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AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G: una scheda video diversa dalle altre
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Old 23-11-2002, 18:04   #21
Pippo182
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ottimo.
Adesso devo lavorarci un po' per capire un po' come funziona, appena ho qualcosa mi faccio sentire.
Se io faccio una linea (come vertici interpolati) se poi voglio che la mia linea si spezzi in più linee per attribuire colori differenti ai vari tronchi di linea, come faccio?
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Old 23-11-2002, 19:57   #22
luca72.lws
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Originariamente inviato da Pippo182
[b]ottimo.
Adesso devo lavorarci un po' per capire un po' come funziona, appena ho qualcosa mi faccio sentire.
Se io faccio una linea (come vertici interpolati) se poi voglio che la mia linea si spezzi in più linee per attribuire colori differenti ai vari tronchi di linea, come faccio?
Ciao ,
dici a me?

Se si . in rhinoceros basta che usi il comando (edit) explode!

Ciao
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Old 24-11-2002, 10:14   #23
Pippo182
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Ok grazie.
Adesso mi cimenterò un po'.
Ciao.
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Old 24-11-2002, 10:15   #24
Pippo182
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Ok grazie.
Adesso mi cimenterò un po'.

Ciao.
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Old 24-11-2002, 17:35   #25
Ganjica
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Originariamente inviato da luca72.lws
[b]

Cmq c'è un formato d'interscambio nurbs , si chiama .iges ed è gestito benissimo da rhinoceros3d , quindi puoi usare il .iges da rhino a max , e poi studiare o renderizzare o modificare il modello in max.
Okkio ad usare l'iges, funziona abbastanza bene per quasi tutte le superfici che importi, ma ogni tanto da dei problemi, nel senso che le trimmature ogni tanto non funzionano, e altre cosette del genere. Più che altro max gestisce un po' a cavolo gli oggetti importati in iges. Importa solo cose che dei lasciare lì e applicare un unico materiale a tutto il file che importi. Poi quando max renderizza trasforma tutto in mesh, quindi è inutile avere le nurbs. Ti conviene esportare da rhino in obj, che si memorizza anche il layer e il nome delle superfici che importi, e poi funziona molto megli9o dell'iges. Devi scaricare la plugin di importazione di file *.obj per max, non mi ricordo da dove, ma è gratuita, e penso che la troverai facilmente.
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Old 24-11-2002, 18:29   #26
Pippo182
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Ciao ganijca tutto ok.
Hai visto alla fine ho ceduto.
Ho trovato un bel tutorial per disegnare un audi tt.
Potrei fare riferimento anche a te per avere informazioni sull'esecuzione?
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Old 24-11-2002, 20:28   #27
luca72.lws
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Originariamente inviato da Ganjica
[b]

Okkio ad usare l'iges, funziona abbastanza bene per quasi tutte le superfici che importi, ma ogni tanto da dei problemi, nel senso che le trimmature ogni tanto non funzionano, e altre cosette del genere. Più che altro max gestisce un po' a cavolo gli oggetti importati in iges. Importa solo cose che dei lasciare lì e applicare un unico materiale a tutto il file che importi. Poi quando max renderizza trasforma tutto in mesh, quindi è inutile avere le nurbs. Ti conviene esportare da rhino in obj, che si memorizza anche il layer e il nome delle superfici che importi, e poi funziona molto megli9o dell'iges. Devi scaricare la plugin di importazione di file *.obj per max, non mi ricordo da dove, ma è gratuita, e penso che la troverai facilmente.
Ciao ,
il .obj è NURBS?

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Old 25-11-2002, 01:13   #28
Ganjica
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Originariamente inviato da Pippo182
[b]Ciao ganijca tutto ok.
Hai visto alla fine ho ceduto.
Ho trovato un bel tutorial per disegnare un audi tt.
Potrei fare riferimento anche a te per avere informazioni sull'esecuzione?
Creto, se posso essere d'aiuto lo faccio volentieri
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Old 25-11-2002, 01:18   #29
Ganjica
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Originariamente inviato da luca72.lws
[b]

Ciao ,
il .obj è NURBS?


si, ma viene convertito in modo diverso, e funziona meglio, nomi, proprietà e materiali applicati agli oggetti ecc., soprattutto per quando riguarda la lavorazione in max. Avere le nurbs è più comodo per ché sono più leggere delle mesh da gestire, per il render sia con l'iges che con l'obj, max sta un po' a convertirle in mes prima di ogni render. Più che altro l'obj non ha i problemi dell'iges, vedi quanto scritto sopra, nè quelli del 3ds, ovvero limite del numero dei poligoni, problemi nel settare la qualità delle mesh ecc.
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Old 25-11-2002, 08:59   #30
Pippo182
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come faccio ad unire due superfici generate con sweep rail1?
Devo usare joint?
Come mai se uso questo comando per unirle, dopo averle unite, se tento di visualizzare i punti di controllo o se voglio splittare non riesco? Mentre se lo faccio su ogni superficie prima di unirla invece si?
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Old 25-11-2002, 10:13   #31
luca72.lws
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Ciao .
perchè rhinoceros (allo scopo di evitare accidentali divisioni) non abilita i control points per le polysurfaces.

Quindi o costruisci una superfice unica , oppure esplodi la polysrf oppure estrai la polysrf (da rhino v2 in poi) che ti interessa , oppure (ma non è consigliabile) , trasformi da nurbs a polygoni .

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Old 25-11-2002, 10:30   #32
Pippo182
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L'Avatar di Pippo182
 
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ho trovato.
Per unire le superfici bisogna usare merge e non joint (che funziona sulle linee).
Ora va tutto ok.
Vi posto una preview
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Old 25-11-2002, 16:57   #33
Ganjica
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Originariamente inviato da Pippo182
[b]ho trovato.
Per unire le superfici bisogna usare merge e non joint (che funziona sulle linee).
Ora va tutto ok.
Vi posto una preview
Anche qui okkio ad usare il merge, al posto del join. Ti conviene lavorare sempre con l'osnap in base a cosa ti serve, e usare sempre il join. Io il merge non l'ho mai usato per modellare la macchina, ogni volta combina qualche casino.... Per il join, la distanza tra le superfici dev'essere tra 0 e 0,000X, sennò niente....
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Old 25-11-2002, 18:01   #34
Pippo182
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Il problema è che con join dovevo unire due superfici usate per creare un cofano.
e poi splittarle la sup ottenuta con una curva proiettata sulla sup.
Il fatto è che con la sup fatta con join già la linea proiettata sulla sup veniva tutta trimmata in vari punti e anche se riassemblata non mi permetteva si splittare la sup.
Invece con merge tutto ok.

Altra cosa: se devo fare uno sweep rail 1 tra 2 curve disposte a crocie, come mai quando assegno il binaro e poi la curva da "sweppare" mi genera la superficie solo da una metà della crocie e non dappertutto?
Spero di essermi spiegato senno posto qualcosa.
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Old 25-11-2002, 18:09   #35
luca72.lws
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Originariamente inviato da Pippo182
[b]ho trovato.
Per unire le superfici bisogna usare merge e non joint (che funziona sulle linee).
Ora va tutto ok.
Vi posto una preview
Ciao ,
join funzia anche per le superfici , merge funziona solo se le superfici hanno una curva in comune.

Merge cambia (se vuoi tu) il look generale delle due superfici costruendone una unica , invece il join incolla semplicemente più superfici in una polysurface .

luca72.lws è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2002, 18:19   #36
Pippo182
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però ho notato nel mio caso che dopo aver generato metà cofano, specchiato e joinnato la nuova sup non mi lasciava vedere i punti di controllo.Il merge invece tutto ok.
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Old 25-11-2002, 18:43   #37
luca72.lws
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Originariamente inviato da Pippo182
[b]però ho notato nel mio caso che dopo aver generato metà cofano, specchiato e joinnato la nuova sup non mi lasciava vedere i punti di controllo.Il merge invece tutto ok.
Ciao ,
si certo il merge crea un'unica superfice con i propri control points.

Il join invece crea più superfici (polysrf) che non possono essere editate a punti per paura che inavvertitamente tu possa muovere qualche punto della giuntura.(cioè se leggi il prompt rhino ti dice "cannot turn on points on a polysrf" , cioè non posso abilitare i punti in una polysrf)

Se vuoi manipolare i punti di una superfice facente parte di una polisrf devi prima esplodere (explode) la polysrf nelle superfici che compongono la polysrf , oppure devi estrarre la superfice che ti interessa.(extract) e poi editarla a punti.

Forse prima mi avevi già fatto questa domanda!(ed io ti avevo risposto in maniera incompleta)

Come era la storia del 1rail che non l'ho capita?

luca72.lws è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2002, 19:39   #38
Pippo182
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Nuovo sviluppo.
Ho rifatto il cofano usando il joint ora funge, probabilmente sbagliavo i tasti, spesso non leggo le richieste nel menu comandi e...
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2002, 19:40   #39
Pippo182
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Opss...
Ecco l'allegato.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2002, 01:09   #40
Ganjica
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L'Avatar di Ganjica
 
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Esatto, vai bene, continua così! E' per caso il tutorial sulla audi TT con rhino?

Ps per la storia dello sweep, ti spiego un attimo come funge: se hai due linee a croce, e fai sweep 1, lui prende la linea che selezioni per prima, e poi prende la seconda, la terza, ecc come punti di controllo, ma da una direzione e un orientamento alla superfice, ècome se avvolgesse un rotolo si carta stagonla su uno scheleltro di curve. stessa cosa succede quando crei una curva a cerchio e una curva come diametro. Se fai lo sweep ti crea una superfice che copre solo metà del cerchio (almeno mi sembra di ricordare che faccia così... ma ho qualche dubbio....).

Per creare una superfice cerca sempre di fare il perimetro con le curve, e non usare le linee a croce, primo perché dvi fare due superfici, da joinare o mergare dopo, poi perché se usi il join, si vedono i bordi di ciascuna superfice.

Spero di aver capito bene la domanda....
Ganjica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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