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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Torino
Messaggi: 6459
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In questo capitolo si vede l'evoluzione del personaggio in linea con il capitolo precedente. La trasformazione "evil" dell'eroe si è vista spesso in questo genere di saghe (pensare ad esempio a Jason Bourne). Non rimpiango affatto questa evoluzione, anzi serve proprio a movimentare un pò una trame che diventerebbe altrimenti ripetitiva.
Spero vivamente che in questo capitolo sia ridimensionatp (a favore del realismo) l'aspetto stealth: restare acquattati e invisibili in un fantomatico "cono d'ombra" in una stanza perfettamente illuminata (manco fosse un buco nero che risucchia tutta la luce) non aveva senso: amo lo stealth, ma spesso nei precedenti capitoli è stato troppo esagerato.
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Pescara
Messaggi: 934
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il modulo per il fucile a pompa era presente gia da splinter cell 3, però era solo per le situazioni d'emergenza
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Pescara
Messaggi: 1854
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#25 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
Messaggi: 3938
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concordo con MJORDAN.....
a me la storia di Double Agent è piaciuta molto...spero ke in qst Conviction ne sia altrettanto! x me Splinter Cell è stato sempre un capolavoro... |
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Vicenza
Messaggi: 1150
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quoto chi dice che te ne fa della grafica senza giocabilità, a me interessa relativamente poco la grafica.. importante che sia molto longevo e giocabilissimo!!!
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 1069
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io adoro splinter cell per storia e grafica, quindi poco m'importa della grafica
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#29 |
Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Città di Castello
Messaggi: 260
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nel 2000 avrebbe fatto faville!! ma avete visto quando cade dal tubo? sembra che plana con un paracadute... alcune cose sono interessanti però!
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