscape (celeberrimo ed ancora insuperato per moltissimi versi programma di illuminotecnica)....ovviamente non è lightscape ma una via di mezzo che trovo molto interessante ed utile soprattutto x gli architetti. Max 5, viceversa ha un nuovo motore di resa molto efficace e veloce. PEr il resto, salve qualche piccola differenza sono esattamente UGUALI e se impari l'uno sai perfettamente usare l'altro a meno di qualche funzione specifica tutto qua. saluti GreG
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"Il Sogno è l'infinita ombra del Vero" Giovanni Pascoli |
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: COMO, sul maestoso LARIO
Messaggi: 248
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Oggi mi sono girato un po' di librerie in zona, giusto per farmi un'idea; su 3 delle suddette, nessuna aveva nulla nè su Maya nè su Lw nè su nient'altro che non fosse 3ds..... E non c'era neppure troppa scelta: avevano tutte un'unica pubblicazione, edita da Apogeo (se non erro), di un certo Ted Boardman, o roba simile....
Tra l'altro non mi sembrava neppure questo fior fiore di guida: innanzi tutto non molto corpulenta (anche se non è necessariamente un indice di scarsa qualità... ma cmq....), e poi, a una rapida scorsa, mi è parsa mooolto superficiale: trattava moltissimi argomenti, ma in una paginetta..... Sarà che ho beccato le uniche 3 librerie del cazzo di Como.... o sta guida su 3ds è il meglio che circola (in italia, in libreria)...??? byez
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#32 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2481
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per maya non è strano che tu non abbia trovato nulla... l'unica pubblicazione in italiano che conosco è il "maya book" del darkside... che peraltro non è nemmeno molto esaustivo come manuale
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#33 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
Messaggi: 606
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x lw ci dovrebbe essere se non erro pure una nuova guida della imago edizioni (guarda su 3d professional o su computer grafica) su max nelle libreria abbastanza fornite qua a roma se ne trovano a decine di cui 6-7 sono anche molto buone tipo della apogeo, della jackson (vedi quelle sugli effetti speciali) o della mcgraw hill....strano che non le abbia trovate!...certe volte però una libreria che sembra non promettere nulla di buono è anche la più fornita....fatti un'altro giretto e cmq se vai nelle grosse catene (es. mondadori, feltrinelli ecc.) li trovi di sicuro
saluti, GreG Ps....di quelle che ti ho citato ce ne sono sia x max che x viz, x quanto riguarda lw...è vero non ho mai visto più di 3-4 libri ...
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#34 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 32
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se vuoi andare sul sicuro e soprattutto se un domani vuoi lavorare in grosse agenzie e non da privato devi buttarti su 2 programmi che sono softimage xsi-3d e houdini
maya non ha un grandissimo mercato in italia sono pochi ad usarlo e devi essere un programmatore x sfruttarlo a pieno hudini e + usato ma li devi essere un ingeniere
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-Io non sono Dio sono solo un Animatore- XSI Rulez Clicca qui x vedere il mio sito Guarda il mio contest di novembre su cgtalkt |
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#35 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 821
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caro Tetrahydrocannabin non è per fare polemica, ma visto che metti i puntini sulle i. Io non conosco maya, nel senso che non ci ho mai lavorato. Ma conosco abbastanza bene 3dsmax (oddio non mi fate più parlare di max perchè non sono obbettivo) e posso dirti che gia dalla release 4, ha limitato il gap che aveva nei confronti degli altri software del calibro di maya e softimage nel settore dell'animazione, e proprio nell'ultima release 5, che peraltro ha un motore di rendering proprietario in GI e Radiosity, si è messo sicuramente sullo stesso livello, a detta di numerosi esperti. fonti maligne dicono che il comparto dell'animazione è stato letteralmente copiato pari pari da maya. e non solo quello.
ti do ragione sul fatto che le nurbs, sono ingestibili e tranne che in alcuni casi non sono facili da usare, ti ripeto che non conosco quelle di maya, ma è chiaro che ci sono degli strumenti di modellazione poligonale che non le fanno minimamente rimpiangere. è davvero curioso poi vedere che molto spesso ci sono modellatori maya che non sono in grado di gestire le nurbs. in ogni caso il discorso non è questo, onestamente anche io se dovessi partire da zero, partirei da maya, ma per ben altri motivi. sopratutto di mercarto. ma nel caso di KRYHAWOK, che a quanto pare non dovrebbe avere a che fare con il setup di character, ma di ambienti architettonici e GI e Radiosity, mi orienterei più verso un software come 3dsmax 5, anche per gli altri motivi che ho elencato sopra. Ma in ogni caso restano scelte soggettive. Oggi è sicuramente possibile raggiungere lo stesso scopo con almeno 4-5 software diversi. |
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#36 | |
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Iscritto dal: Jul 2002
Città: hate borders
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io se dovessi dare un parere su quale pakketto sia meglio tra max e maya non ci penserei 2 volte anke se ripeto si parla di 2 pakketti ottimi e ke spesso la differenza sta' semplicemente nel fatto ke il pakketto migliore e' quello con cui lavori meglio e per la mia esperienza e' senza ombra di dubbio max va bene essere di parte ma almeno ke si parli di cose ke si conoscono e ke non si sanno per sentito dire.... ciao |
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#37 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
Messaggi: 606
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eh...certo cacchio xsi mette proprio paura.... saluti GreG
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#38 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2481
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ho capito benissimo il tuo punto di vista e forse hai ragione, effettivamente la versione 5 di max non l'ho ancora provata perciò non saprei... il mio discorso era ironico, ognuno usa il sw che gli è più congeniale ed è normale che ognuno difenda le proprio scelte (io maya, tu max, altri lightwave ecc.) alla fine non è tanto il programma che fa il grafico quanto il grafico che si sceglie il programma per quello che gli serve, non credi? x freeflow: la mia non è un inesattezza, solamente una valutazione personale, character studio è sicuramente valido come pacchetto ma (e credo di non essere l'unico ad affermarlo) maya è uno dei migliori sw, se non il migliore, per la gestione delle animazioni
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#39 | |
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Iscritto dal: Sep 2001
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Il salumiere mi ha confezionato "3ds max 4 Bible", 1300 pagine di malloppone: credo che comincerò da quella. Parecchio anche il materiale per Lightwave (che belle le guide in inglese della New Rider!!!!); per Maya ho trovato solo una pubblicazione, anche questa in inglese, ma per la versione 2... PS: a chi interessa, sul nuovo PC Professionale, c'è la recensione della versione beta di Rhino 3, la cui uscita è prevista per il primo trimenstre 2003.
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#40 | |
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