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Old 09-10-2002, 09:44   #21
geng@
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vai col corso! evviva la polenta e il pratese!!!
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Old 09-10-2002, 17:40   #22
Pippo182
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Scusa l'intromissione, ma ho l'impressione che le saette non si incastrino nella giusta posizione del monaco è solo un impressione.
Per mappare esporta gli oggetti così:
- Travi orizzontali
- Travi oblique 1
- Travi oblique 2
- Travetti ecc..
Cosi hai già gli oggetti divisi e non devi più dividerteli in max.
(questo vale se hai usato un cade o prg esterno)
Per mappare usa una texture di legno di quelle nelle librerie usi UVW map e il gioco è fatto.
Apro un topic con un paio di immagini d'esempio.
Ciao, spero di esserti stato d'aiuto.
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Old 09-10-2002, 18:19   #23
Pippo182
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Eccoti un esempio di capriata http://pippo182bis.supereva.it/index_fw.html?p
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Old 09-10-2002, 20:07   #24
PCOCCO
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Grazie

Bel lavoro Pippo 182 lo devo ammettere peccato che la foto sottostante fosse un pò sfuocata ma è bella davvero
Il metodo che mi hai indicato è esattamente quello che seguo anch'io, ero più che altro interessato all'alternativa propostami ga Geng@ ma visto che non ho be capito sarò costretto ad utilizzare il nostro metodo, pazienza.

Ti ringrazio comunque per l'interessamento
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Old 10-10-2002, 07:17   #25
Serafix
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complimenti x la gallery, pippo
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Old 10-10-2002, 12:14   #26
Pippo182
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grazie serafix ora ho imparato anche a mettere le immagini sul forumme grazie a te.
Be si l'immagine di sfondo è sfocata perche era scansita con uno scanner poco potente ed era stampata male.
Ciao a tutti e grazie.
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Old 10-10-2002, 12:41   #27
PCOCCO
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Uffa!!

Voglio imparare anch'io a mettere le immaginozze sul forumme

Mi sono creato il superdrive su supereva ma non capisco come posso metterci le immagini, o meglio, come posso indirizzarle nel forumme, forse sbaglio la posizione in cui registrarle ma non mi viene un tubescu........help!!!!!!!!!!
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Old 10-10-2002, 13:41   #28
Serafix
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raga, un piccolo trucchetto
se non conoscete il codice vb o come si fanno i caratteri colorati quotate il post di qualcuno che lo ha fatto ed avrete la soluzione.

x pcocco
le immagini, sullo spazio di superevatroia, 6 costretto a mettrle nella cartella ilmiositoweb. in altre cartelle non ti xmette di visualizzarle. non so xchè.
forse xchè è superevatroia

ciaociao cari
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Old 10-10-2002, 15:00   #29
stabat
Bannato
 
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ok

Tutto ok
No problem

Czesc do zobacenia
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Old 10-10-2002, 15:43   #30
PCOCCO
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OK

Bentornato Stabat

Grazie Sera provero stasera stessa.

Grazie anche a tè Pippus
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Old 11-10-2002, 20:13   #31
PCOCCO
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Cambio soggetto...nuovo problema!

Osservate questa immagine: i vetri degli infissi e quello sotto gli archi interni sono fatti con lo stesso materiale ora, perchè il comportamento è totalmente differente, in uno (quello interno la trasparenza è come deve essere) nell'altro (gli infissi) nò perchè altromenti si dovrebbe vedere la luce proveniente dall'esterno.
Premetto che il materiale è BrazilStandard con le impostazioni copiate pedissequamente dal vetro standard.

A dimenticavo uso MAX 3.1, il tutto renderizzato con Brazil senza GI.

Grazie mille
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Old 11-10-2002, 20:20   #32
geng@
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andostà 'a luce?
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Old 11-10-2002, 20:36   #33
Pippo182
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usa l'ombra raytrace con la luce altrimenti non ti da le trasparenze l'ombra normale.
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Old 11-10-2002, 22:55   #34
PCOCCO
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Eccola accà

Pippo182 le ombre sono già raytracing...
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Old 11-10-2002, 22:56   #35
PCOCCO
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ops
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Old 12-10-2002, 10:56   #36
geng@
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bon, meglio così...
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Old 13-10-2002, 23:47   #37
PCOCCO
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C'mon

Nessun consiglio??
Può essere fuorviante perciò è meglio che specifichi che la precedente img è senza vetri.
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Old 16-10-2002, 23:28   #38
PCOCCO
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New up

Nuovo udpdate con pupazzetti
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Old 17-10-2002, 00:17   #39
geng@
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l'unica cosa sono le luci che non convincono molto...
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Old 17-10-2002, 08:00   #40
PCOCCO
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Hai ragione le luci non convincono neanche mè. Tieni pero presente che non c'è GI e che le palle di luce sono volute.
La versione con GI è in elaborazione e credo ci vorranno una decina di ore per vedere la fine.

Un consiglio su che materiale utilizzare per i piedi dei tavoli e per i battiscopa!

Byez
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