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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 01-06-2002, 19:42   #21
Kai
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Posso unirmi??? certo che si...x rispondere a Saturos...il terreno di Halo con tutti i suoi "accessori" nn è il massimo della vita...tanto x dirne una ho visto i sassi tagliati a mo di pietre appuntite della preistoria...(hai presente quelle che mettevano sulle lance???) lo dico anke io..X-Box rulez.. .....MA DOVE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Old 01-06-2002, 19:52   #22
Vegeteo
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Anche io ho notato in modo evidente che in alcune foto i ponti erano piu cubici che tondi quindi w il cubo
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Old 01-06-2002, 21:23   #23
Manp
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PS2 non usa nessun metodo di compressione delle texture, almeno a livello hardware, ed è ancor più logico che sotto questo punto di vista sia penalizzata vista la quantità a dir poco irrisoria di video ram... ossia 4 mb (anche se non è proprio corretto definirla video ram )

XBox e GameCube utilizzano invece entrambe metodi di compressione delle texture ottimi che permettono una qualità notevole... cmq a livello di effetti applicabili su queste texture imho un piccolo vantaggio l'ha ancora l'Xbox...

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Old 01-06-2002, 22:38   #24
Rez
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quando i giochi si faranno + pesanti il Gc la farà da padrone ... con il suo rapporto di compressione delle texture di 6:1,contro i 3:1 dellattuale utenza X-box,pc......

il pc con l'arrivo dei nuovi chip NV30 e R300 introdurra anche la compresione texture di 10:1
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Old 01-06-2002, 23:57   #25
Motaro
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per non parlare che Halo gira a 30fps come ciliegina secca sulla torta! cmq il GC è migliore come qualità grafica.......
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Old 02-06-2002, 08:38   #26
Vegeteo
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Anche io sono d'accordo E poi rez le cose le ha viste mica se le inventa Giusto
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Old 02-06-2002, 09:26   #27
Rez
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Originariamente inviato da Vegeteo
[b]Anche io sono d'accordo E poi rez le cose le ha viste mica se le inventa Giusto
????
bè di giochi con compressioni così non vengono utilizzate neanche da X-box al momento.......
poi sono specifiche diffuse parecchio tempo addietro ancora al lancio della console

P.S. specifiche reali,non campate x aria
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Old 02-06-2002, 09:28   #28
Motaro
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ma le tezture comprese nn riducono la qualità?? mi sembra di si......
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Old 02-06-2002, 09:38   #29
yamaz
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Sto thread sta diventando la sagra della tristezza
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VIVA LA VINVL
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Old 02-06-2002, 09:41   #30
DoomIII
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Originariamente inviato da Rez
[b]quando i giochi si faranno + pesanti il Gc la farà da padrone ... con il suo rapporto di compressione delle texture di 6:1,contro i 3:1 dellattuale utenza X-box,pc......

il pc con l'arrivo dei nuovi chip NV30 e R300 introdurra anche la compresione texture di 10:1

hey,,,,,,....... un momento.... non spacciamo dati falsi
il rapporto di compressione 'conosciuto' delle texture della X-Box è 6:1 ..... e non è da esclude che il rapporto di compressione sia superiore.
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Old 02-06-2002, 09:50   #31
Rez
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Compressione Texture Si 6:1 X-box(non si può andare oltre ammenochè non si aggiornni la scheda video ) ST3C 6:1 GC (permette di aumentare la compressione rimanendo inalterata la qualità delle texture )

P.s. scusate l'errore su X.box col 3.1 ma mi ero appena svegliato
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Old 02-06-2002, 10:04   #32
DoomIII
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Originariamente inviato da Rez
[b]Compressione Texture Si 6:1 X-box(non si può andare oltre ammenochè non si aggiornni la scheda video ) ST3C 6:1 GC (permette di aumentare la compressione rimanendo inalterata la qualità delle texture )

P.s. scusate l'errore su X.box col 3.1 ma mi ero appena svegliato
di la verità...... volevi passarla franca

lo sai che il metodo di compressione che usa il GC (ST3C) è un metodo vecchio? precisamente il metodo per il quale Microsoft aveva comperato i brevetti da savage ed ha poi migliorato per offrire il rapporto 6:1?
e tra l'altro non è assolutamente vero che non altera la qualità.... anzi......


i successivi algoritmi (DXT) non alterano la qualità e sono quelli attualmente utilizzati nelle DX e nella X-Box.

ricapitolando:
play2: no compression
GC: compressione ST3C 6:1 con perdita di qualità.
X-Box: compressione di generazione DXT rapporto 6:1 senza perdita di qualità.
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Old 02-06-2002, 10:23   #33
Rez
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Originariamente inviato da DoomIII
[b]

di la verità...... volevi passarla franca

lo sai che il metodo di compressione che usa il GC (ST3C) è un metodo vecchio? precisamente il metodo per il quale Microsoft aveva comperato i brevetti da savage ed ha poi migliorato per offrire il rapporto 6:1?
e tra l'altro non è assolutamente vero che non altera la qualità.... anzi......


i successivi algoritmi (DXT) non alterano la qualità e sono quelli attualmente utilizzati nelle DX e nella X-Box.

ricapitolando:
play2: no compression
GC: compressione ST3C 6:1 con perdita di qualità.
X-Box: compressione di generazione DXT rapporto 6:1 senza perdita di qualità.
è anche vero che st3c sia vecchio..peccato che la nuova versione che si trova su GC sia stata corretta e migliorata

Ms comprò i brevetti x far sì che potesse sviluppare una compressione interna alle sue DX,poi si sà benissimo che se si comprime qalcosa si và a sacrificare un lato estetico...
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Old 02-06-2002, 10:31   #34
Kai
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Originariamente inviato da yamaz
[b]Sto thread sta diventando la sagra della tristezza
Yamaz Ma tu in questo forum che ruolo hai scusa??? nn l'ho mica capito quello del criticatore rompi.....??? Se è così allora puoi anke nn postare nei Miei post e quelli di vegeteo.
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Old 02-06-2002, 10:33   #35
Kai
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Stiamo parlando di cose tecniche, specifiche di compressione texture....e se hai qualcosa di interessante e VERO da dirci fa pure ma visto che tu nn credo nemmeno che sappia di che si sta parlando qui allora che scrivi a fare "Questo 3d sta diventando la sagra della tristezza" !???NN postar nemmeno a sto punto!!!
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Old 02-06-2002, 10:34   #36
DoomIII
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Originariamente inviato da Kai
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Yamaz Ma tu in questo forum che ruolo hai scusa??? nn l'ho mica capito quello del criticatore rompi.....??? Se è così allora puoi anke nn postare nei Miei post e quelli di vegeteo.
e tu e vegeteo cosa siete? fratelli.... amici ... o di più?
posta uno contro la X... e subito l'altro a sorreggere.................
...... mamma.... vieni anche tu a scrivere la X è brutta.




X-Box RULEZ!
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Old 02-06-2002, 10:40   #37
yamaz
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Originariamente inviato da Kai
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Yamaz Ma tu in questo forum che ruolo hai scusa??? nn l'ho mica capito quello del criticatore rompi.....??? Se è così allora puoi anke nn postare nei Miei post e quelli di vegeteo.
Ho il ruolo di quello che si stanca molto facilmente di vedere bambinetti che tifano per la loro console e per i quali tutto il resto è spazzatura, bambinetti che fra parentesi sono stati già bannati dal forum per il loro comportamento puerile e che non avrebbero potuto reiscriversi
__________________
VIVA LA VINVL
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Old 02-06-2002, 10:40   #38
Rez
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Ragazzi me sà che qui il livello si stia veramente abbassando a livelli Infantili..... :o
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Old 02-06-2002, 10:41   #39
Rez
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Originariamente inviato da yamaz
[b]

Ho il ruolo di quello che si stanca molto facilmente di vedere bambinetti che tifano per la loro console e per i quali tutto il resto è spazzatura, bambinetti che fra parentesi sono stati già bannati dal forum per il loro comportamento puerile e che non avrebbero potuto reiscriversi

sono d'accordo......
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Old 02-06-2002, 10:41   #40
Kratos
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qualcuno ha una forte sensazione di deja-vù come me?
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Fancazzista D.O.C.-Guida a Mac & OSX - Parte 1
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