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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 14-01-2009, 11:30   #21
zephyr83
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Se magari iniziassero ad usare un pò le opengl...poi verrebbe tutto di conseguenza 8non è del tutto vero visto che ci sono motori grafici open che funzionano anche con le dx..anche se non capisco come sia possibile)
perchè realizzare un gioco con le directx è più "facile", si perde meno tempo e sn a disposizione tutti gli strumenti necessari. Inoltre in questi anni se nn sbaglio le opengl non si sn evolute tanto
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"Non capisco quelli che dicono che per avere successo devono soffrire. Ma che so', scemi?"
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Old 14-01-2009, 12:20   #22
killercode
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perchè realizzare un gioco con le directx è più "facile", si perde meno tempo e sn a disposizione tutti gli strumenti necessari. Inoltre in questi anni se nn sbaglio le opengl non si sn evolute tanto
si, le directx comprendendo sia grafica che audio che input sono più immediate da usare invece che dover andare a cercare i vari pezzi in giro, però non sono così sicuro che le opengl siano peggio delle direct3d visto che in ambienti di grafica sono praticamente le uniche usate

Ultima modifica di killercode : 14-01-2009 alle 20:55.
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Old 15-01-2009, 15:35   #23
Dane
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si, le directx comprendendo sia grafica che audio che input sono più immediate da usare invece che dover andare a cercare i vari pezzi in giro, però non sono così sicuro che le opengl siano peggio delle direct3d visto che in ambienti di grafica sono praticamente le uniche usate
fino a qualche anno fa sicuramente.
considera però che le varie killer-apps della modellazione 3d stanno andando sulle dx (già da qualche anno).
Alla fine "basta" un 3dstudio, un cinema4d e qualche altro software per veder cambiare la storia
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Dio ha fatto il cavo, il diavolo il wireless.

"CCIE-level challenges should stay in CCIE labs." (cit I.Pepelnjak)
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Old 17-01-2009, 10:59   #24
masand
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perchè realizzare un gioco con le directx è più "facile", si perde meno tempo e sn a disposizione tutti gli strumenti necessari. Inoltre in questi anni se nn sbaglio le opengl non si sn evolute tanto
In realtà le OpenGL avevano/hanno caratteristiche, effetti, opzioni, insomma le cosiddette "features" avanzate ben prima delle DirectX.

In parole povere la mia scheda nVIDIA, una "timida" 7800GTX potrebbe far girare i giochi in OpenGL con gli stessi effetti di una moderna scheda DX10 (ora, io ho detto "girare", la giocabilità non la può sapere nessuno).

Non è cosa da poco secondo me.

Ora non riesco a trovare i link che parlano di questo, ma appena li trovo li posto.

Poi sulla facilità di programmazione alzo le mani, perché non avendo le competenze, mi tengo fuori dal discorso

Un saluto a tutti...
masand
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Old 26-02-2009, 14:09   #25
leolas
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Se magari iniziassero ad usare un pò le opengl...poi verrebbe tutto di conseguenza 8non è del tutto vero visto che ci sono motori grafici open che funzionano anche con le dx..anche se non capisco come sia possibile)
esisterebbe anche un engine da paura che si potrebbe usare per far giochi su linux e mac, ma magari facessero qualcosa anche per questi 2 OS.. vale a dire l'Unreal Engine3! E meno male che avevano promesso di fare un Unreal Tournament 3 per linux



Comunque, tornando IT, carino questo blender, me lo sto scaricando

Ultima modifica di leolas : 26-02-2009 alle 14:13.
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Old 28-02-2009, 19:28   #26
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esisterebbe anche un engine da paura che si potrebbe usare per far giochi su linux e mac, ma magari facessero qualcosa anche per questi 2 OS.. vale a dire l'Unreal Engine3! E meno male che avevano promesso di fare un Unreal Tournament 3 per linux



Comunque, tornando IT, carino questo blender, me lo sto scaricando
carino blender o il videogioco fatto con blender?

Per i giochi per mac e linux...se non occupassero solo il 5% (insieme) del mercato consumer li farebbero sicuramente
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Old 28-02-2009, 23:46   #27
zephyr83
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carino blender o il videogioco fatto con blender?

Per i giochi per mac e linux...se non occupassero solo il 5% (insieme) del mercato consumer li farebbero sicuramente
nn è proprio questione di mercato ma di come vengono realizzati! quelli in opengl girano senza problemi anche su osx e linux....il problema sn queli fatti ocn le directx che vanno ovviamente solo su windows. ma a quanto pare ai programmatori conviene molto sviluppare giochi in directx, si fa "prima"
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Old 01-03-2009, 19:38   #28
killercode
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nn è proprio questione di mercato ma di come vengono realizzati! quelli in opengl girano senza problemi anche su osx e linux....il problema sn queli fatti ocn le directx che vanno ovviamente solo su windows. ma a quanto pare ai programmatori conviene molto sviluppare giochi in directx, si fa "prima"
Lo sò che usano le dx che vanno solo sotto windows, ma le usano proprio perchè se ne fregano della piccola percentuale di noi utenti non windows preferendo risparmiare tempo usando le dx invece che aumentare i guadagni vendendo anche a noi. E' una bilancia tra risparmi tempo (tempo=denaro) e guadagni possibili dalla vendita linux, purtroppo per ora la bilancia è pesantemente sbilanciato da una parte.
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Old 03-03-2009, 15:47   #29
masand
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Io vorrei un FPS open source con una trama, giocabile single player... chiedo troppo?

Non riesco a trovarlo... ma lo hanno mai fatto?

Un saluto a tutti...
masand
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Old 03-03-2009, 20:34   #30
killercode
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Io vorrei un FPS open source con una trama, giocabile single player... chiedo troppo?

Non riesco a trovarlo... ma lo hanno mai fatto?

Un saluto a tutti...
masand
Ma hanno mai fatto un fps con una trama?
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Old 04-03-2009, 09:40   #31
masand
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Ma hanno mai fatto un fps con una trama?


Si vabbè, per dire...

Anche se, dal mio punto di vista il primo Unreal mi acchiappò moltissimo... anche Halo ha una bella storia a mio parere...

Ma ovviamente io per "trama" mi accontenterei qualcosa dello spessore di Serious Sam (spessore? Forse è più indicata la parola "dislivello")

Ma davvero nessuno ha mai fatto qualcosa votato al singlegaming?

Un saluto a tutti...
masand
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Old 10-03-2009, 16:02   #32
insane74
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...
Ma davvero nessuno ha mai fatto qualcosa votato al singlegaming?
...
qui http://www.bloodfrontier.com/ dice che è anche singleplayer e parla di "storyline"...
non l'ho mai provato.
se vuoi fare da cavia...
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