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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 26-01-2010, 17:28   #21
dierre
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Che posso usare contro gli humani quelli corazzati a piedi con lo spadone?
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Un wormhole (buco di tarlo, in italiano), detto anche Ponte di Einstein-Rosen, è una ipotetica caratteristica topologica dello spaziotempo che è essenzialmente una "scorciatoia" da un punto dell'universo a un altro, che permetterebbe di viaggiare tra di essi più velocemente di quanto impiegherebbe la luce a percorrere la distanza attraverso lo spazio normale.
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Old 26-01-2010, 17:29   #22
Revelator
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Io ho da poco giocato anche il secondo King´s Bounty: Armored Princess, ancora meglio del primo sotto molti punti di vista. In ogni caso due capolavori che si prestano ad essere rigiocati molte volte con tattiche e creature diverse.
quoto di sto gioco non ne parlava nessuno...eppure merita
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Old 26-01-2010, 17:29   #23
Revelator
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Che posso usare contro gli humani quelli corazzati a piedi con lo spadone?
mi sa che devi potenziare eroe ed esercito e tornarci piu avanti...senò ti picchiano..io ora sono col guerriero di sesto e le busco!
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Old 26-01-2010, 19:07   #24
dierre
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mi sa che devi potenziare eroe ed esercito e tornarci piu avanti...senò ti picchiano..io ora sono col guerriero di sesto e le busco!
Il bello è che l'unico posto dove posso prendere inizialmente i cavalieri con la lancia è protetto da una nucleo con due gruppi spadati da 20 unità ognuno.
Praticamente perdo di default
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Old 26-01-2010, 19:12   #25
IlGranTrebeobia
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Il bello è che l'unico posto dove posso prendere inizialmente i cavalieri con la lancia è protetto da una nucleo con due gruppi spadati da 20 unità ognuno.
Praticamente perdo di default
Io son dovuto andare parecchio avanti nella quest principale prima di tornare in quella zona... Ma fino a quel momento non ne ho sentito la necessità, puoi farne a meno per ora.
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Old 27-01-2010, 10:11   #26
minchiele
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Se volete un consiglio fatevi i Royal Snakes, hanno iniziativa alta, speed alta, l´attacco da una casella di distanza e il no retaliation. Se poi trovate lo stivale che aumenta di +1 iniziativa e speed dei serpenti avete una unitá perfetta che vi portate fino alla fine del gioco.
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"-Cosa stiamo aspettando?
-Che sia troppo tardi, madame."
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Old 27-01-2010, 18:34   #27
dierre
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Se volete un consiglio fatevi i Royal Snakes, hanno iniziativa alta, speed alta, l´attacco da una casella di distanza e il no retaliation. Se poi trovate lo stivale che aumenta di +1 iniziativa e speed dei serpenti avete una unitá perfetta che vi portate fino alla fine del gioco.
Dove si pigliano?

C'è un modo per sapere la composizione della truppa prima di attaccarla? E' una rottura attaccare per poi doversi ritirare e ripartire dal castello -_-
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Un wormhole (buco di tarlo, in italiano), detto anche Ponte di Einstein-Rosen, è una ipotetica caratteristica topologica dello spaziotempo che è essenzialmente una "scorciatoia" da un punto dell'universo a un altro, che permetterebbe di viaggiare tra di essi più velocemente di quanto impiegherebbe la luce a percorrere la distanza attraverso lo spazio normale.
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Old 27-01-2010, 18:47   #28
arxangel
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Se volete un consiglio fatevi i Royal Snakes, hanno iniziativa alta, speed alta, l´attacco da una casella di distanza e il no retaliation. Se poi trovate lo stivale che aumenta di +1 iniziativa e speed dei serpenti avete una unitá perfetta che vi portate fino alla fine del gioco.
Meglio aqncora i vampiri, anche loro non vengono contrattaccati ed in più si rigenerano colpendo il nemico.
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Old 27-01-2010, 18:47   #29
minchiele
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I Royal snakes li trovi nelle swamps.

Per vedere la composizione del nemico basta cliccarci sopra con il destro e tener premuto. Prendendo la prima skill "mind" sulla destra inoltre aumentano i dettagli che ti da del nemico, tipo di unitá, quantitá etc.
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Old 27-01-2010, 19:07   #30
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Ci sto giocando anche io (paladino lv 14)

Per ora è un degnissimo sostituto di Homm5, con più dialoghi e una storia più divertente. Dal punto di vista di varietà tattica, albero skill e unità preferisco Homm5...
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Old 27-01-2010, 19:51   #31
Revelator
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Ci sto giocando anche io (paladino lv 14)

Per ora è un degnissimo sostituto di Homm5, con più dialoghi e una storia più divertente. Dal punto di vista di varietà tattica, albero skill e unità preferisco Homm5...
azz ne hai fatta di strada io ho guerriero di sesto...
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Old 27-01-2010, 19:56   #32
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Meglio aqncora i vampiri, anche loro non vengono contrattaccati ed in più si rigenerano colpendo il nemico.
Mi sorge un dubbio.. io i non morti li falcio con preti ed inquisitori, che a rigor di logica dovrebbero avere già un bonus proprio per combattere i non morti non dipendente direttamente dall'essere paladino, no?

La mia unità più forte: 1500 contadini col forcone
benedetti fanno una marea di danni, basta riuscire a farli attaccare per primi.
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Old 27-01-2010, 20:01   #33
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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azz ne hai fatta di strada io ho guerriero di sesto...
non sono nemmeno a metà gioco
sto spolverando in toto le mappe

l'unic combattimento che mi è rimasto del primo continente
Spoiler:
è domare il bastone del mago
.. non ci voglio perdere inquisitori che scarseggiano per ora
spero tanto che dopo faranno un restock
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Old 27-01-2010, 20:13   #34
dierre
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Contro le piante quale è la migliore unità?
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Old 27-01-2010, 20:32   #35
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Contro le piante quale è la migliore unità?
Di solito li faccio fuori col polotone arcieri attivando l'abilità freccia infuocata.

Per essere più precisi dovrei controllare il pdf

edit: non c'è scritto nulla nel manuale

Comunque per esperienza subiscono molto il fuoco.

Ultima modifica di akfhalfhadsòkadjasdasd : 27-01-2010 alle 20:36.
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Old 27-01-2010, 20:54   #36
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Dove si pigliano?

C'è un modo per sapere la composizione della truppa prima di attaccarla? E' una rottura attaccare per poi doversi ritirare e ripartire dal castello -_-
io per non potenziare l'abilità che ti permette di vedere anche il numero delle unità, salvo prima di attaccare e poi in caso ricarico °_°
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Old 27-01-2010, 21:36   #37
arxangel
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Mi sorge un dubbio.. io i non morti li falcio con preti ed inquisitori, che a rigor di logica dovrebbero avere già un bonus proprio per combattere i non morti non dipendente direttamente dall'essere paladino, no?

La mia unità più forte: 1500 contadini col forcone
benedetti fanno una marea di danni, basta riuscire a farli attaccare per primi.
io sono paladino e ti dico che i non morti sono sgravi, sopratuto vampiri e negromanti.
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Old 27-01-2010, 21:42   #38
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io sono paladino e ti dico che i non morti sono sgravi, sopratuto vampiri e negromanti.
Puzzano però
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Old 27-01-2010, 21:47   #39
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Puzzano però
può darsi, in questo periodo sono raffreddato quindi non ti so rispondere
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Old 27-01-2010, 21:59   #40
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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io sono paladino e ti dico che i non morti sono sgravi, sopratuto vampiri e negromanti.
per ora sto sfruttando truppe umane al 100%, per mettere il meglio dei non morti dovrei attivare la skill per non avere malus sul morale delle altre unità.. oppure fare tutti non morti al 100%.

Stavo valutando di mettere i druidi per evocare frotte di orsi in battaglia (mettendo gli inquisitori in riserva)

PS: i vampiri sono un ricordo più che ottimo in Homm5.. in KL devo ancora capire bene i limiti di un esercito non morto. Per ora ho visto che rigenerano.. ma non ho fatto molto caso se resuscitano colpendo (come in Homm5), visto che gran parte muore prima e io ho difesa alta quindi molti danni non li fanno da convertire in pf. Aspetto delucidazioni
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