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#21 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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Quote:
Anno: 1976 Modello: Cray-1 Potenza: 250 MFLOPS Anno: 1983 Modello: Cray X-MP/4 (dovrebbe essere proprio quello azzurro in foto) Potenza: 941 MFLOPS Anno: 1985 Modello: Cray-2/8 Potenza: 3,9 GFLOPS Anno: 2010 Modello: Il computer di PhoEniX-VooDoo Potenza: 55,2 GFLOPS Qualcosa di comparabile Anno: 1993 Modello: Thinking Machines CM-5/1024 (Los Alamos National Laboratory; National Security Agency) Potenza: 65.5 GFLOPS Qualcosa di incomaprabile Anno: 2008 Modello: IBM Roadrunner Potenza: 1,026 PFLOPS (ricordo che dopo i Giga cisono i Tera e poi i Peta Ultima modifica di PhoEniX-VooDoo : 12-07-2010 alle 12:48. |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 20205
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No go capio a che pc si puo' comparare
C>a;'.z;'.a;z
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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#23 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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come non hai capito, il Cray in foto fa 0.9 GFLOPS, il mio "sempllice" [email protected] ne fa 55.2.. o ti devo cercare proprio un processore che fa ~1GFLOPS ?
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 20205
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Quote:
quindi in teoria ora si potrebbe creare sequenze simili a quelle di ghiochi stellari con un semplice pc ? figo... vorrei farlo C'a'.z'..a''.za
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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#25 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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Il portatile aziendale da cui scrivo ora (un HP con Core2Duo 2.40GHz ) ha un peak di 13.9 GFLOPS, quindi a occhio e croce direi che un Pentium 4 (single core) di prima generazione dovrebbe stare intorno al GFLOP
Quote:
Cmq sono anni che vi sono svariati software di modellazione 3D per personal computer che possono essere usati benissimo per creare sequenze animate tre-dimensionali Magari fai un giro su YouTube partendo da: 3d studio max animation |
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 408
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Quote:
Edit: facciamo 4000, altrimenti avresti tempi di rendering assurdi in risoluzione cinematografica Ultima modifica di totoro : 12-07-2010 alle 15:12. |
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#27 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: London
Messaggi: 870
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Ormai da anni tutti gli studi di animazione usano "semplici" workstation per lavorare (magari con schede video professionali, tanta ram ecc. ma niente che uno non si possa fare anche a casa), e poi una bella render farm per renderizzare, perchè la potenza di calcolo serve tutta in fase di render, e senza qualche centinaio di processori sarebbe molto difficile confezionare un prodotto finito in tempi ragionevoli.
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#28 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze, Perugia, Formia(LT)
Messaggi: 9039
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phoenix ma il tuo avatar viene da lotus esprite turbo challenge?
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#30 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze, Perugia, Formia(LT)
Messaggi: 9039
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sarebbe un piacere^^ mitico il tre un po sottotono pero c'erano piu macchine mi pare.(3?)
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 408
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#33 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 1165
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gran parte di startrek tng e mi pare tutto babilon5 sono stati realizzari con amiga carrozzati per dirne qualcuno |
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#34 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Mirandola(MO)
Messaggi: 2416
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Ragazzi per terminator 2 cosa hanno utilizzato? mi hanno sempre lasciato a bocca aperta i suoi effetti speciali.
Ciao
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PS4,WiiU,Xbox One),Wii,X360,PS3,GP2X WIZ, Nintendo Gamecube, Sony Playstation 2+HDD+MATRIX infinity,PS TWO Slim, SEGA Dreamcast,XBOX+XBMC+HD 80GB, PSP, NDS,NDS-lite, Sega Mega Drive II, Nes, Sega Saturn, Olivetti Prodest PC128,Nintendo 64s PC Fisso Amd: FX 8350 BE 4 Ghz, DEVIL RX480, 12gb PC Fisso Intel:I5 4460k, Zotac GTX 970, 16gb ram TV: LG 43UH750V, Mac Mini(late 2009), OCULUS RIFT |
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#35 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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Quote:
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#36 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 22197
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Quote:
mi pare di ricordare ad esempio che le lightsaber fossero state create andando a disegnare l'effetto direttamente sulla pellicola mentre il suono è stato creato sfruttando l'interferenza di un tubo catodico mentre le battaglie sono state ricreate usando modellini in scala e riprese ravvicinate riguardo alla potenza di calcolo non si possono confrontare pc di generazioni differenti, (legge di moore etc etc) cavolo la mia macchina del 2007 anni ha a spanne una potenza grezza di 96 GFLOPS
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"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX) Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000 |
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#37 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 20205
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Quote:
Ma mi pare che solo il pilot di B5 fosse stato realizzato in quel modo... boh.. còaò,òz,.a
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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#38 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 20205
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C.àaà.zà.aza
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#39 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 408
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anche perche' il primo Guerre Stellari e' di quasi dieci anni precedente, e comunque anche li ci sono elementi in CG (i piani della morte nera proiettati prima dell'attacco finale), su youtube c'e' un bel documentario dedicato.
Riguardo T2 credo usassero fondamentalmente tecnologia basata su sistemi SGI ( |
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#40 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 2171
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Se dio avesse voluto che credessimo in lui sarebbe esistito. Principale: Q6600 (Zalman 9500) - 4core1600twins-sataII - ddr800 2x2gb - Sapphire HD4870 - HP w2207. Mulettino: A64 3000+ (Zalman 9500) - K8nf4g-sataII - ddr400 2x1gb Vdata |
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a tutti quelli che notano cose del genere, in questo mondo che oramai ci vuole vecchi








