|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#21 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 757
|
Io ho imparato che, il porting di un RTS da PC a Console, non è possibile, ai tempi di Command & Conquer Red Alert, disponibile per PC e Playstation 1
Non capisco perchè Blissard, me lo spieghi??? Non sono ironico, davvero nn capisco... Alla fine molti titoli nascono su PC e poi vengono convertiti su Console, e viceversa, però stiamo parlando di due piattaforme completamente diverse, per possibilità e applicazioni. Certo poi le strategie di marketing di una casa di produzione videolutica tendono a raggruppare le due categorie, io credo più che altro per un loro vantaggio economico, ma da qui a dire che il gaming per Pc è morto, mi pare eccessivo... IMHO Ultima modifica di The_Real_Poddighe : 05-03-2009 alle 19:17. |
|
|
|
|
|
#22 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Torino
Messaggi: 1854
|
Deo Gratias: Laude Deo! finalmente persone serie che si rendono conto della superiorità mostruosa del pc gaming rispetto ad una becera consolle (e che nessuno mi venga a dire che la grafica di una ps3 è superiore già a quella ottenibile da una 4870 perche lei da sola da il giro a tutta la consolle), senza contare tutto il resto del sistema pc che da il giro al sistema di calcolo della consolle. Un gioco serio, fatto bene che richiede un'adeguata capacità di calcolo ecco che tac, non c'è per consolle.
da ogni parte si sente dire che il pc gaming è stramorto, bla bla bla ma resterò sempre fedele al gioco su pc perchè non è fisicamente possibile che un hardware vecchio di un paio di anni possa rendere come, e in alcuni casi meglio, di una configurazione di pochi mesi fa (GTA IV è il classico esempio di come tutto dipenda dagli adattamenti all'architettura)! Poi ho provato anche a giocare agli sparatutto al pc usando il joypad della xbox e sinceramente mi si annodano le dita e non c'è nessuna precisione a mirare: come cavolo giocano a questi giochi quelli delle console? (questa domanda è seria perchè davvero non capisco, a meno che non abbiano la mira come in San Andreas, cioè automatica, ma li il gioco lo puoi cestinare se ti limiti solo a premere il tasto per sparare) |
|
|
|
|
|
#23 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Honolulu, Hawaii
Messaggi: 11999
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#24 |
|
Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 182
|
motivo della cancellazione di WiC per console:
Ubisoft ha gia un RTT per xBox360, avrebe fatto concorrenza ad un suo prodotto. poi: la massive era della Sierra (o Vivendi), che ora non esiste +, lo sviluppo per console era stato fatto durante questa crisi, è probabile che con il cambio di publisher, la Massive abbia fermato lo sviluppo in attesa che la situazione si schiarisse. al che visti i prezzi per continuare lo sviluppo, la Ubisoft abbia ritenuto inutile portare su console un gioco che alla fin fine... su PC non ha fatto quel gran successo, causa problema di base sul multiplayer... richiedeva troppo team play, a quanto pare al giocatore medio non piace, e essendo quelli per console, tutti giocatori for fun, e quelli seri sono su pc, su console sarebbe stato un enorme flop. per giocatori for fun intendo quelli che hanno intenzione di usare il gioco come divertimento fine a se stesso. per giocatori seri, intendo quelli che la prendono come una sfida e cercano di migliorarsi. |
|
|
|
|
|
#25 |
|
Junior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 4
|
Il game su PC non è morto, ma ci siamo quasi...
Veramente il game su PC se non è morto poco ci manca. Ogni anno la quota di mercato dei giochi per PC scende, scende il fatturato e scende il numero di pezzi venduti. A livello Italia nel 2006 il gioco per PC rappresentava il 42% del totale fatturato, oggi arriviamo a stento al 20%. Sono dati GFK, quindi decisamente attendibili, e comunque, anche se non lo fossero, sono i dati che utilizzano i publisher per decidere cosa pubblicare e quanto investirci su, sulla base dei possibili ritorni economici.
|
|
|
|
|
|
#26 | |
|
Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Torino
Messaggi: 77
|
Quote:
__________________
[MB ASUS P7P55D ] [ CPU I7 860 diss boxed] [ RaM 4 gb 2x2 gb ] [ sk video asus GTX 260 896 ddr3 ] [ HD 4TB (1X 1.5 TB + 3X 500 GB] [ Creative Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Champion Series Sound Card w/ I/O ] [ case Thermaltake armor ] |
|
|
|
|
|
|
#27 | ||
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
|
Quote:
Non credo di essere molto d'accordo su questa suddivisione in caste, perche' entrambi le tipologie di giocatore le puoi trovare su tutte le piattaforme indipendentemente che sia console o p.c. , visto anche la crisi nera che sta attraversando il gioco su p.c. e la massiva migrazione verso le console. Quote:
__________________
"The Global Village is now a reality" |
||
|
|
|
|
|
#28 | |
|
Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Torino
Messaggi: 77
|
Quote:
__________________
[MB ASUS P7P55D ] [ CPU I7 860 diss boxed] [ RaM 4 gb 2x2 gb ] [ sk video asus GTX 260 896 ddr3 ] [ HD 4TB (1X 1.5 TB + 3X 500 GB] [ Creative Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Champion Series Sound Card w/ I/O ] [ case Thermaltake armor ] |
|
|
|
|
|
|
#29 |
|
Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Roma
Messaggi: 295
|
poi confrontare i dati di vendita non è attendibile anche perche una volta c'era la ps2 con tutti i giochi masterizzati, quindi il rapporto mi pare era 1 originale e 5 masterizzati (considero la ps2 perche era quella di gran lunga piu venduta)quindi in proporzione risultava una maggiore percentuale di giochi venduti per pc, ora ce la ps3 l'xbox e il wii e il tasso di pirateria si e ridotto notevolmente su console, mentre su pc e rimasto...visto che noto che sono pochissimi coloro che comprano un gioco originale per pc...il 90% viene scaricato..quindi penso che il gaming su pc nn sia morto...lo dimostrano anche l'acquisto di schede video e le configurazioni sempre piu pompate, nn penso che qualcuno spenda 1000 e passa euro per un pc ultra pompato per poi andare su msn o al max provare le demo....almeno questo e quello che penso...prima ORIGINALI venivano venduti 10 per console 8 per pc, ora che nn ce piu la pirateria o cmq molta meno i 10 per console sn diventati 20, e per pc sn restati gli stessi 8 ecco quindi spiegata la proporzione. la mancata trasposizione di WIC a mio avviso è data dalla difficolta di giocare con il pad (anche se sn compatibili mouse e tastiera nn penso che siano tutti disposti ad acchittare ogni volta 1 postazione per giocare a 1 gioco) dall'altro alla complessita del gioco che come ho gia detto gli strategici gravano moooolto sulla cpu a differenza degli sparatutto o altro che incidono sulla scheda video e magari la poca ram e la scarsa potenza computazionale ha indotto gli sviluppatori a rinunciare alla conversione
|
|
|
|
|
|
#30 |
|
Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Torino
Messaggi: 77
|
Si, ma grazie al cielo esiste il multigaming.
E con le protezioni online è molto difficile sgarrare. E giustamente, ora, per avere la massima esperienza da determinati giochi, questi ultimi ce li si deve comprare. Difatti il sottoscritto PES non lo compra +
__________________
[MB ASUS P7P55D ] [ CPU I7 860 diss boxed] [ RaM 4 gb 2x2 gb ] [ sk video asus GTX 260 896 ddr3 ] [ HD 4TB (1X 1.5 TB + 3X 500 GB] [ Creative Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Champion Series Sound Card w/ I/O ] [ case Thermaltake armor ] |
|
|
|
|
|
#31 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
|
Quote:
Sulla potenza computazionale e la poca ram non credo certo sia un freno perche' le console ne hanno a sufficienza (tricore e cell) e sono macchine ultraottimizzate per il gaming al contrario del p.c. che e' general purpose e in fondo non si tratta di convertire un titolo al livello di crysis in questo caso.
__________________
"The Global Village is now a reality" Ultima modifica di rmarango : 06-03-2009 alle 09:41. |
|
|
|
|
|
|
#32 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Pescara
Messaggi: 934
|
a ognuno il suo
beccatevi questa!
in un mondo di vari super mario, metal gear e gears of war una volta tanto qualche esclusiva la lasciano pure a noi! peccato che gli rts mi facciano schifo XD |
|
|
|
|
|
#33 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prato
Messaggi: 4152
|
Il gioco era pesantotto (e bellissimo), avrebbero tagliato troppa roba per farlo andare bene. Poi non era certo il gioco adatto ad un pad.
|
|
|
|
|
|
#34 |
|
Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Roma
Messaggi: 295
|
xrmarango...per me e aumentato cmq il numero di giochi venduti in proporzione sulle console totali, considera anche il periodo di crisi, da qui il perche avendo una base piu ampia su console proliferano le esclusive....poi ora nn e per fare flame ma sei sicuro che cell e xenos siano cosi potenti? hanno sparato numeri su numeri ma in che modo compararli? e allo stato pratico? un po come quando per le schede video usci la 2900XT che sulla carta pareva potentissima ma invece??? voglio fare 1 esempio ho un athlon xp 2800 1gbram 7300gt agp (un bel ferrovecchio) eppure prendo esempio bioshock riesco a giocarci a 1024*768 a dettagli medi, su una configurazione un po meglio ahtlon 64 3200 2gb di ram 7900 gs il gioco fila a 1280*1024 con AA 2X tt al max che e una meraviglia....in questo caso nonostante le specifiche sulla carta molto inferiori a ps3 e xbox il dettaglio grafico è maggiore....si vede almeno rispetto la ps3 l'immagine molto piu pulita e definita....quindi anche se qst domanda non centra con il discorso del gioco ma siamo sicuri ke siano effettivamente cosi potenti? se era davvero cosi potente sia ps3 che xbox360 avrebbero avuto un dettaglio molto maggiore e non inferiore a configurazioni sulla carta (quindi i pc elencati) molto meno potenti almeno per quello che riguarda la cpu
|
|
|
|
|
|
#35 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
|
Fabio...temo che non si possono confrontare cosi' disinvoltamente console e p.c. ...sono architetture diverse (una e' g.p. e l'altra e' nata per fare solo quello) e anche se le console hanno hardware decisamente piu' vecchio riescono ancora a stupire con giochi come kz2 o gow2 e c'e' qualcuno che dice anche che non sono state sfruttate ancora al pieno del loro potenziale.
Sicuramente il p.c. computazionalmente e' piu' avanzato pero' molte volte i giochi non vengono ottimizzati a dovere, vuoi per il tipo di architettura , per il fatto che devono girare su molte macchine diverse o per altre ragioni che non sto ad elencare, cosa che su console non avviene.
__________________
"The Global Village is now a reality" |
|
|
|
|
|
#36 |
|
Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Roma
Messaggi: 295
|
appunto....quello che dico io....se non si è raggiunto nemmeno il livello di pc piuttosto vetusti in un anno in piu di programmazione (parlo della versione ps3) nonostante i pc non siano ottimizzati (altrimenti a mio avviso sarebbe andato bene anche sulla 7300 full detail) e siano g.p. mi sorge il dubbio che tutta questa grande potenza sia un po' un bluff.... perche non me ne vogliate ma se una macchina è TANTO piu potente cosi eccezionale cosi forte le differenze di vedono...basta vedere la differenza che passava tra psx e n64, tra ps2 e gamecube e xbox...e stando a quello che dicono converrai con me che un cell o xenos siano piu potenti di un athlon 64 3200+ capace affiancato da una 7900gs (quindi chip video allineato piu o meno alle console) a mandare bioshock in modo fluido con anti aliasing
|
|
|
|
|
|
#37 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
|
Io posso solo dire che per quanto riguarda Bioshock mi sono giocato sia la versione p.c. che quella xbox 360 e non ci ho trovato differenze cosi' eclatanti (non parlo della versione Ps3 perche' non ci giocai).
Tra l'altro su gamespot c'era un'articolo che faceva il raffronto grafico tra le varie versioni e onestamente ricordo che gli unici problemi grafici della versione console erano i popup grafici e il rallentamento in una specifica sezione del gioco , cosa che con la NXE mi risulta sia stata superata grazie all'installazione su disco fisso (per chi ha l'hard disk ovviamente).
__________________
"The Global Village is now a reality" |
|
|
|
|
|
#38 |
|
Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Roma
Messaggi: 295
|
io pc che ps3 e appunto perche nn ci ho trovato le grosse differenze come dici tu (un po meglio la versione pc)...cioe...il pc e un athlon64 3200 con 7900 e concorderai con me che le console in teoria dovrebbero essere superiori
|
|
|
|
|
|
#39 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Torino
Messaggi: 1854
|
secondo me il discorso non regge. E' come dire che una squadra è superiore alle altre perchè si compra tutti gli arbitri, ne più ne meno. Il fatto è che la quasi totalità dei giochi è ottimizzata per le architetture console, per questo si hanno i vantaggi. Provate a fare a gara con una 126 con il motore di una ferrari da f1 e una porsche di fabbrica: per quanto possa essere potente il motore ferrari resta sempre adattato su una 126 e alla prima curva cappotti mentre la porsche, dove tutto è bilanciato per le massime prestazioni relative ai mezzi a disposizione va tranquilla. Se invece del cofano di una 126 montate quel motore in un telaio non dico da formula 1 ma tale da sfruttare in buona parte quella potenza la posche va a farsi friggere. Ecco, qui i videogiochi sono il telaio...
|
|
|
|
|
|
#40 |
|
Junior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 4
|
x Asazell
Le case produttrici nel prendere le loro decisioni considerano i dati di vendita mondiali, ma anche in questi si è delineata la tendenza netta di un calo di vendite del gioco per PC e una crescita esponenziale di quello per console. A livello mondiale il dato di vendita è 86% console e 14% PC Oltre a questo dato, basato esclusivamente sul numero di copie vendute c'è da tenere presente che il prezzo medio di un gioco per console è molto più alto di quello per PC x Rmarngo come sarebbe non è attendibile confrontare i dati di vendita? E' l'unica cosa che interessa a chi produce e distribuisce e vende i prodotti. Come credi che vengano fatte le scelte di produzione o distribuzione? Lo sviluppo ci costerebbe X, dalla vendita del gioco ricaveremmo Y, se Y > X e pure di tanto, perchè poi lo sviluppo costa sempre di più di quanto il product manager ti prospetti e i ricavi non sono quasi mai quelli preventivati, allora si porta avanti il progetto. Tieni conto che al giorno d'oggi i costi di sviluppo di un gioco sono allucinanti, i team di sviluppo sono composti da decine di persone impegnate per mesi e mesi su ogni singolo progetto. Solo di stipendi parliamo di centinaia di migliaia di euro come ridere. Quindi anche vendere sempre gli stessi 8 pezzi (tanto per rimanere all'esempio che tu hai portato) non ti è sufficiente a coprire le spese. Ad oggi la piattaforma PC -per i numeri che sviluppa- non garantisce più un utile interessante ai publisher sulla gran parte dei giochi pubblicati, questa è la realtà dei fatti. E lo dico da addetto ai lavori (non posso essere preciso, ma non ho un negozio, la visione che ho è decisamente più ampia) Ultima modifica di mirgal : 07-03-2009 alle 08:35. |
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 11:43.





















