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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 08-04-2009, 11:25   #21
NuT
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ok sei cpu limited e mettiamo fai 100fps non è che alzando la risuoluzione e non essendo più cpu limited fai più fps o puoi alzare i dettagli.



si va bene lo stesso anzi secondo me giocando a ris basse puoi alzare i dettagli finchè non vedi che il collo di bottiglia è la vga
Eh ma infatti mi sembrava strano...

Per fare un esempio: lui non può giocare ad Assassin's Creed che vuole un dual core. L'ha provato comunque e scatta. Io penso che se mette un dual core gli va da dio. Poi magari sbaglio... (è tanto per fare un esempio, ripeto).
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Old 08-04-2009, 12:13   #22
Drakogian
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Scusa ma non capisco: se la 9600GT è ok, ad esempio, per monitor con la 1440x900, perché non dovrebbe andare bene per un 1024x768? Mi spiego meglio: essendo la risoluzione minore, la gpu non dovrebbe farcela? Perché entra maggiormente in gioco la CPU?
Per vedere se sei cpu limited basta aprire il task manager e vedere se la cpu è sempre al massimo utilizzo (100%).

In maniera molto semplice:

durante un gioco la scheda video dialoga con il procio a cui spettano determinati calcoli. Ora a risoluzioni basse la scheda video andrà velocissima e farà molte richieste alla cpu. Se questa non è altrettanto veloce a rispondere la scheda video deve aspettare il procio e quindi sarà cpu-limited.
A risoluzioni alte il processo si inverte e si potrebbe andare incontro alla: GPU limited.
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