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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 18-03-2008, 22:06   #21
maggiore scia
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sembra che la versione di Far cry 2 per console sarà all'altezza del versione pc.
http://www.mondoxbox.com/news/11720/...rsione-pc.html

"Riguardo alle differenze tecniche, Redding ha detto che si PC di fascia alta il gioco sarà straordinario, ma anche su console sarà fantastico: all'evento era in esecuzione la versione PC del gioco aggiornata a novembre 2007, e redding ha spiegato che la versione Xbox 360 allo stato attuale è già migliore di quella."

http://www.gametrailers.com/player/u...es/103158.html
video della demo(pre alpha build agosto 2007) per pc di far cry 2.

Ultima modifica di maggiore scia : 18-03-2008 alle 22:13.
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Old 18-03-2008, 22:18   #22
Freisar
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Ma si su console se è stato sviluppato con un minimo di intelligenza e non solo porting, mal che vada non avremi il filtro AA e magarei TExture solo su high.

Ma credo che "visivamente" sarà più o meno uguale.

Magare ti mettono maggiore lod e altre cosucce tecniche che non si notano subito.
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Old 19-03-2008, 07:05   #23
dani&l
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In qualsiasi caso a prescindere se il gioco merita sarà preso su console... anche perchè sicuramente per raggiungere il dettaglio su console il mio pc ormai non basterà.... W i multipiatta
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Old 19-03-2008, 11:46   #24
maggiore scia
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dattagli sul multi di far cry 2.
http://www.nidzumi.com/farcry-2s-mul...r-16-player-dm
l'editor delle mappe sembra molto avanzato.
mi interessa sempre di piu questo titolo.
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Old 19-03-2008, 12:45   #25
dani&l
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Originariamente inviato da maggiore scia Guarda i messaggi
dattagli sul multi di far cry 2.
http://www.nidzumi.com/farcry-2s-mul...r-16-player-dm
l'editor delle mappe sembra molto avanzato.
mi interessa sempre di piu questo titolo.
Vedo che la "scuola" di Halo3 ha portato i suoi frutti .... io lo dissi che una delle "innovazioni" in ambito console che ho visto con halo3 è stata la possibilità di personalizzare le mappe per il multiplayer, una sorta di editor primordiale presente da sempre nei giochi pc.

A quanto pare invece in farcry 2 questa cosa assume un'aspetto più pesante, vista la possibilità di modificare la mappa geometricamente e non aggiungendo solo oggettini particolari.
Molto, molto interessante... iniziano ad arrivare gli EDITOR per console
dani&l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-03-2008, 17:03   #26
maggiore scia
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Originariamente inviato da dani&l Guarda i messaggi
Vedo che la "scuola" di Halo3 ha portato i suoi frutti .... io lo dissi che una delle "innovazioni" in ambito console che ho visto con halo3 è stata la possibilità di personalizzare le mappe per il multiplayer, una sorta di editor primordiale presente da sempre nei giochi pc.

A quanto pare invece in farcry 2 questa cosa assume un'aspetto più pesante, vista la possibilità di modificare la mappa geometricamente e non aggiungendo solo oggettini particolari.
Molto, molto interessante... iniziano ad arrivare gli EDITOR per console
quotone.
anche la modalità cinema(per multi e single) di Halo 3 è stata una chicca non da poco.strumento davvero interessante che mi ha permesso di rivivere particolari momenti davvero belli della campagna single player.
l'arrivo dei flood è stato devastante.
maggiore scia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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