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Old 12-07-2010, 12:45   #21
PhoEniX-VooDoo
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ma come potenza di calcolo , quel cray li' a che pc si puo' comparare al giorno d'oggi ?

Cmamlmldmssm
Spero di non fare una castroneria comparative, cmq:

Anno: 1976
Modello: Cray-1
Potenza: 250 MFLOPS

Anno: 1983
Modello: Cray X-MP/4 (dovrebbe essere proprio quello azzurro in foto)
Potenza: 941 MFLOPS

Anno: 1985
Modello: Cray-2/8
Potenza: 3,9 GFLOPS

Anno: 2010
Modello: Il computer di PhoEniX-VooDoo
Potenza: 55,2 GFLOPS


Qualcosa di comparabile

Anno: 1993
Modello: Thinking Machines CM-5/1024 (Los Alamos National Laboratory; National Security Agency)
Potenza: 65.5 GFLOPS


Qualcosa di incomaprabile

Anno: 2008
Modello: IBM Roadrunner
Potenza: 1,026 PFLOPS (ricordo che dopo i Giga cisono i Tera e poi i Peta )

Ultima modifica di PhoEniX-VooDoo : 12-07-2010 alle 12:48.
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Old 12-07-2010, 12:52   #22
CYRANO
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No go capio a che pc si puo' comparare


C>a;'.z;'.a;z
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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Old 12-07-2010, 12:55   #23
PhoEniX-VooDoo
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No go capio a che pc si puo' comparare


C>a;'.z;'.a;z
come non hai capito, il Cray in foto fa 0.9 GFLOPS, il mio "sempllice" [email protected] ne fa 55.2.. o ti devo cercare proprio un processore che fa ~1GFLOPS ?
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Old 12-07-2010, 13:44   #24
CYRANO
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come non hai capito, il Cray in foto fa 0.9 GFLOPS, il mio "sempllice" [email protected] ne fa 55.2.. o ti devo cercare proprio un processore che fa ~1GFLOPS ?
si

quindi in teoria ora si potrebbe creare sequenze simili a quelle di ghiochi stellari con un semplice pc ? figo... vorrei farlo


C'a'.z'..a''.za
__________________
FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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Old 12-07-2010, 13:54   #25
PhoEniX-VooDoo
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si

C'a'.z'..a''.za
Il portatile aziendale da cui scrivo ora (un HP con Core2Duo 2.40GHz ) ha un peak di 13.9 GFLOPS, quindi a occhio e croce direi che un Pentium 4 (single core) di prima generazione dovrebbe stare intorno al GFLOP


Quote:
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quindi in teoria ora si potrebbe creare sequenze simili a quelle di ghiochi stellari con un semplice pc ? figo... vorrei farlo

C'a'.z'..a''.za
Benvenuto nel mondo del informatica
Cmq sono anni che vi sono svariati software di modellazione 3D per personal computer che possono essere usati benissimo per creare sequenze animate tre-dimensionali

Magari fai un giro su YouTube partendo da: 3d studio max animation
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Old 12-07-2010, 15:05   #26
totoro
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si

quindi in teoria ora si potrebbe creare sequenze simili a quelle di ghiochi stellari con un semplice pc ? figo... vorrei farlo


C'a'.z'..a''.za
Credo che il limite fosse software e hardware, certe tecnologie di resa sono state sviluppate (dalle stesse persone) nei decenni successivi. Puoi fare di meglio con un amiga 500.



Edit: facciamo 4000, altrimenti avresti tempi di rendering assurdi in risoluzione cinematografica

Ultima modifica di totoro : 12-07-2010 alle 15:12.
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Old 12-07-2010, 17:55   #27
redsith
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Ormai da anni tutti gli studi di animazione usano "semplici" workstation per lavorare (magari con schede video professionali, tanta ram ecc. ma niente che uno non si possa fare anche a casa), e poi una bella render farm per renderizzare, perchè la potenza di calcolo serve tutta in fase di render, e senza qualche centinaio di processori sarebbe molto difficile confezionare un prodotto finito in tempi ragionevoli.
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Old 12-07-2010, 18:04   #28
PhoEniX-VooDoo
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Ormai da anni tutti gli studi di animazione usano "semplici" workstation per lavorare (magari con schede video professionali, tanta ram ecc. ma niente che uno non si possa fare anche a casa), e poi una bella render farm per renderizzare, perchè la potenza di calcolo serve tutta in fase di render, e senza qualche centinaio di processori sarebbe molto difficile confezionare un prodotto finito in tempi ragionevoli.
già, mi pare su Discovery Channel qualche mese fa ho visto un doc. su uno studio di animazione, nella fattispecie parlavano degli effetti speciali de I Pirati dei Caraibi - Ai Confini del Mondo.. la scena del vortice con le due navi in battaglia è costituita da qualcosa come 5 sequenze sovrapposte e se non ricordo male per renderizzare il tutto ci sono volute un paio di settimane
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Old 12-07-2010, 18:12   #29
icoborg
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phoenix ma il tuo avatar viene da lotus esprite turbo challenge?
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Old 12-07-2010, 18:19   #30
PhoEniX-VooDoo
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phoenix ma il tuo avatar viene da lotus esprite turbo challenge?

Esatto, o meglio dal terzo episodio, solitamente chiamato Lotus III

P.S. offrirei volentieri una bella a tutti quelli che notano cose del genere, in questo mondo che oramai ci vuole vecchi
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Old 12-07-2010, 19:34   #31
icoborg
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Esatto, o meglio dal terzo episodio, solitamente chiamato Lotus III

P.S. offrirei volentieri una bella a tutti quelli che notano cose del genere, in questo mondo che oramai ci vuole vecchi
sarebbe un piacere^^ mitico il tre un po sottotono pero c'erano piu macchine mi pare.(3?)
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Old 13-07-2010, 23:56   #32
totoro
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Ormai da anni tutti gli studi di animazione usano "semplici" workstation per lavorare (magari con schede video professionali, tanta ram ecc. ma niente che uno non si possa fare anche a casa), e poi una bella render farm per renderizzare, perchè la potenza di calcolo serve tutta in fase di render, e senza qualche centinaio di processori sarebbe molto difficile confezionare un prodotto finito in tempi ragionevoli.
C'e' da dire che la roba vista in the last starfighter era realizzabile, come resa, in real time, da un salva schermo open gl di windows nt (phong shading) e siamo neanche 10 anni dopo la realizzazione del film.
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Old 14-07-2010, 08:43   #33
Crisa...
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Puoi fare di meglio con un amiga 500.



Edit: facciamo 4000, altrimenti avresti tempi di rendering assurdi in risoluzione cinematografica
negli anni 80/90 l'amiga è stata molto utilizzata nella cg... costavano 1/10 delle workstation sgi
gran parte di startrek tng e mi pare tutto babilon5 sono stati realizzari con amiga carrozzati per dirne qualcuno
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Old 14-07-2010, 10:42   #34
rikfer
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Ragazzi per terminator 2 cosa hanno utilizzato? mi hanno sempre lasciato a bocca aperta i suoi effetti speciali.
Ciao
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Old 14-07-2010, 10:51   #35
PhoEniX-VooDoo
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Quote:
Originariamente inviato da rikfer Guarda i messaggi
Ragazzi per terminator 2 cosa hanno utilizzato? mi hanno sempre lasciato a bocca aperta i suoi effetti speciali.
Ciao
dando una rapida occhiata non ho trovato nulla di specifico, a parte questa interessante frase

Quote:
First realistic human movements on a CGI character. First use of a personal computer to create major movie 3D effects.
in una timeline dei "first" relativa alla CGI nei film (cmq datele un occhio perchè è pieno di curiosità interessanti )
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Old 14-07-2010, 11:13   #36
!fazz
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stasera mi sono rivisto per l ennesima volta un film della mia infanzia GIOCHI STELLARI (alias l'ultimo starfighter) a distanza di 26 anni trovo ancora gradevole e ben sviluppata la cgi delle varie scene

ma all'epoca che computer usavano e quanto tempo ci voleva per sviluppare scene di questo genere?
occhio che guerre stellari non mi pare che fosse fatto in cgi ma con tecniche di effetti speciali ben più rozze (e analogiche)

mi pare di ricordare ad esempio che le lightsaber fossero state create andando a disegnare l'effetto direttamente sulla pellicola mentre il suono è stato creato sfruttando l'interferenza di un tubo catodico mentre le battaglie sono state ricreate usando modellini in scala e riprese ravvicinate

riguardo alla potenza di calcolo non si possono confrontare pc di generazioni differenti, (legge di moore etc etc) cavolo la mia macchina del 2007 anni ha a spanne una potenza grezza di 96 GFLOPS
__________________
"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX)
Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000
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Old 14-07-2010, 12:47   #37
CYRANO
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negli anni 80/90 l'amiga è stata molto utilizzata nella cg... costavano 1/10 delle workstation sgi
gran parte di startrek tng e mi pare tutto babilon5 sono stati realizzari con amiga carrozzati per dirne qualcuno
Era il videotoaster !
Ma mi pare che solo il pilot di B5 fosse stato realizzato in quel modo... boh..


còaò,òz,.a
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Old 14-07-2010, 12:48   #38
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Originariamente inviato da !fazz Guarda i messaggi
occhio che guerre stellari non mi pare che fosse fatto in cgi ma con tecniche di effetti speciali ben più rozze (e analogiche)

mi pare di ricordare ad esempio che le lightsaber fossero state create andando a disegnare l'effetto direttamente sulla pellicola mentre il suono è stato creato sfruttando l'interferenza di un tubo catodico mentre le battaglie sono state ricreate usando modellini in scala e riprese ravvicinate

riguardo alla potenza di calcolo non si possono confrontare pc di generazioni differenti, (legge di moore etc etc) cavolo la mia macchina del 2007 anni ha a spanne una potenza grezza di 96 GFLOPS
ma infatti parlava di giochi stellari non guerre stellari


C.àaà.zà.aza
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Old 14-07-2010, 14:37   #39
totoro
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anche perche' il primo Guerre Stellari e' di quasi dieci anni precedente, e comunque anche li ci sono elementi in CG (i piani della morte nera proiettati prima dell'attacco finale), su youtube c'e' un bel documentario dedicato.
Riguardo T2 credo usassero fondamentalmente tecnologia basata su sistemi SGI ()
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Old 14-07-2010, 16:16   #40
VdW
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si

quindi in teoria ora si potrebbe creare sequenze simili a quelle di ghiochi stellari con un semplice pc ? figo... vorrei farlo


C'a'.z'..a''.za
e da quello che ho letto in giro (senza mettermi a cercare conferme) un singolo pc casalingo ha la potenza di calcolo di tutti i pc usati per mandare l'apollo sulla luna quindi dopo aver fatto le scene in cg puoi mandare un amico sulla luna
__________________
Se dio avesse voluto che credessimo in lui sarebbe esistito.
Principale: Q6600 (Zalman 9500) - 4core1600twins-sataII - ddr800 2x2gb - Sapphire HD4870 - HP w2207.
Mulettino: A64 3000+ (Zalman 9500) - K8nf4g-sataII - ddr400 2x1gb Vdata
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